您的位置:首页 → 攻略  →  游戏教程  →  美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

2023-06-27 13:26:52作者:游戏恒美    阅读数:

拿到《生还者:重制版》(以下简称《美末》)的提前试玩,真的让我很惊喜。

在我游戏阅历尚浅,游玩渠道匮乏的2013年,在实况视频中“云玩”的《美国末日》给我带来了相当大的震撼。我惊叹于游戏能够如此真实又如此细腻,并次为游戏中的人物流下热泪。以至于在拥有了自己的PS4的时间,我就选择了自己将它打通关一次。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

一转眼,距离《美末》的初版也已经快要过去十年。如今《美末》已经是三朝元老,而我,也从当年啥也没有的高中生,成为了一位游戏编辑。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

只不过,经过作品二代的风波后,这次游戏的重制版是否会迎来多结局,开启一个平行故事线,成了我开玩前的一个疑问;而在次世代主机的强悍性能下,顽皮狗是否又会给玩家带来些新奇的玩法?

抱着这些期待,我花了两天陪伴艾莉和乔尔又一次踏上了这段熟悉又陌生的旅途。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

依旧经典的游戏框架

很遗憾,上述的幻想统统没有。重制的《美末》没有故事线的改变,没有玩法的创新。故事的分镜、对白、配音,关卡设计,和你所想的一样,忠于原味。

但就算如此,我仍然津津有味地玩了两天,时隔五年,又一次通关了游戏的本体和DLC。今天再去体验这款游戏,游戏中那些没有变更的系统框架和剧情节奏仍然能够让我沉浸其中。

有关《美末》的剧情,各位早已是烂熟于心,这里就不废话。十几个小时的时间,游戏成功塑造了一个废土世界观,诞生了乔尔这样不朽的电子游戏形象,其他人物,艾莉、大卫、泰丝、汤米一众NPC立场坚定,个性分明,足见编剧功力之深厚。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

重玩一代,我也好好关照了一下艾比的老爹

相较于过去懵懂的我一味地惊叹于画面和剧情,这次重玩《美末》,游戏对于整体节奏的把控让我感到这才是这款游戏成功的关键。

我一直觉得《美末》很像《行尸走肉》和《生化危机4》的结合。这两款游戏作为GOTY,经典和不言而喻。相比这二者而言,《美末》故事的新奇和惊悚的程度不如前者,趣味性和可玩性不如后者,但却在二者之间取得了平衡,走出了属于自己的道路。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

作为一部公路片形式的剧情导向游戏,游戏通过战斗、探索和新NPC的引入,不断勾起玩家的兴趣。通过地图的探索闲暇,加入大量NPC互动,塑造人物的同时,让角色得到补给,玩家得到休息。游戏的乐趣和叙事之间,得到了很好的平衡。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

相较于《合金装备》系列这种播片狂魔,《美末》的播片更为节制和柔和

这种节奏不仅贯穿于剧情展开和游玩之间,游戏的剧情叙事和游戏操作本身,同样在这方面精心雕琢。

《美末》的剧情虽然有些俗套,但节奏的把握已经是电影的水准。

每一个篇章都伴随着崭新情节的展开,引入新的矛盾,玩家需要面对新的敌人,而当篇章结束时,都会迎来重要NPC的死亡,成功让篇章的剧情进入高潮,或者划下句点。序章的萨拉,章的泰丝,第三章的山姆,第四章的大卫,终章马琳。对玩家来说,《美末》中的人物总是刚刚变得鲜活温暖,就猝不及防地凉了,这也契合游戏整体末世废土下的气质。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

各位可能不熟悉名字,看到图片应该还是印象深刻的,泰丝

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

大卫

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

马琳

另外,在游戏体验方面,《美末》给人同样。探索、潜行、战斗、逃亡、改造,这些行为活动构成了游戏的乐趣。

凭借着精简的战斗系统和精巧的关卡设计,使得玩家的战斗始终在“潜行”和“战斗”这二者之间来回切换。战斗场景和敌人种类也总是变着花样来,毕竟在下水道被僵尸追,和在废弃的公寓被掠夺者搜捕,是两种不同的体验。而进行搜刮,和艾莉一起吐槽这个世界,更是游戏的灵魂所在,让我欲罢不能。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

