马力欧 + 疯狂兔子:王国之战》是一款质量不错的作品,但首先是一款概念验证游戏。我在夸任天堂的水管工,育碧的小丑,还有简化的《幽浮》战斗系统?这是一个古怪的概念,但是《王国之战》很好地证明了它的潜力。它为续集打开了大门,让更大胆、更深入、更冒险的《马力欧 + 疯狂兔子 星耀之愿》昂首阔步地走过这扇门。
随着马里奥、路易吉、桃花公主以及模仿他们的胡言乱语的兔子们被一条巨雷攻击,《星耀之愿》拉开了序幕。后来我们发现,负责这条射线的是一个叫库沙的神秘人物。库神想把墨黑的、瘟疫般的“浊影”扩散到整个银河系,从而控制“星气”(《超级马力欧银河》中胡言乱语的rabbids和Kiki的组合)的力量。
于是,为了阻止库沙,拯救齐星,主角们踏上了星际之旅。和《王国之战》一样,任务以回合制的散兵形式进行,大部分敌人都是以游戏的名义来自两个系列。但与前作不同的是,《星耀之愿》在人物动作中加入了瞬间元素。玩家不应该像下棋一样命令角色跟着格子走,而是应该使用Switch的左摇杆来主动控制自己的动作。
初始移动范围显示在地面的一个高亮区域,移动范围可以通过队友的跳跃、角色技能、环境因素来扩大。当你使用了一个角色的武器后,你可以继续使用尚未用完的动作点,但你将无法再移动。如果你靠近一堵墙、栅栏或混凝土块,你可以把它们当作掩体。
虽然乍一看这个动作的自由度并不是特别大的变化。毕竟《王国之战》的格子运动已经包含了很多即时战斗的特点。然而,它使侧翼机动和在一刻翻身更加令人兴奋。
这样是不是增加了可用的地图空间,让我可以站在格子系统不允许的狭小空间里结束回合?谁在乎呢。路易吉用滑铲攻击一架轰炸机,扔向一群敌人,然后跳上马里奥伸出的双手,滑行到瞭望塔干掉狙击手,然后完成任务。即使只是错觉,也是好的错觉。
这个动态动作在主题层面也起到了作用,将《星耀之愿》与3D马里奥游戏联系起来。这个游戏的整体结构也是如此。不同于《王国之战》基于节点的线性大地图(这种结构模仿2D马里奥),这款续作大地图与《超级马力欧奥德赛》中的迷你开放世界非常相似。
你要探索五个星球(根据季节有四个主题),找支线任务,收集,武器皮肤,小Boss等等。剧情通常以一团泥泞的墨水为标志,但玩家也可以与流浪的栗子宝宝进行小规模战斗。虽然两个世界的关卡设计太过复杂,比如《原始峰》的雪崖,很难回去,但其余的都精致迷人。《秋山森林》就像是一部动漫版的《沉睡谷》。它在永恒的秋天,它的统治者很像爱伦坡的替身。这个关卡现在是我最喜欢的3D马里奥世界之一。它不仅生动愉快,而且有一些最有趣的游戏敌人和一些最令人费解的环境细节。在天篷下的战斗中,邪恶法师会用魔法队友,兜帽吸血鬼会吸你的血来补充自己的血。
为了对抗越来越多种类的敌人,你不得不为每个角色配备星气。气取代《王国之战》中的可替换武器,提供多重能力和被动buff。虽然最初的——很简单,比如有一个可以给攻击增加火焰伤害,还有一个可以增强额外友军防御的3354,但是他们很快就把平衡放在一边,让你建立一个的团队。在解锁了装备两颗星的能力后,我给酷霸王装备了乱世佳人(可以提供多回合隐形)和天火(可以召唤身边的陨石雨)。这种组合能产生什么样的效果应该不难想象。
实验不同角色和齐星的组合是《星耀之愿》打通相对薄弱环节的法宝(刷弱栗宝宝为了让一个星球的进度条稍微上升,这样的体验很容易让人觉得无聊),也把这个游戏推向了它最复杂的战斗任务,甚至可以和《幽浮 2》或者010-。