《魔兽世界》 WLK怀旧装的新职业死亡骑士是一个可以打T位的职业,那么DKT怎么加天赋呢?
为什么选择DKT?
我的回答:在良好的操作下,DKT的下限高于其他三个谭。
大家都说DKT下限更低,上限更高,没错,但这句话是针对所有人的。
一个有能力做团队MT的玩家在选择职业的时候,玩家等级越高,越应该选择DK做神庙。DK会给他带来高低限和高限。
天生如此
先说人才。主要有四套天赋:——深血,双晕,双持冰,风冰。
每个天赋的细节都不是一成不变的,比如没有恶意,巫妖之身,莫格莱尼之力,鲜血之息加几分,这些都得根据实战情况和团队以及自己的需要来选择。
1深血
深血是DK最常见的天赋,可以减少CD的血沸,增加心脏跳动。它在群拉方面有很大的提升,当然比其他T差。
填腥打击和莫格莱尼的力量可以提高一些每秒伤害的能力,但也是有限的。
当然也有一些深血的变种,比如牺牲邪恶系的群拉能力来换取巫妖之体的反恐。
还有一种极限生存的变种,放弃了团拉能力,追求无伤。根据情况选择吧。
双光晕
双光环在深血的基础上,抛弃了团拉能力(从能把它解救成人渣)和一些伤害(血腥一击,莫格莱尼之力),发展出了强化寒气之爪。
双晕适用的场景是团队有物理DPS,没有风怒图腾(比如10人团,或者25人不增强的时候,还得把牛奶披萨插进气怒)。
双环硬度和深血没什么区别,减3%闪避,多3次失手,一个雷霆效果。当然这个雷很多时候是没用的。毕竟还有熊或者骑警。
输出技术和深血没有区别。如何打深血,双晕也可以。
双冰保持
双冰持是用来升级刷书和5H的一套天赋。主要思路是牺牲一些深血生存能力来换取的伤害能力。
好处是伤比血深,铜墙铁壁疼的快,刷书效率比较高。但因为缺少仇恨的力量和墓地这两个核心天赋,不适合组书。
还有一个小好处,就是前期装备不全的时候,双手比双手更容易叠加,避免爆炸。
风冰
风吹冰是刷5H的天赋。主要思路是牺牲一些双持冰的生存能力,把它变成拉风筝和分组开火车的能力。
好处是节奏很快。有了大风,拉团能力超越其他天赋,而五人80%压力不大,所以熟练刷五人效率很高。缺点是背负一些高伤害bosses的压力会更大。毕竟相比双持冰,符文分流和锐缘障壁少,只有8%的冰面减伤。
还有,这个天赋不适合大型DKT的升级,因为风之冲击的刻字需要用北极药草制作。很有可能大的DKT在满级之前买不到这个刻字,小的大概不会有这个问题。
和双冰持一样,在前期装备不全的情况下,更容易避免爆炸。
一些破碎的想法
技能
因为冰T的适用范围比较小,这里只讨论深血和双晕。
前提:
这一章只讨论DKT作为神庙的稳定性,不考虑得分。给WCL评分的玩家应该跳过这一章。
DKT伤害提高队伍输出就不用说了,因为提高输出的方法就是让熊扛,DK换输出天赋。毕竟大部分时间熊邪的DK输出都比猫DKT大。
正如我在上面所说的,选择DKT是因为DKT的下限在良好操作中是的。更高的下限是多少?就是保证剑障的同时,有一个血符文可以随时分流回血。
如果没有稳定性,为什么不用更稳定的熊呢?不仅稳定,伤害也高。所以本章只讨论操控的稳定性,不讨论T天赋下如何做更高的伤害。
DK的循环是围绕两组资源进行的:血符文-生存资源和冰邪符文-仇恨资源,这两组资源会分别产生两种。
符文:血液沸腾VS心脏跳动/血液跳动
邪恶符文:传染病VS黑暗疾病
首先,我个人更倾向于热血沸腾的方式来传播疾病,因为可以牺牲少量的仇恨和伤害来换取良好的生存能力和手感的稳定。
我选择的理由如下:
让我们讨论两个前提:
(一)1)DKT的血符文的循环优先级大于冰邪符文。
