关于《三国志》系列的辉煌成就,小编虽然心有不甘,奈何国产三国游戏能打的确实太少了,当年只有一款《傲世三国》还能勉强一战,但那时的人们做事过于实在,把弥补BUG的《傲世三国三分天下》当成资料片(相当于现在的DLC)来卖,以至于玩家们都不买账。其实要是起名为《傲视三国2》的话,说不定它的销量还能高一些,也不至于到现在连提起它的玩家都很少了。
《三国志》系列如今已经发售了14代作品,每代都各具特色,深受广大策略游戏爱好者的喜爱。同时该系列也影响了几代人对三国这个时期的理解,游戏中不仅完美刻画了曹操、刘备、孙权、诸葛亮、关羽等英雄人物的形象,也让这些家喻户晓的人物更加深入人心。
此外,由于对游戏的沉迷而延伸到对那个时代的喜爱,像小编这样在上学时期对历史毫不感兴趣的学生,竟然能如数家珍般地说出三国时期的各个城市及特征,爱屋及乌的力量可见一斑。那么问题来了,究竟哪一代三国志的地图更符合实际呢?小编从自己最熟悉的9—14代来分析,个人觉得还是《三国志13》的地图更好一些。
不算四个蛮族的话,《三国志9》共有45座城池,整体上看城池集中分布在中原地区,但西北的三座城市稍显突兀,毕竟历来富饶的江南地区也不过三四座城市,东南一带大片的空白区域只有山越孤零零地雄踞一方,虽说汉朝时期南方还不算什么发达地区,但起码也要比西凉富饶一些吧。
游戏中濮阳和陈留隔着黄河却近在咫尺,洛阳和长安之间只有一道潼关,并且从潼关进攻长安毫无距离感,一个回合就能逛个来回。但要从长沙、桂阳或者会稽等地进攻山越的话,长途跋涉会累得你怀疑人生,好不容易赶路到了附近,对方30万大军轻松就能将你歼灭。
《三国志10》今晚死活打不开了,可能新装的系统和老游戏不兼容,就暂时放下不说了,以后调试好了再截图跟大伙儿聊聊。
《三国志11》的玩家比较多,对这代的地图也有着深厚的感情,但该说还是得说,这代的地图缺点的确不少。
只看长沙、桂阳、武陵、零陵这四座城市位于中国的最南方就感觉很离谱,咱先不说西南的交趾等地,就说东汉时期的合浦郡和南海郡吧,光荣这么设计会让马援很没面子啊。
三国志12的地图简直不忍直视,怎么看都像是在敷衍玩家们的半成品。这代的地图设计只能攻击邻近的城市,就算是隔着自己势力的城市都不能越过去进攻,毫无战术可言,好歹前两作还能从汉中抄近路攻打成都呢,这一下子变成打来打去的2D页游了,被老玩家们狂喷实属活该。
《三国志13》刚出来的时候,它的大尺度地图缩放功能真是惊艳了一众老玩家,之前历代中最多只是城内和城外的地图有所区别,除了11外,剩下的连个地图旋转功能都没有,更别提本作中独具创意的据点设定了。
游戏中通过劝说的方式能够削弱敌方的据点,这大大增强了文官的作用,让玩家们可以尽情地扮演喜欢的谋士。在战斗方面,《三国志13》的小地图会战也没有军势数量的限制,这些细节让人的整体感觉非常爽快。综合这几点,《三国志13》的地图设计在小编心中绝对是NO.1。
从画质上来说,《三国志14》给人的感觉的确是历代最强的,但大地图方方正正的,看起来有点别扭。
但小地图方面《三国志14》绝对可以封神了,尤其是攻打蜀国时一路上连绵不绝的山脉和依山而建的关隘,真正让小编感觉到了蜀道之难,难于上青天,以及为何北伐屡屡需要大量钱粮调动。
但这一代的地图却完全没让东吴体现出水战的优势,相比曹操雄踞中原多到用不完的资源,孙吴打起仗来连后期补给都是个大麻烦,感觉比刘备出蜀还要困难些。
另外这一代最有趣的玩法就是断粮了,个人认为要是能增加地图迷雾设定,游戏的策略性会更强一些,可玩性也更高。
抛开玩法不谈,仅从地图来看的话,小编个人认为《三国志13》目前是系列的巅峰了,不知道大家觉得如何呢?