最近我又重新试了一下杰斯出神分,经过多种搭配,终于发现一个版本出装,伤害、坦度、容错率都非常高,即便你熟练度不高,用锤子敲都能杀掉对方的后排,大家也可以想象这有多恐怖了,相比其他套路,好像这个对于单排玩家来说非常舒服。
多种不同出装,结合出来一套出装。首先我们来看一下当前版本杰斯的优势点都在哪里:爆发高、攻击距离远、拉扯能力强、支援速度快、分推能力。所以现在版本的杰斯不管是对线、打团还是单带都非常强,这也是我一直推荐他的原因。
英雄简析
之后我们再来看一下杰斯的劣势:输出不稳定、比较怕高爆发伤害、没什么控制。杰斯对于熟练度有的要求,如果我们空技能或者连招僵硬,很容易缺乏伤害,杰斯没有稳定的控制技能,打团不能保证自己把伤害全打在一个人身上,所以也会导致伤害不够的情况。但是只要认真练习,这些劣势可以逐渐靠操作弥补。
出装方面:
很多人质疑出装,首先我们要知道,出装是根据版本和局势来改变的,现在版本坦克和战士都比较无解,所以黑切的优先级非常高。
之后就是神分这件装备,这件装备并不适合件裸出,这只是用来提高我们的打坦能力和容错率的装备,伤害是不如三项的,但是对方坦克多的话,效果要比三项好很多。
轻语就不用说了,目前是必出的,不光能压制对方吸血,还有百分比穿透,也可以让我们快速击杀坦克和战士。
死舞这件装备主要是针对物理伤害,非常强势,有伤害还有坦度,只要我们击杀就可以回复百分比生命值,不是已损生命值,是生命值,要明白这两个的不同。
推荐天赋:
征服者目前依然是的天赋,叠满后能提供10%额外伤害
残暴和凯旋可以根据局势选择,对方脆皮多可以带凯旋
适应性外壳能够提高我们的坦度和容错率
法力系流带我个人比较喜欢,也可以带果子,根据个人打法来选择
技能连招:
杰斯可以通过1(Q)闪来改变我们释放位置,可以躲避面前障碍物直接攻击后排。13(QE)要比31(EQ)快很多。进阶连招就是1闪3(Q闪E),能够在超远距离外击杀敌人。锤形态A1(AQ)可以快速打出,31(EQ)还可以翻墙,利用E把敌人打到另一侧再用Q跟上
对局详解
注意事项:
我们搭配阵容的时候,需要队友去补出前排控制,杰斯是战士,并不能充当前排坦克,也没有控制,没办法去开团,只能第二时间进场去打输出或者收割。
对线节奏解析:
我们对线能压制对方经济就压制,能吃塔皮就吃塔皮,不要无脑换血,对方打野在附近的时候我们苟住少吃几个兵是没问题的,压制对方经济可以通过控线来限制,我们不要击杀,只要能经济就可以,对于敌人,有时候不击杀会比击杀他更难受。
如果我们上路优势大,我建议大家出TP,把自己的优势辐射到全局,没TP就支援附近,有TP就支援比较远的路。我们面对一些比较难打的坦克和战士的时候,可以通过推线游走来拿优势,不要通过线上压制,因为杰斯没续航,犯失误很容易被单杀。
打团我们要记住,千万不能成为敌人集火的目标,如果被集火要时间拉开距离,打团不着急输出,我们可以第二时间从侧面进场,是等对方后排交了关键技能之后,我们一套技能上去把他。
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