一、入场需知 ...
1.普雷攻坚队一般由12人,3支队伍组成,通常情况下,1队为红队配置,2队为黄队配置中等,3队为绿队配置较差
团长说到几队(或者某个颜色队)要去做什么时请及时反应这一点很重要,目前开荒的难点就是队员反应慢来不及进图
2.普雷攻坚过程共2个阶段,攻坚时间为60分钟,1.2阶段时间共享
3.开荒阶段请尽量加入团队的语音,及时的沟通可以大大大大大幅度降低通关难度
4.开场后的界面如图所示,不同于以前的副本,普雷攻坚过程只涉及3个房间,初始站在的中间房间(一般称为鸟背),向右进入的右边房间(一般称为鸟头),向左进入的左边房间(一般称为鸟尾)
请熟记鸟头鸟背的方向,当团长说到几队要去头/背的时候请及时反应这一点很重要,目前开荒的难点就是队员反应慢来不及进图(第二遍强调!)
5.如图,红黄绿三队都站在鸟背,而绿队4号站的位置就是鸟头了(鸟背向右走),一般情况下跟好队伍的1号队员即可
6. 那么该怎么进战斗呢 进战斗的方法有点类似超时空旋涡,兵营出的会前进的怪走到你的队伍所在的格子,触发战斗的形式
如图所示,鸟还有8s抵达,如果决定要打的话,就需要相应的队伍4个人一起,在8s内,移动到相应的格子(头/背),如果相应的格子没有站人就不会进入战斗
即如果一直站在鸟背上就不会进入战斗
− 二、一阶段机制 ...
1.一阶段的地图如图所示(按INS打开...)可以看到整个地图呈圆形
而这就是我们当前的位置(站在鸟背上)
斯雷克坤(鸟的名字)会沿着逆时针不断的从一个点飞往下一个点(转圈),两个点之间的间隔为15s
我们要做的就是在这15s内,4个人全员走到该走到的位置这一点很重要,目前开荒的难点就是队员反应慢来不及进图(第三次强调!)
2.可以看到地图上总共有4种点,即 ,魔塔,庭院,狙击 下面分别介绍一下每个点的作用
3.
,共四个,等同于安图恩副本中的擎天,通关四个之后1阶段结束,从鸟尾(左边)进入
4.
庭院,共两个,基本等同于超时空旋涡副本中的炮塔和雷达,打掉后每个庭院提供25%的增伤buff,而且可以看到每个点怪的种类(雷达),从鸟尾(左边)进入
5.
狙击,可以一直刷新,也就是杂兵,从鸟头(右边)进入
可以看到斯雷克坤一共有1W点体力,1阶段每秒扣2点体力,漏打1个狙击或者没打过1个狙击扣1300点体力,体力归0则攻坚失败(炸团)
6.
魔塔,共两个,基本同于超时空旋涡副本中的前哨或者兵营,从鸟尾(左边)进入
如果魔塔存活则会在地图上不断的刷新狙击
魔塔打掉之后会有360s的复活时间,复活之后会继续开始刷新狙击,和旋涡兵营机制相同
7.所以1阶段的思路基本就很明确了,现阶段不考虑强杀的话,一般是3队(绿队)无脑去鸟头打狙击,12队先打庭院,魔塔,然后看速度打或者补狙击
8.1阶段因为要及时明确自己队伍下一步要去打什么,所以语音交流显得尤为重要,如果实在无法语音请跟好自己的队长,因为在鸟背上发呆而错过了该去的点导致炸团的话免不了被暴躁老哥喷
− 三、二阶段机制 ...
1.P2开始之后大家还是站在鸟背上,斯雷克坤经过25s(准备时间)抵达大庭院,然后开始逆时针 按照大庭院-伊希斯-激战地-观测塔-伊希斯-大庭院 的顺序转圈
每两个点的间隔降低为10s,务必打起精神了听好指挥,P2进图失误很有可能直接导致团灭!
2.P2鸟的体力改为精神力,每秒降低17点,同样归0炸团
3.
大庭院,通关之后鸟的精神力不再下降,但是大庭院有复活360秒的复活时间,从鸟尾(左边)进入
4.
激战地,通关之后伊希斯队伍(BOSS本体)获得30s的增伤,从鸟尾(左边)进入
5.
观测塔,击杀BOSS之后进入到一个类似于卢克副本能量图中能量柱的房间,从鸟尾(左边)进入
这里是一把弓,血量很少,打掉弓之后伊希斯队伍(BOSS本体)获得20s的增伤,并且会控制住boss本体(变成木桩)
6.
伊希斯,可以多次进入,进场限时7分钟,从鸟头(右边)进入。7分钟内通关观测塔则血量保留,队伍被踢回鸟背,并且90s内无法再进入伊希斯
打个比方,2队进伊希斯,进入期间3队通关了观测塔,2队打到了60%被踢回鸟背,此时2队要等90s才能再次进入伊希斯,但是可以进其他三个图,而1队此时就可以进入伊希斯,并且血量是60%
接上个例子如果2队进伊希斯,进入期间没有队伍通关观测塔,干打了7分钟,那么2队被踢回鸟背,并且伊希斯的血量还是2队进入之前的血量
7.
这是通关激战地的动画,大概就是个带着面具的人脸看呀看
这是通关观测塔的动画,很明显拉弓射箭了,此时开爆发站桩输出
8.打法基本就是1队先通大庭院锁住鸟的血,同时2队进伊希斯磨着,3队进观测塔,观测塔过了2队输出伊希斯然后出来
然后1队进伊希斯,23队进激战地观测塔,激战地先通,观测塔再通,1队爆发输出出来
然后再压大庭院,循环