这样错落的剧情和游戏体验,使得游戏总是能够给玩家带来足够的新鲜感。

游戏同样考虑到玩家的卡关问题会影响玩家的游戏体验,破坏游戏整体的节奏感。《美末》同样地照顾了能力较弱的玩家。有时敌人过于强力,偶尔出现卡关的情况时,游戏会动态调节资源分配,在死亡过多的情况下给予充足的弹药和血包帮助玩家克服难关。在全程普通难度下,我的游戏体验相当。每当我卡关将要厌烦时,游戏总是会恰到好处地扶我一把,让我能够继续旅程,而非查找攻略。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

在角色死亡读条时,游戏也会跳出相关提示,不同情况的死亡提示是不同的

《美末》在我看来几乎是一款的游戏,如果你叫我再到PS4上去通关一遍的话,我也不会推辞,只不过七八年前的画面,放在今天有些过时,需要忍耐一下。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

即使是PS4版本的《美末》,光照效果在今天看来已经很糟糕了

而登陆了PS5的《美末重制版》则将游戏的表现力带到了一个全新的高度,不仅是画面和UI,游戏更新的AI系统以及自适应扳机,都告诉我,PS5的强悍机能和顽皮狗的技术力填补了《美末》这款作品的一点上升空间。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

画面的飞跃在情理之中,一些角色,比如萨拉的脸模也有改变

二代技术革新下的一代重制版

在游戏革新后的整体表现中,不难看到《美末2》的影子。毕竟在一开始我就发现,《美末重制版》沿用了二代的UI设计。而这样的细节革新,浸润了《美末重制版》的方方面面。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

UI完全沿用了二代(上图为二代,下图为一代重制)

重制的《美末》在游戏画面上保持了系列一贯的,次世代主机所带来的,毫无疑问是当今游戏画面的水准。相比于过去,游戏画面中那种油腻厚重的朦胧感消失了,整体变得更加轻盈细腻。无论头发还是杂草,在游戏中都是纤毫毕现。在这样的画面加持下,踩碎水坑中的倒影,走过厚厚的积雪,或者观察镜中的自己,这些简单的活动都能让我感到饶有趣味。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

游戏实机随便一截都是壁纸

游戏中对枪械的改装也同样继承了二代的特点,改造武器的部件时都会穿插极其细致的拆卸、改装过程,让这个本身简单的系统在“卖相”上显得考究了许多。至少我在观看乔尔麻利地拆装枪械时,只觉得赏心悦目。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

而跟着升级换代的,还有一系列表情和动作。这些同样没有颠覆性的改变,只是和从前相比变得更加细腻真实。人物的表情得到了最细腻的刻画,在从后方绞杀敌人时,双方同时扭曲的表情写满了末世的残酷与无奈。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

相比初代,重制版基本的动作模组没有太大的变化,奔跑、侧身、闪避,各种武器的运用,都和从前没有区别。虽然前面提到,顽皮狗在重制版中加入了不少二代的要素,但扩充玩法的“匍匐”动作并没有在重制版中出现。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

游戏只有蹲伏的动作

让我注意到的动作和原版有明显不同的,还是乔尔拿起架桥木板时的动作模组。这个让我多年前就感到不爽的木板,终于被制作组加厚了。而本作的动作模组改变也正如同乔尔拿取木板一样,各处都出现了细微变化。我当然不可能去一一细扣差异,但我可以告诉你的是,游戏的整体动作,无论奔跑、潜行,还是近战、射击,所有的动作衔接都一气呵成,极为自然。这方面你对顽皮狗大可放心。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

我看这块木片不爽很多年了,,乔尔走上去不会断吗?

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

在经历了二代的技术革新之后,拿取东西不再如同一代那样,用手含糊其辞的往前一抹,而是能够在各种位置和体态下,精准地做出动作,实实在在地取到物品。而搜刮敌人的子弹时,有时还会取出敌人枪械弹匣中的子弹。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

来个mod来让大家看得更清楚点

游戏中的敌人AI也很明显经过了重制。敌人在巡逻过程中会左顾右盼,甚至走着走着反过身来倒退着前进,这是直到《美末2》才出现的技术。全新AI给我带来的,是极其真实的潜行以及战斗体验。游戏中的敌人不会有近视或透视眼的情况,至少在我游玩的过程中,敌人对我的感知,都在我的意料之中。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

在雪天,敌人的能见度很低,可以很明显感到他们和晴天环境下的差别

说到这里,你可能觉得这不就是一代套用了二代的技术,体验和二代差不多吗?

