喜欢就关注嘛~长期评测各种游戏
这是一款融合了TCG+RTS的策略竞技手游,最近多次获得苹果编辑推荐,品质当然无需质疑。
军事题材,美漫硬汉画风,开发商可能希望走向市场(厂商开发哦)。人设相当精美,军事题材游戏爱好者强力推荐~
玩法更简单
类CR的玩法,区别是只有一条路,且己方大本营没有攻击力。玩家总共可以上阵30张卡牌,初始随即4张卡牌和26费,使用卡牌需要消耗能量(费)。摧毁敌方大本营即胜利,玩过CR或者其他塔防类游戏的朋友想必上手极快。
和CR随着游戏单局时间的消耗能量回复越快不同,《战地指挥官》说上阵30张卡,就只有30张卡可用,用完30张卡即使有能量也无法出兵了。
短小精致的战役模式
和CR上来就是干不同,《战地指挥官》目前有5章战役(单人模式),且战役随军衔开放(排位积分)。虽然战役模式只有3小时左右的时长,但关卡设计很nice。难度提升合理,且有多种套路(守塔型、强推型、限时型、道具使用型等等)。不仅不会觉得枯燥,还能逐渐学习游戏的一些兵种及设定,也有丰厚奖励。完成所有战役后基本可以5连抽3次。
丰富的兵种及策略性
目前游戏一共有66个单位(兵种),消耗为10、20、30、40、50费5档。兵种特色和差异性很明显,飞机、坦克、大炮、大兵应有尽有。分工也很明确,输出、防御、辅助、消耗类均定位明确,没有的兵种,需要玩家自行搭配。
更复杂的卡组设定
一套卡组最多30个单位,可以同时上阵多个同样的兵种(比如说30个大兵,前提是你有30张大兵卡),因此在卡组的策略性上比CR更复杂(CR只需选择上那几张卡),而战地不仅需要选兵种,还要分配每个兵种的数量(如一套卡组只上阵1张大兵卡,则单场战斗中只能使用一次大兵)。
适中的氪金度
做为一款竞技类游戏,想必大家最关心的就是氪金度了。
卡牌的获取开包你懂的,但区别于CR的多种箱子,《战地指挥官》只有一种开包模式,直接用黄金购买,随机开到兵种(和阴阳师一样全看脸了)。
此外,兵种还可以通过使用勋章提升科技(最多四级),升到满单个兵种提升大概10%左右,相比CR还算可以接受。
合理的日常
相比CR恶心的等开箱子,《战地指挥官》只需要完成每日任务就可以获得满收益,且不限时间,任务也比较简单,对于玩家来说不算负担。
总的来说,这是一款非常适合军事类题材爱好者的轻竞技手游,画面精美,竞技性和平衡性都不错,细哥强力推荐哦~