不久前拳头公布了将会在13.5新版本实装的关于沙皇的一系列改动。
属性方面的内容为:基础生命减少72点至550,基础法力值减少60点至320,成长法力值提升4点至40,攻速收益提升0.071,成长攻速提升1%至4%。
技能方面的改动为:被动造塔CD减半,从180秒降低至90秒。
Q增加15%AP加成,但降低10-30技能基础伤害,法力消耗提升从固定55变为60-80。
W不再提供攻速加成,沙皇伤害从50-150提升为50-200,AP加成提升5%至60%,法力消耗从40降为30。
E技能蓝耗从60降为45。
沙皇应该可以说是最让设计师难受的几个英雄之一了,和塞拉斯破败王那种全是BUG不同,沙皇是比赛和普通排位撕裂重的英雄。比赛中沙皇选出来都是大核,哪一方的沙皇能有发挥,那比赛基本就能赢下来。
而普通排位则不同,沙皇的机制让这个英雄不适应排位的节奏,常年在各种中单榜单中垫底,不倒数就算成功。当然最关键的是这个英雄即使起来了也无法保证能拯救队友,很容易有挫败感。
所以可以看出沙皇的重做是非常重要的,目前设计师给出的答案就是上面的数据改动,以及一些后续补充改动方向。在设计师承诺的后续改动中比较值得关注的有两点,是设计师肯定了会继续给沙皇补偿,第二点是沙皇的沙皇可能将会触发攻击。
目前点设计师能给沙皇多少补偿目前还不得而知,但如果第二点实现的话,那沙皇恐怕就会再度绑定纳什之牙这件装备了,这是不得不关注的。
一方面是因为沙皇还是很需要攻速的,没改版之前沙皇可以依靠W技能自带的攻速不出攻速装,但等W的攻速没了之后,纳什的重要性就会迅速提升。
第二是因为沙皇可能会和纳什这件装备绑定,现在好像没有哪个英雄是需要出纳什之牙的,除非说是一些非热门的玩法比如AP卡莎等等。
第三是因为如果真的能触发纳什,那沙皇的整体输出并不会比现版本低。新版沙兵的基础伤害很高,所以说这点是非常值得关注的。
的遗憾就是纳什之牙没有CD了吧,只剩了攻速和法强,沙皇对CD还是具有要求的。现在就看拳头的完整改动出来了,看看这次的改动能不能让排位中的沙皇也能玩起来,而不是常年数据垫底。也让比赛中的沙皇展现出来一些不一样的东西。这点是最关键的,如果改版后的沙皇比赛和排位还是两个英雄,那拳头就相当于白改版了,一点作用都没起到。
总的来说,还是希望拳头好好改吧,沙皇这英雄还是很有潜力的,各方面的能力都很不错。结果现在都没多少玩家愿意尝试,多少还是有点可惜了。