前言
《黄泉之路(Trek to Yomi)》是一款由波兰游戏导演Leonard Menchiari与开发组Flying Wild Hog共同开发,知名发行商Devolver Digital负责发行的黑白片式剑戟和风横版动作游戏。其以演出见长,画面、运镜水平如艺术品般令人震撼,充满了向巨匠黑泽明先生的作品致敬之意。可惜的是,虽然本作艺术性颇强,但是在叙事、游戏性等方面都不能说多么出色,略显遗憾。
黑白剑戟生死决
所谓剑戟片,是指日本电影中以武士等精于冷兵器搏击身份作为主体、以高频快节奏砍杀打斗为看点的类型。其剧情多融入制作者的思考,打斗则多倾向于快速决胜,但毫不吝啬血腥元素。在其中,一代大师黑泽明更是留下了《七武士》这样的传世经典。
黑泽明影响到了后世颇多作品的制作,这当然不限于日本本土,其中自然也包括游戏。美国制作组Sucker Punch开发的大作《对马岛之魂》就深受其影响,更是追加了名为“黑泽明模式”的黑白滤镜,在游戏外制作组也放话、期待以日本班底拍摄一部游戏改电影来致敬黑泽明。而本作的制作者,波兰游戏导演、Flying Wild Hog的创意总监Leonard Menchiari也同样是黑泽明的粉丝,不过本作更加夸张:这部以虚幻引擎黑白滤镜调试时产生的想法为原点、结合了发行商Devolver Digital的要求的作品,直接被制作组官方定调“这一整部游戏都是对黑泽明的致敬”。
可以说,这部作品就是对黑泽明的致敬作,其画面、演出、服化道都冲着还原剑戟片而去,甚至连战斗系统都不例外,这让玩家在游玩本作时就犹如在电影院的巨幕前观赏一部制作精致的剑戟片一般,但也让本作显得有些好看不好玩,颇为可惜。
一招一式,一来一往
故事的开头是日本江户时期,在一个小村庄中,武士三十郎正在道场教导自己最喜爱的徒弟、主人公弘树。然而此时强盗杀来,三十郎的女儿爱子撺掇弘树去找她父亲,却正遇上强盗杀入。弘树和爱子分离,独自去斩杀强盗保护家园,却败在敌人的首领影炎手下。危急时刻,三十郎救下弘树,和影炎在决斗中同归于尽,死前将村庄的人民和自己的女儿爱子都托付给了弘树。
多年之后,弘树已经成长为了新的武士,与爱子结为夫妻,也有了自己的几名武士朋友。然而此时,当地新出现的军阀开始大肆屠杀当地村落,得知唇齿相依的上川村被攻击后的弘树带领几名武士前去支援,队友却都中伏被擒,只有弘树一人杀出重围,之后一路砍瓜切菜,在砍爆几十上百名强盗后又斩杀对方头领贞为,这才发现自己中了调虎离山之计,自己的村庄也已经被敌军付之一炬。在面对敌军大将时,却惊讶的发现对方是早应死去的影炎,更从他口中得知他已经杀害了爱子,怒不可遏的他力战影炎却轻易被杀(如果战胜则是隐藏结局),落入黄泉之路,正式开始了旅程。
战斗方面,本作的战斗系统非常简单,在道场会教基本操作,之后在游戏内会解锁更多连招技能。尽管分了不同的架势,但是整体来说区分度并不高,轻重攻击、丢暗器、配上少数技能也显得颇为朴实无华。甚至在游戏整个前半流程,也就是主角在第四章开启黄泉之路前,所有的战斗也都是非常纯粹的真实系。
不过本作也有着闪避反击、处决和耐力这几个核心系统,个是在敌人刀光闪烁的时候闪避再攻击即可触发,但是在黑白画面的快节奏战斗中刀光闪烁的发现难度颇为抽象;而处决眩晕的敌人则可以恢复生命值,是神龛存档外的重要恢复手段;耐力则限制了主角不能无脑乱砍,再配合专门的转身键和转身攻击动作,让战斗的节奏变得更加重要。
另一方面,制作组也尽力为游戏添加了各种新要素。除了重击才能破甲之类的战斗系统内设计外,也提供了场景道具杀敌等常见元素。此外,每关的收集品也必不可少,均以日本神话为题材。但是即使如此,本作的体量依然不是很大。战斗重复,敌人种类不够多,整体玩起来更像是在看一场演出。
总结
总而言之,本作更接近于一款黑泽明剑戟片的致敬作,更多的面向剑戟片爱好者,普通玩家可以提前了解一下自己是否对这种艺术形式感兴趣,又是否看重游戏性大于游戏演出,再作入手打算。