嗯,如果没有Dual Sense这款手柄的话确实如此。

手柄也许是的不同

你可能已经猜到我要吹Dual Sense的自适应扳机系统了。

没错,这一点必须要提。

游戏中的大枪,比如霰弹枪、猎枪或者火焰喷射器,在起枪,也就是按住L2瞄准的时候,手柄扳机键会有非常明显的阻力,我必须用力按下才行,以至于有时我按到头了,还在用力下压。这种力度的阻力在弓箭拉弓以及给自己打医疗绷带的时候,同样会出现。

而在开枪扣动扳机时,相较于前者,无论阻力还是作用的键程都会小些,每一颗打出去的子弹,不仅是在手柄本身,更是在扳机上,都有了明显的反馈。这模拟扳机的效果让我在开始非常不适应,扳机的力道不足,总是错过的开枪时机。但当我熟悉了之后,这些武器就仿佛真的被我握在手中一般,我能感受到乔尔用力地缠紧绷带,费劲地端起沉重的火焰喷射器,或者扣动猎枪生硬的扳机。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

这种感觉太爽了。《美末重制版》中,枪械的运用和人物活动,在自适应扳机系统的加持下,有了的表现力,在其他方面持平的条件下,这一点所带来的沉浸感加持,是《美末2》不具备的。

而PS5手柄的震动体验,同样值得大书特书。

这么说吧,在《美末重制版》中,只要有声音,手柄就有震动(人物对话当然没有)。以至于全程玩下来,我感觉手柄有三分之一的时间都在发癫。

游戏中,开枪、坍塌、落地这些,手柄的反馈自然不用多说,但就连淅淅沥沥雨水打在肩膀上,这样绵密的触感,Dual Sense也不遗余力地模拟了出来,更不用说战斗中一系列的打斗、枪击和换弹了。一到正面硬刚的战斗,自适应扳机和开枪、中弹所产生的震动共同发力,玩家仿佛真的置身于战场一般。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

除了将所有声音一网打尽外,《美末重制版》还能通过手柄听声辩位。手柄会根据音源的方位做出不同程度的反馈。我次注意到这一点,是我走进道路左侧的柴油机时,手柄的左半部分的震动随着距离的接近而愈发强烈。这也是我次在游戏中体验到如此细腻真实的震动反馈。

而这样的震动,使得《美末重制版》有了过去作品所不具备的强大表现力。再加上前面我所提到的画面以及AI革新,纵然我知道剧情走向,却仍然愿意花费两天时间在顽皮狗塑造的栩栩如生的末世废土下进行一番冒险。

总结

,我来说说自己对《生还者:重制版》这款游戏的看法。

说实话,除了在游戏中切枪太快导致掏空枪,以及枪械浮空这样一些bug外,我并没有遇到什么让我出戏的存在。考虑到出现这些bug出现的频率之低,实在是无伤大雅。这款游戏在我的眼中已经达到了,让人诟病的,我想是一些更现实的问题。

568港元,PS5限时独占。

如此昂贵的一碗冷饭,我想已经足够劝退95%的玩家了。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

但抛开售价,在PS5上的这趟旅程仍然是你能够在电子游戏世界中所体验到最为鲜活生动的冒险。即使我已经知道了故事的,但在全新打磨的系统中,再一次见证他们的故事,仍然令我感同身受。

在游戏,艾莉神情复杂的望着乔尔说出“OK”,紧接着屏幕一黑,耳畔响起《The Path》的旋律,我的内心仍旧百感交集,正如同我十年前初次接触这款作品时一样。

美国末日攻略全流程完整版(美国末日重制版图文攻略)

《美末重制版》证明了一句话:好的冷饭,往往只需要简单的烹饪

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至957126978@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

