微软当年为帮助在海外气势如虹的Xbox 360打开日本市场花了不少心思,其中的手段当然是砸重金请名家为主机打造独占游戏,集合了坂口博信和鸟山明两位大佬的“蓝龙”系列就是这么诞生。除此之外一些有口碑的中小厂商也是微软的攻略对象,其中就包括在动作RPG领域颇有口碑的tri-Ace,为Xbox 360量身打造出独占作品《的未知(Infinite Undiscovery)》,于2008年9月2日率先登陆北美市场。
除了tri-Ace社长五反田义治亲自挂帅担当主程以外,制作组还请到日本ACG界的名人水野良(《罗德岛战记》小说作者)以及贺东招二(“全金属狂潮”系列,《凉宫春日的忧郁》剧本作者)为游戏撰写剧本,再加上SquareEnix的技术和发行支持,这样的阵容对于一款原创的日式RPG来说简直堪称梦幻组合。而且根据五反田自己的说法,其实早在10年前tri-Ace就已经有类似的构想,希望有一部作品能够集合tri-Ace多年来的各种经验和心得,对这款《的未知》寄予厚望。
游戏本身是一款典型的3D幻想风RPG,主人公和伙伴一起在一个虚构的世界里对抗恶势力。从系统来讲本作的特色是取消了日式RPG常见的独立战斗场景设定,在地图上遇到敌人后马上开打,而且地图上也遍布各种可以互动的机关,整个探索过程不像很多日式RPG那么死板。战斗方面延续了与tri-Ace招牌作“星之海洋”系列相似的爽快打击感和华丽招式,不过可操作人物从始至终只有主角一人。
客观来讲本作的整体表现不过不失,剧情、画面都没有太大亮点,但真正称得上硬伤的地方也不是很多,除了一些恶性BUG和战斗判定方面的一些问题以外,整个流程玩下来中规中矩,说不出有什么特色,再加上被Xbox 360独占并且至今没有移植到其他平台,落得个销量平平的下场相信并没有出乎大多数人的预料。