在DOTA现在的版本下,有一个伤害非常爆炸的英雄,这个英雄就是流浪剑客了,也就是常说的斯温,斯温的输出可以说是所有一号位中最爆炸的一个,但是其机动性要比其他一号位差一些,所以往往会被放风筝,而且这个英雄的爆炸输出依赖于其大招,而大招可以算是一个变身系的技能,于是带盾的效果非常之差,如果先开大,那么倒地后再站起来则会缺少很多输出,如果不开大直接上,倒地一次后再开大,则会错失一些机会,那么远古版本的FUN模式中其实就有了现在斯温的原型,可是技能方面要比现在的斯温稳定很多!
这个英雄的模型是斯温变身后的红色模型,准确说,是war3中“恶魔守卫”系列的模型,我们现在看到的DOTA1斯温则是其中的“领主”模型,而这个英雄的名称就叫恶灵守卫,手中的武器还有一股火焰,有点像是在临摹当时火爆全球的电影“恶灵骑士”,这个英雄的初始属性不高不低,也是一个力量英雄,补刀手感和移动速度方面可以说是中规中矩,不过属性成长还是不错的,在这个版本中到了25级能达到96的白字力量,还是相当不错的,这个版本下很多英雄到了25级并没有这么高的主属性。
他的个技能名字叫“火刃击”,这个技能的效果其实我觉得还是比较奇怪的,效果类似于现在土猫的踢,不过既然是一个近战高输出的英雄,把敌人踢走反而还有些奇怪,不过在逃生或者1v多的情况下还是比较实用的,踢走的距离关联到了等级,满级可以踢走800码,还是相当远的,可以造成300点伤害,不过魔法消耗比较高,对于这种低智力英雄,120的蓝耗已经不少了,而且别看这个技能是一个火焰的技能,但是没有后续的,而且可以踢走队友,不过不会对队友造成伤害,这个技能可以说真的是土猫踢人的原型了!
第二个技能的名字叫“守卫之怒”,这个技能的效果可以说是相当的不错,可以选定一个位置,瞬间移动到这里,的确是有一个行动的轨迹,但是这个速度可以说和火猫的飞魂一样快,到了目的地后还会踩一脚,这一脚的伤害比较低,也只有200点,但是有3秒的眩晕,相比起现在斯温的锤子,这个技能要好用太多了,毕竟可以节省一个跳刀,虽然这个技能的施法距离只有800码,但是在很多情况下是够用的,如果有跳刀,还能和一技能连成COMBO,跳过去把人踢回来,之后再用这个技能回到原位,想想都很厉害!
而第三个技能的名字叫“力量与荣誉”,这是一个被动技能,效果有点像是影魔的吸魂,这个技能在你击杀英雄的时候可以为你增加攻击力,一个人头增加20点攻击力,最多可以叠加10次,也就是200点攻击力,这个攻击力还是非常夸张的,不过是绿字攻击力,分身无法继承,但是当你死亡的时候,你将会损失3点能量,也就是损失3个人头对应的攻击力,也就是被扣除了60攻击力,所以我个人觉得还是要比斯温稳定一些的,而且不朽盾可以保证攻击力不流失,不过这个英雄如果节奏不好,那么效果也会非常之差。
而大招则要比现在版本的斯温也要稳定一些,虽然也是变身类型的大招,但是所增加的属性更加夸张,变身的冷却时间是120秒,而持续时间却只有12秒,所以说12秒再加上BKB是够你发挥的,大招会增加你16%的移动速度,并且增加的分裂效果,这个效果之IMBA,要知道分裂伤害不计算护甲,周围的单位根本吃不消,可以这么说,如果你开了大招,可以用每次攻击都是船长的水刀来形容,而且开完大招后还会像是炼金大一样,将攻击间隔降低至1.2,具有极快的攻击速度,所以这持续时间内,有BKB或者一个全能的套子加持,真的可以横扫千军啊!那么你有体验过这个英雄么?你觉得和现在的斯温比,谁更强呢?可以说这个英雄打架更厉害,但是斯温的刷钱能力更强啊!