攻略排行榜

  • 信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)
    军备科技 本作与以往的信长系列最大的不同之处就是本作十分特别的科技系统了。与以往科技只是游离于战略之外,只是依附于资金或者外交的一项属性。本作的科技却与经济一起被具体化到了游戏的大地图之上。 是的,虽然本作在大地图上有了木材、铁矿等资源。但是与许多欧美系战略游戏不同,本作的这些战略资源并不是直接用于生产兵器兵种,而是用于科技研发。这也一直是光荣系游戏独有的游戏理念,我觉得是挺符合我们东方人的战略思维的。除了被具体化到战略地图上的科技资源之外,连研究科技的技术工匠也被具体到了战略大地图之上。一个技术工匠(匠町)对应我们势力的一项科技。如果这项科技需要资源,那么还要对应绑定相应的资源产出地。本作
    阅读:682024-05-26
  • 鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)
    序章:接敌 经过开场动画之后 画面来到飞机跑道 开启飞机引擎 按照地面中间的分道线将飞机滑行至起飞跑道 将速度提升至260KM/H 拉起飞机 起飞之后接到命令进行侦查(共需侦查四处地点) 在最后一个侦查点发现可疑目标 ,飞机升至接近可疑目标上空 ,等待直升机队核实可疑目标身份 ,直至可疑目标击落一架直升机后 ,接到命令摧毁该可疑目标 。摧毁目标后接到命令返回基地, 在快要到达基地时 基地接到预警, 发现数枚导弹, 之后基地遭到袭击, 正在返航的飞机被导弹击落 ,本章任务结束。
    阅读:362024-05-26
  • 席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)
    正值文明6上市之际,那么开始往头条分舰搬运席德·梅尔的设计笔记系列,供各位文明5、6时代新入坑的各位了解席德·梅尔的游戏设计史(部分)。 首先就跳过没有太多特色的文明太空,来看看老席德的第一款横跨手机和PC的作品:星际战舰(Sid Meier's Starship)吧。 席德·梅尔恐怕是我们这个行业知名度最高的游戏设计师了。他会在自己开发的每一款游戏的最前面留下自己的大名——目前整个业界似乎也就剩下这一位还有资格和战绩这么摆谱了,其他几个喜欢把名字加在游戏前面的人都已经因为这样那样的原因基本脱离了开发一线……只有老席德,六十多岁了,还奋斗在业界最前线的潮头之上。 席德·梅尔能一直这么高调地冠
    阅读:222024-05-25
  • 崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)
    全文目录示意图: 温馨提示:1.滑动“视频进度条”至视频画面底部的“分段章节”文字处,即可立即跳到“你想看的部分” 2.打开B站视频播放器的“(记)笔记”→“查看笔记”,即可阅读与视频相对应的“图文专栏”文章(首发于B站) 3.《游戏》板块可含栏目:【游戏前瞻】、【深度评测】、【剧情解说】、【新手教程】、【攻略笔记】、【BOSS教学】等 正文: 探索游戏玩法 解构游戏之美 大家好吖(σ´∀`)σ 我是豪哥 不是豪鸽 欢迎收看{游戏百科全书}之 《怪物猎人:崛起》“合集”的【攻略笔记本】频道ヾ(≧∇≦*)ゝ 本期视频我们来了解一下 怎么在《崛起》中提高“打猎”的效率 随从最强麻眠武器 妖铃武器
    阅读:372024-05-25
  • 歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)
    魔兽地图千千万,防守对抗占大半。今天我们就来聊聊魔兽争霸3那些超经典防守地图作品,注意!全程高能! 火影忍者羁绊 第一张地图时间:2009.10.27 最后一张地图时间:2017.5.22 总更新地图数:约80张 相关作者:冬木、星儿、怕你更伤心、暗君 地图元素:动漫、火影、防守 总体评分:8.6-9.0(仅供参考) 个人简评:这张地图完美融合了火影忍者以及War3,高度还原了火影中的角色,在这里,你不仅能够和火之意志一起并肩作战,还可以领略到宇智波斑、佩恩等传奇人物的魅力,游戏中各种技能特效十分契合,飞雷神、尾兽玉、地爆天星等等几乎是再造了一个火影世界。地图节奏较快,比较适合多人合作,但是
    阅读:652024-05-25
  • 天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)
