王者荣耀把花木兰免伤削弱后,又回到了最初的40%免伤,花木兰的免伤基本处于反复横跳地调整历史, 7次改动,60%→50%→40%→45%→50%→45%→40%,回到点。
调整历史上可以看出版本上花木兰的待遇了,印象在50%→40%一大刀后,王者荣耀就不是花木兰的版本了,对抗路后面逐步进入了回血怪的版本,我这时候玩花木兰的时候,花木兰玩家的诉求都是希望花木兰能有一点回血,因为对比太明显了,镜在那时候是换位回血,空血换三下回满。
而花木兰印象就是不断加强,但还是很弱,因为加强就是每次一个血宝石的血量,一次300点,非常敷衍。
待遇和现在的云中君一类下水道英雄差不多,真正有实质性加强的是20年加强了5%免伤,时隔两年,回到了45%免伤,大家都是爷青回,不过花木兰这时候胜率变化不大,印象很清楚,就是47%胜率,还是非常下水道。过两个月,花木兰继续加了5%免伤,到50%免伤才有真正的质变,花木兰在这个时期就有了对抗路正常对抗的水平,出场个位数,胜率49%。
虽然这时候的2.0ad,50%免伤的木兰被国服主播解说评价还是下水道,但强度已经不错了。后面加上下个赛季苍穹这装备开发,基本顶端局也有了立足之地。至少在出苍穹前,很少有人骂木兰强度高的。
苍穹版本后,大家对这一时期的花木兰都是很满意了,甚至还有很多人觉得花木兰超标的,我觉得倒不是因为花木兰+苍穹很强。
主要是这一时间段王者荣耀在削马超,砍生命值还有移速什么的,马超一弱,对抗路花木兰就出头了,马超掉得分全被花木兰吃了,大家都觉得花木兰会有个小削弱,结果没想到花木兰还有一个大加强。
就是把免伤从50%砍到45%的那一次,优化了一技能的手感,速度,距离,范围,导致花木兰的切后排能力有了质变,胜率出场率直接双高,这是今年4月的改动。超标花木兰没削弱,硬是等到了荣耀典藏的出现。
这个加强是最错误的一次,这次手感加强,当时就很多玩家预言后面典藏卖完,花木兰就要大削了,我觉得很容易猜测,1技能修改前花木兰已经是一个很健康很稳定的状态了,技能优化是为了出皮肤服务的,卖完皮肤就改取消服务了。
实际现在体验服削到40%免伤,花木兰也还能玩,但作为一个花木兰玩家,只能说其实一技能没改之前挺好的,改完这一技能,免伤回调点,现在45%免伤,1.4ad的花木兰顶端局胜率丝毫不动摇。52%胜率,25%出场率。
我是怕策划砍完免伤,才发现错的不是免伤,是那个超标的一技能速度,接着砍一技能,把增加的位移距离砍回去,那花木兰就完蛋了。