光荣特库摩最近公布了《三国志》系列最新作品《三国志8 重制版》将于2024年推出的消息。这款游戏于2001年问世,已经过去了20多年,但仍然深受许多策略游戏玩家的喜爱,被视为国内许多玩家的启蒙之作。
与之前的《大航海时代4》和《太阁立志传5》高清重制版不同,这次的《三国志8 重制版》不仅在原作的基础上进行优化提升,而是以原作及其扩展版本为蓝本,进行全方位彻底重做。
《三国志8 重制版》的制作人越后谷和广以及开发制作人石川久嗣在东京电玩展上回答了玩家们最关心的一些问题。关于选择重制《三国志8》,越后谷和广表示,在完成了《三国志14》之后,他们对于新作缺乏明确的方向。他们注意到玩家更喜欢之前推出的重制作品,因此公司内部提出了一个想法:除了续作,是否可以考虑重制《三国志》系列的经典作品?而选择《三国志8》是因为《三国志14》是一款君主扮演游戏,他们希望尝试一下武将扮演玩法,而在7、8、10和13这几部作品中,《三国志8》的玩法系统和现代作品有较大的差异,同时采用了全年代的剧本,因此最终选择了《三国志8》进行重制。
对于重制版和原版的相似度,石川久嗣表示很难用一个具体的比例来描述,但可以说本作大约是从《三国志8》和《三国志14》各取了50%的元素。一些近年作品的新要素也被加入到了重制版中,例如新增的舌战系统、可扮演的武将数量达到了1000名(原作中约为600人),还有新增的女性武将如大乔、小乔和貂蝉,此外,还添加了不少新的剧本,包括架空的if路线。此外,本作还引入了原作和《三国志14》中都没有的“统帅”这个新数值,为玩家带来全新的体验。
在询问制作人们在游戏中更喜欢扮演军师类型还是武官类型时,越后谷和广表示更喜欢扮演武将,他们喜欢战斗,享受控制自己所扮演的角色在战场上奋勇杀敌的感觉。石川久嗣也表示自己更倾向于扮演武将,尤其是喜欢马超这个角色。他还提到,他喜欢以武将的身份来支持军师的决策,但有时候会遇到“父亲给出的指示完全不合理”的情况,这也是游戏乐趣的一部分。
石川久嗣还向观众展示了《三国志8 重制版》的全新实机内容,战斗部分拥有更多的动态效果和丰富的战场事件。角色立绘也添加了动态效果,其中一些立绘是在《三国志14》的基础上进行继承,所以与《三国志14》中的立绘比较相似。但也有专为本作全新绘制的武将形象,比如马超。
关于配乐方面,石川久嗣透露,《三国志8 重制版》的音乐由当年制作《三国志8》游戏音乐的长谷部彻负责重制,游戏中不仅有全新的原创曲目,还对当年的老曲目进行了重新编曲,相信老玩家们会对此感到非常怀念。
对于《三国志8 重制版》在整个《三国志》系列中的定位,越后谷和广表示,尽管称之为“重制版”,但实际上这次的开发规模可以看作是《三国志14》之后的续作,他们也是以这样的想法来努力开发这款游戏。石川久嗣补充道,从游戏体验来看,老玩家们会发现很多令人怀念的元素,当看到某些画面和情景时,会感叹道:“啊,这就是《三国志8》!”而对于新玩家来说,由于重制版的玩法系统相对于现代作品更简单易懂,因此更适合上手。
在询问《三国志8 重制版》之后是否有其他新计划时,越后谷和广表示,这要看这款游戏在市场上的反响。至于《三国志15》,目前甚至连制作人都还没有确定,所以谈不上有什么计划。
至于是否考虑制作一款基于《太阁立志传》玩法系统的《三国志》作品,石川久嗣表示并没有这样的想法。他解释说,《三国志13》的武将扮演系统已经与《太阁立志传》的角色扮演系统相似了。
最后,越后谷和广向《三国志》系列的中国玩家们表达了他们的心声。他们表示,在制作重制版的过程中,团队非常努力,但由于文本量超出预期,他们无力再追加中文配音,因此本作只有日文配音,他们希望中国玩家能够理解这一点。玩家们仍然可以在游戏的各个地方听到配音,相信这能将游戏的氛围传递给玩家。越后谷和广还表示,《三国志8 重制版》的剧本数量之多是有史以来最多的,相信能够让玩家享受游戏并玩得久而不腻。石川久嗣补充道,作为20多年前参与过原作开发的人,他能够感受到现代开发能力和当年的差异。他希望游戏能够带给玩家比当年更好的体验,期待玩家们享受其中的乐趣。