“暴雪出品,”中国玩家对暴雪公司的评价,起源于2002年7月《魔兽争霸3》的发行,终止与2020年1月29日《魔兽争霸3重制版》的上线。暴雪公司在中国的端游市场上,应该算是最活跃的国外游戏厂商了,这些年一直在中国运营,也输送了不少旷世神作,《星际争霸》,《魔兽世界》,《守望先锋》还有今天我们要说的《暗黑3》。
2012年5月15日,《暗黑3》全球发售,但是因为中国一直不过审的原因,国服迟迟没有上线。而在发售之后,的各大网站,贴吧,论坛都在不停地询问发售日期。这消息,一等就是2年,直到2014年7月,确认《暗黑3》的代理为网易时,中国玩家的期待度又一次到达了鼎峰。2015年4月《暗黑3》正式上线,玩家长跑了3年的游戏,也终于可以进军了。毫无疑问,上线天,服务器炸了。198的价格在当时还是很亲民的,因为在国外已经运营了3年,游戏里的优化和系统已经成熟,批的体验玩家也没有不适。游戏主打刷怪玩法,这一玩法在2015年的网游市场几乎销声匿迹了,当时网游主要以日常,FB,任务的形式贯穿整个游戏轴。《暗黑3》的刷刷刷模式,给了玩家一种情怀的新鲜感。作为刷刷刷的游戏模式,对战斗的精细度,战斗的体验自然要做到,《暗黑3》的打斗场景确实让人感到很爽。也是全场景运用了全息系统,之前《武魂2》的文章有提到过全息。可以说真的是把细节,画质,优化做到了。但就是这么一款让玩家期待3年的创世神作,却也在短短的三年走向了衰落,《暗黑3》的衰败不是因为游戏的本身,而是因为游戏服务对象的差异化。其实,《暗黑3》也为了中国玩家有所改变,把买断价格下调,引入白银币和商城系统,但,游戏的本身与当时的中国市场有些背道而驰。导致玩家的兴奋劲一过,纷纷AKF。
首先是商城和白银币系统,因为《暗黑3》的基础设定就是4个人在一个小的房间里进行合作,这和当时网游的世界场景设定不同,间接的,导致外观系统的夭折。中国玩家购买外观是希望自己站在人群中被别人羡慕嫉妒恨的感觉。而《暗黑3》没有大世界系统,外观自然就没那么重要了。2015年还是以快餐游戏为主,《暗黑3》作为一个终身养成,玩法单调的游戏,很多玩家在体验了一次游戏玩法之后也就AFK了。尤其是当玩家收集完套装之后,往后的体验就太过单一了,存太古,升宝石,继续打一些比原装备小幅度提高属性的装备。举个例子,当时的游戏养成就好比你毕业的份工作工资3000,第二年涨1000,第三年涨1200,而《暗黑3》的养成就是,毕业工资3000,第二年涨10000,第三年涨50。这种理念和中国的思想是不和的,往后没有什么继续玩下去的信念,做的都是重复的事,离开的自然也就多了。游戏的整体感觉,也是很重要的因素。每个游戏都有一个场景和环境的基础设定,影响玩家的心理。比如,最早的QQ糖,玩的时候就有一种愉悦,清畅的感觉。玩天龙八部就有一种热闹,鼎沸的感觉。玩LOL就有一种团结,紧张的感觉。而玩《暗黑3》,暗黑,凄凉,沉闷,孤寂的感觉都会袭来,这一点对于单机玩家很不友好。虽然游戏有联机系统,但是匹配的随机性大,经常造成玩家之间差距大,不是你带我,就是我带你,很少出现合作战斗。这一游戏风格的问题,造成女性玩家极少,社交体验也差到了。
社交体验也就是我认为这个游戏的核心。《暗黑3》主要推崇的是局域网玩法,简单理解就是我有几个现实的朋友,我们一起在《暗黑3》里进行赛季开荒,非赛季强化,一起战斗,一起刷怪。但是中国的玩家基本都是,我作为一个个体,一个人加入游戏,在游戏里找兄弟,结情缘,入帮会,和帮派兄弟在游戏中并肩作战,叱诧风云。现实朋友嘛,可以有,但是在游戏体验中,可有可无,有时间,我们就一起玩,没时间我一个人也能玩的转。《暗黑3》中虽然有也战队系统,但是用处真的不大,无法建立一个良好的社交系统。在匹配中加的朋友,也都是各玩各的,没有交流。没有了社交,玩家很难在游戏中继续前行下去。在17,18年,因为吃鸡的流行,STEAM平台的火爆,许多玩家又转型到单机市场。而《暗黑3》这个期待了3年才上线的IP,也慢慢的被遗忘在历史的长河之中了。纵观《暗黑3》,创始之初到如今依旧是一部神作,可是却败在了玩家群体的差异性,功亏一篑啊!暴雪也公布了《暗黑4》发售的消息,发售时间依然不详,以暴雪的套路,不知又要等多久。这次《魔兽争霸3重制版》伤透了暴雪迷的心,但愿《暗黑4》能继续给予市场一部神作。