先老区后新区:个人分析就是对攻击力的注重转移到了筋骨上,虽然会觉得被削很多,但当一个堆满筋骨的神将出现时,那才是真正的能打能抗。虽然LZ没看过其他职业,但预计相差不打,本人感觉到设计者有一种让大家把所有职业都堆攻击变为其主属性选装的想法。总结神将筋骨收益化时代出现。
个初始未调整的技能出现,而且是重枪核心技能之一的铁山。
个将原本只有攻击伤害的技能加入了筋骨的加成,而大家都知道天眼破这一技能在打BOSS时经常因为其减防30%而使用频繁,可以预见其成长性。
和天眼破一样加入了筋骨的伤害。
这是元素神将的最核心输出技能,在全职业均被削减攻击加成的情况下,它的筋骨值加成是没有变化的,虽然上面有雷龙筋骨成分有点提升,但我没提就是觉得奔雷的筋骨保留比雷龙那边提升更为重要。虽然后面的重天成长性没估计,但神将主筋骨的趋势已经比较明显了,尤其在每日复活限制的情况下,不死才是王道。
每次对比技能,我都感到,有筋骨属性的枪会被奸商炒的一塌糊涂,至少前期重天不足的情况下,攻击和筋骨的收益是相差如此之大。
我很奇怪为啥有个0筋骨,难道新区的重天能加强筋骨收益(使劲加吧,让神将扛着打,妹纸就有了又能看又能依靠的GG了),表示进去没多久,1级截图的,后面真不知道。
元素神将的45大招,筋骨值增加有木有,少年让我们以强健的筋骨打上天宫吧。
一个遗憾,目前感觉在攻击和筋骨数值均被削减的就是重枪了。而新版的乱星中攻击半分比<筋骨半分比,而游龙攻击半分比>筋骨半分比。那就得考虑输出手法了。预计在游龙冷却尚未可学情况下,乱星为主要输出,那筋骨就得堆的高,而后期就得在程度上侧重攻击,LZ老区56神将开外双,打兽潮前面元素清小兵后面和2重枪插剑后一路游龙循环插剑,打死太乙妥妥的。新区具体要等到等级高了后,换算收益比,但前期神将别太惨的话还是建议主筋骨了。
对了 忘记上人物的面板属性变动情况,主要是3个属性的。
筋骨有加体力值
体魄加灵气,但不知道灵气加上去是否增加的是满值那段颜色的,老区灵气基本无用,测试后发现增加的灵气全是白色的,蓝和绿灵气是固定几格是几格。
身法不是废物属性大家已经都知道了。