2个版本以前,我们还一直有听闻战吼萨的大名,直到新版本的上线,三个扩展包的退环境,战吼萨几乎已经与我们说再见了;虽然只要沙德沃克一天不死,战吼萨就不算真正消失;但是如今的环境萨满几乎隐藏,没有全新的思路就无法带领萨满走出阴影,那么今天这套控制型战吼萨能否完成这个使命呢?一起来看。
战吼萨:
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抗性组件:
虽然如今的环境快攻数量占比不高,但是节奏贼数量是真的多,中期那一波压力不输给快攻,因此我们必须加强前期抗性,震击/青蛙是给大范或者暴徒的,小软2只是为了保证对手矿锄出场的时候,能及时吃掉,破坏对手节奏,减轻场面压力。炎术士、先祖的存在让我们对付快攻不再依赖闪电风暴,而且有能力像德鲁伊丛林之魂这样的亡语赖场。除此之外,不仅是快攻、节奏贼也因为跟班的存在很容易有4个随从,所以我们带1个130以防万一。就是实打实的aoe了,有我们熟知的闪电风暴,还有新卡哈加莎的阴谋,这张卡实战效果远高于预估,因为打快攻和控制卡组都很好用,清场效果爆炸。
过牌组件:
我们的选择是苦痛,相对比对稳定,最少也能承受3点伤害,并且过一张,保证不亏卡,血法师也是同理,而且自带法强,配合闪电风暴可以5费实现对盗贼、德鲁伊的场面压制。视界术则是先亏节奏后赚,能实现一些意想不到的combo或者场面,比如5费哈加莎、5费活动喷泉等等,就是女伯爵了,喷泉和奇利亚斯都是兼具突袭的吸血,所以一般抽牌效果不会太差,加上一张亡语血法师,有概率可以抽3张。
站场组件:
站场方面我们从4费开始才有质量随从,大号暮光蚊子,传送门恶魔虽然当回合略亏,但是战吼可以和沙德沃克配合,并且过牌期间有额外解场能力,后续还有沼泽女王哈加莎、活动喷泉、沙德沃克等大哥,以及未知的档案员的10张卡,这套牌后期相当强势,回复能力不少,总体可玩性也强。推荐有尘的小伙伴进行尝试。
对阵分析:
对阵术士德鲁伊默认快攻,起手找闪电风暴,留哈加莎的阴谋,有的话炎术士可以战略性放弃,因为前期即便德鲁伊也不可能瞬间打出一地随从和丛林之魂的combo,我们有aoe的话,就可以把其他卡位留给视界术和暮光龙,奇利亚斯等卡,让我们在清场之后有能力返场,而不是一味防守,当然130有的话也好,打快攻最重要的是中期能掏得出aoe解场,后续解上奇利亚斯这种吸血嘲讽,或者活动喷泉这种站场强,回复高的随从,把血限重新抬到健康状态,这样只要8费哈加莎战吼再清一次,或者再来一波哈加莎阴谋风暴,我们就可以扭转局面了。
打节奏卡组,尤其是节奏贼,起手必找小软,2张都不为过,另外就是哈加莎阴谋必留,世界术必留,因为对手的是4费武器+恐怖海盗那一波,小软吃掉武器就能降低对手场攻,破坏对手节奏,而哈加莎阴谋起手有的话,就能5费盗贼所有随从,为我们后续的返场奠定基础,留视界术是为了能抽到活动喷泉这样的回复卡,更好苟住,打盗贼主要还是一个血限问题,熬住4费一波场面以后,只要把血限抬到健康状态,这局就可以拿下了。
打防战起手找苦痛、视界术、亡鬼幻象、暮光龙、哈加莎阴谋等卡,苦痛过牌,亡鬼幻象关键时候找法术,暮光龙站场,哈加莎阴谋蓄力,确保后期一波清场,不给对手场面起来的机会,打战士要有场面,即便是图腾也可以,有场面的基础上,通过哈加莎英雄技能或者亡鬼幻象找到嗜血等爆发卡,一波带走战士,说实话:这套牌和战士拼后期拼不过,能做的就是消耗战士解卡,让他出现短暂的解场疲软期,抓住机会一波打飞。
结语:
控制萨这套牌就目前环境而言并不算强势,需要很强的操作意识和高额的尘,因此有兴趣的小伙伴可以入手,缺尘或者追求上分效率的小伙伴慎入。