剑灵,英文名Blade & Soul,简称BNS。是由韩国NCsoft团队于2013年研发推出,2014年进行公测。现代理为大家所熟悉的腾讯平台。因其饱满鲜艳的画面,有别于的视角操作方式,一经推出,便受到了广泛好评。以下就简单总结一下剑灵的游戏特色
游戏特色
编辑
即时动作的战斗
连续击打、精准走位,虚实结合,见招拆招,无伤战斗,反击必杀,真正实现了传统游戏中不可能实现的实时互动战斗,将剑灵的战斗上升到艺术境界。
武学理念的奥义
剑灵的打斗将更充分展现武学流派,剑士的御剑术、拔刀术,拳师的点穴、南拳北腿,刺客忍术、暗杀,让玩家体会剑灵的武学奥义。
飞天入地的飘逸
无论是神行、飞跃、飞翔、云中漫步、飞檐走壁,还是在结合战斗中的飞踢、瞬移,都极尽体现了剑灵战斗中的的飘移和灵动。
游戏类型
比MMORPG更强调动作和战斗体验,比MORPG有更强的代入感和角色成长体验,剑灵是MMORPG游戏。
职业特色
的铁三角职业,剑士、拳师、刺客、力士、气宗、召唤师、气功师、枪手、咒术师等大特色鲜明又独具特长的职业给玩家全新的成长体验,尤其是召唤师与宠物更让战斗变得丰富有趣。
个性
的角色自定义系统(捏人系统),小到瞳孔大到身材比例,一切由玩家创造,个性表情系统也给玩家不一样的感官体验;同时与众不同的职业技能以及天赋修炼也在玩家在后期可以有非常个性的成长路线。
战斗
战斗理念跟对战游戏比较相似,需要使用拆解或者回避或者反击技能来对抗对手再进行进攻,有比较强的策略性,让对战变得非常有趣和变化。应时而变的技能结合极强打击感,让剑灵的打斗像极了精彩的动作片。
轻功
虽然对中国玩家而言,轻功系统剑灵可能不是个。但实际上,这种大魄力的轻功设计,剑灵。CBT3革新淘汰了曾经不自然的动作,取而代之的是全新自然而舒张的轻功动作,此外,还添加了飞檐走壁,轻功的想象不再局限于飞行。而像的设定则更加将剑灵的绚丽以及地形特色和飞行结合了起来,给玩家的视觉冲击和飞翔体验。
锁定
介乎于锁定和非锁定之间,角色大多可以一边移动一边施展普通攻击和部分技能,即便没有敌人也可以空放。攻击距离、范围和朝向都会影响到是否命中,空间感非常强。但又必须用画面的准星锁定敌人才会击中。如果没有锁定,攻击轨迹就算经过敌人也不会产生伤害(AOE技能除外)(因此本质上还是锁定的)。
操作
鼠标左右键、数字1234和QERZXC等键都对应技能,非常像即时动作游戏。化繁为简的操作让初级玩家也能体验战斗的乐趣。并且给玩家提供双操作模式的一键切换,让不同游戏操作经验的玩家都能快速上手剑灵。
QTE
主流的网游大多以技能繁多为荣,但忽略了玩家的上手度和畅爽度。而剑灵的QTE充分把技能进行浓缩,并通过智能判定来变幻技能和状态类别,堪称游戏中的设定。
死亡
剑灵当中无论是怪物战斗还是与玩家战斗,当体力降至零时并不会立即死亡,而是进入“濒死”状态。在濒死状态下的玩家可以在时间内爬行到区域进行20秒的打坐,即可以70%的体力原地复活!如果在打坐的过程中被敌人攻击,则立即死亡,此时只可以复活,或者使用复活符以及请求旁边的玩家帮助推功进行复活。 [34]
团队
重视动静结合,远攻近防的多职业格斗技互补,以及各个职业搭配的联袂作战。在大型BOSS战斗中,不同流派的战斗方式的组合技能输出,将在瞬间得到的合璧效能,从而实现化的战斗效果。
中国元素
无论是建筑风格、部分场景、门派名称、八卦牌的设定、拳师的南拳北腿,剑士的御剑术等也体现了丰富的中国元素,让中国和东方情节玩家感到无比亲切。也让厌倦了西方魔幻的玩家得到新的满足。
阵营系统
不同阵营之间有不同的战斗队服设定,只有两方均换上对应的战斗队服才会开启强制PK(这个强制PK是不分时间场合的)。非常巧妙的解决了PVP玩家和PVE玩家的和谐共处:如果你是个纯粹的PVE玩家,只要不穿阵营服装,无论如何都不会有人杀掉你;而如果穿上了阵营服装,那就说明你已经做好了随时杀人或者被杀的准备,被杀了你自然也不会有埋怨。
门派
在CBT2原有的势力系统上进行了改变,玩家不再固定属于一个门派,而是可以更换门派,这样便有了更高的自由度(但是更换门派会影响信赖度,而这个信赖度与今后的任务要求有关)其次,添加了门派系统,《剑灵》中的门派需要加入势力(浑天教、武林盟)才可以建立,而干掉其他门派玩家或者NPC可以是自己的名声提升。门人的等级包括实习生、门人、门派长老、副门主、门主这5种类型。玩家可以在门人目录中使用鼠标右键非常简单地设定门派中人员的等级。提升名声将门派的等级提高后,可以按相应等级购买特殊的补赏如邮寄手续费折扣、门派仓库改设、门派服饰使用等。门派等级上升和功能都可以使用游戏中的货币购买。
导航
剑灵没有自动寻路。小地图上会很清晰的用不同颜色给玩家提醒不同任务需要去哪里。(如点击任务查看,便可看到任务范围——采集是蓝色范围圈、打怪是红色范围圈、对话则是箭头。而箭头也分为蓝色、黄色、红色等来分别表示直线、主线和势力任务。至于循环任务,则是在蓝色箭头上画出白色循环标志。)不添加自动寻路也是韩国游戏一向秉承的“探索风。”既有探索又不会让玩家迷路,正是剑灵人性化的象征。
人性化微创新
1、生活技能中玩家把材料托付给NPC,则会在相应位置出现时间槽提醒,NPC即会自动为你完成。在这段时间里你可以去升级,下副本,PK。制造完成你可以回去找NPC取出,也可以直接花费游戏即时将物品速递到你身边。
2、又如大多数网游打造出新的武器,低阶的旧武器由于被绑定只能出售NPC。在剑灵里,打造出来的低阶武器将会是打造高阶武器的必要素材。
3、再是拍卖系统只要按F5即可启动拍卖行系统(内嵌网页浏览器显示的)。一键拍下并可直接在送达物品栏。
4、自动匹配组队:玩家不用担心到了副本门口,自己无法完成。每一个副本的门口都有一尊龙柱,只要点击龙柱,系统将会自动把你分配给当前在龙柱前寻找组队的玩家并且会提示分配好队伍的玩家自动换到同一条线,实现自动组队。