因为血符文影响剑障和符文分流回血,而冰邪符文只影响仇恨。
剑障带来的5%减伤,如果保持稳定,可以让DK从最脆的T变成的T,在保持障壁的同时,随时保持1个血符,DK每30秒可以用符文分流回血。
硬伤减免:无障DK 8%反战10%熊12%反骑12.4%障DK 12.6%
在邪恶符文3.35版本下,DKT的仇恨远高于DPS,甚至可以高一倍。用脚打精神,用仇恨摸冰,就够了。高手和菜鸟之间可能有20%的仇恨,但是对于DPS来说够用。
(2)符文相关技能的特点
热血沸腾:成功
感染:法术,基础命中的83%,所需法术命中的17%。
寒冰之触:法术,基础命中83%,要求17%法术命中。暗/心/血/灵:物理攻击,圆桌=60.5%命中,9%脱靶,6.5%闪避,14%招架,9%物理命中,需要56精度才能补上。
其实在这里可以看出我选择热血沸腾感染的原因,因为只有17%的法术需要填充,才能保证血液符文的稳定循环和冰之触的命中。
WLK的DK法术容易命中,现在物理法术统一命中。
DKT本身要堆9%物理命中=德莱尼1% 262命中等级=11%法术命中,加上3%可选的恶毒天赋3%=6%就够了。
这里有个问题。TBC中会有1%的命中失败问题。据说已经改了,但是没看到相关帖子。希望你能提供依据。
鲜血符文:
刀锋屏障:2个血咒需要同时冷却,这样才能刷新屏障;
符文分流:需要保持一个血符文处于冷却状态,吃了道钉伤害可以回血;
这两个方面都属于生存资源,但又相互冲突。每次刷新剑障,都会在一段时间内打破血符。然后我们希望尽可能缩短破血符的时间,这样才能保证有更多的血符可以用来开技能。
问:把两个血字错开5秒刷新关卡不是很好吗?
a:那你就要用一半的时间来破解符文。想用符文就不能用。
问:生命力不是还有分流吗?
答:相比符文导流,吸血鬼更需要可用,生命力导流和吸血鬼CD一样,经常一起用。另外,有一种绞杀需要血符,所以保持1血符可用非常重要。
在极其理想的情况下,我希望是这样:
血腥甲:0.00.01秒冷却。
血液符号b:冷却
此时消耗血符B,刷新剑障,0.00后.01秒,血符A冷却;
那么,当B为0.00时.01秒降温,用A,然后B会降温。
但是,我们是人,不是机器,做不到这么精准的操作。
作为一个反应比较慢的中年人,我选择在血符A还有1.5秒CD的时候打出血符B,来刷新剑障。
所以我在WA监测的时候,当血符在CD上还剩2秒的时候,会出现一个十进制的,提醒我是时候打另一个血符刷新关卡了。
所以回到上面的问题,为什么我要用热血沸腾而不是血搏/心跳来消耗血咒?
回答:因为血液沸腾可以保证血液符号分型,心脏跳动/血液跳动不能。
问:如果我们用心脏/血液跳动会发生什么?
如果你在这个时候用你的心/血打,那么会有2种情况:
一是正常命中,血符用完,屏障刷新,皆大欢喜;
第二,招架/闪避/错过,而且血符没有打出来,所以下一步面临很尴尬的局面。3354关还剩4秒,两个血符都处于冷却状态。如果我补一个心跳/血拍,我用血滴符号A,血符号B处于冷却状态,屏障不刷新;
随着时间的流逝,屏障还有0.1秒。这个时候如果我不打出B型血,那么屏障就被打破了。如果我打出血腥B,血腥A要到5秒后才CD,接下来的5秒我没有血腥可用。
所以想要心跳/血拍稳定,就得堆精度,但就算堆了26个精度,还是有7.5%的概率打不到心跳/血拍。
按照每10秒计算,即使一场战斗持续5分钟,有30次心脏/血液跳动,也很可能会有2次或3次失误。平均每1.5 ~ 2分钟就会有几秒钟的血符或屏障被打破。