    天龙八部怀旧版是腾讯旗下龙见工作室携手畅游游戏共同打造的一款金庸武侠ARPG手游,采用Unity5引擎和高清渲染技术打造,从地图场景到NPC构建,甚至于副本玩法都完美的移植于端游,喜闻乐见的聚贤庄、珍珑棋局、琅嬛福地等地图场景,怀旧经典的珍珑棋局、血战聚贤庄、缥缈峰等副本挑战,更有门派职业,珍兽系统、装备打造以及荡气回肠的帮会玩法,都将让你体验到最原汁原味的游戏体验。手游拥有精致细腻的3D场景、实时便捷的交互体验、丰富多样的社交玩法无不体验出游戏的用心之处,而且个性时装与发型百变混搭,美轮美奂的技能特效带来赏心悦目的视觉冲击力,各式造型不一能力不一的特色宠物随心决选,以及各种彰显实力或尊贵身
    阅读:1022024-05-25
  • 万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)
    铜杯: 没什么多说的,按照流程来很容易拿全 银杯: 魔刻印雕刻者:把任意一个角色武器刻印槽开满 完成礼物图鉴:完成礼物图鉴 最高的赠礼:赠送任意一个角色最喜欢的礼物 主动技能收集者:任意一个角色把主动技能学满(lv1就可以) 被动技能收集者:任意一个角色把被动技能学满(lv1就可以) 一击必杀:一次攻击击倒木头人(任意血量的) 生命的光辉:5种死之技能分别用过一次 托利利昂最终形态击破:托利利昂最终形态击破 托利利昂邪龙形态击破:托利利昂2形态击破 托利利昂巨人形态击破:托利利昂1形态击破 被继承的思念:1周目内累计PT超过10亿 高伤害:一次攻击打出100亿以上伤害 大家一起泡温泉:看过全
    阅读:602024-05-25
  • 云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)
    大家好,相信新手很多时候不知道怎么出装备,总是把AD装给AP,AP装给AD,那么今天给大家介绍一下装备,以及别名。 1.珠光护手:法爆=拳套+大棒。该装备使用于法术技能施法类,比如法师,能让自己的法强产生暴击,比如卡沙,铁男,希尔科等等, 2.无尽之刃:无尽=拳套+大剑。该装备是物理攻击类的装备,可以使自己的技能和攻击力得到暴击,比如:枪手的所有人(必须开枪手羁绊),奎因(得吃光明装),因为无尽这个装备如果没有高攻击力就没必要出了。 3.巨人杀手:巨杀=大剑+攻速。该装备攻击最大生命值超过1600的敌人造成百分之25的额外伤害。增伤类装备,适合AD和AP都使用,特别使用于高攻击力高法强的阵容
    阅读:312024-05-25
  • 侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)
    侍魂系列,曾经承载了几代人的回忆 多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,是否生疏了不少? 如今的你,还记得那时的激情吗? 每个玩家年龄阶段不同,所接触到的侍魂也是不同的! 有的觉得《真侍魂》才是侍魂系列的灵魂,有的觉得《侍魂4》才是侍魂精髓所在 怎么说呢? 其实,无论哪一部,只要会玩,都是我们美好的回忆 今天,就让小编带领大家,寻找那份记忆吧! 侍魂1 侍魂系列开天制作 snk公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏 也是snk公司的招牌游戏之一 当年轰动一时,但是相信后来的玩家很少接触到这部开山之作 真侍魂 相比一代,画风瞬间酷炫了很多 很多人认为,真侍魂是最能代表侍魂系列的游戏 其实,制
    阅读:772024-05-25
  • 红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)
    日冕(CORONA)MOD是红色警戒3(RA3)的一款游戏模组,于2017年开始开发,目前仍处于开发阶段,所展示的内容均不代最终效果。日冕MOD将于2019年8月开启第一轮内测,具体参与方式敬请期待,关注B站官方账号“RA3日冕MOD制作组”即可在第一时间获得MOD资讯和内测消息。 官方Mod细节介绍: 什么是日冕Mod? 日冕mod是红色警戒3的一款mod作品,即是对红色警戒3原版游戏内容进行调整扩充的扩展包。 日冕中会有些什么? 日冕mod中加入了全新的第四个阵营一神州。神州和原版其他三阵营一样,拥有自己独立的建筑,精心设计的作战单位以及指挥官协议。 除此之外,原版三阵营的作战单位体系也
    阅读:142024-05-25