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恶夜杀机2结局什么意思(恶夜杀机恐怖游戏介绍)

2024-03-22 16:23:21作者:西瓜解说游戏    阅读数:

前言

纵观整个游戏史,各个平台上好玩的游戏多如牛毛,真的是数不胜数。其中不乏有一些名利双收火到爆炸的热门作品,还有借助玩家之势一步登天,启动跨界捞金模式的也不在少数。但是剔除掉那些真正的烂作,更多的游戏作品则是处于一种尴尬的境地,即"好玩不火"。通常这些游戏本身的游戏性也还都不错,但是却因为种种原因,导致其火不起来。随着时间的推移,知道这些游戏的人变得越来越少,而玩家们的注意力又被无数如雨后春笋般出现的新游戏所吸引。自然而然的,这些曾经好玩却不火的游戏作品,就变得更加无人问津,直至慢慢的被玩家们所遗忘。

虽说这些都是必然的现象,但如果在遇到了游戏荒时,不妨将这些好玩不火的游戏翻出来玩玩,相信也是一种不错的选择。今天,就为大家推荐一款好玩不火的怀旧游戏《恶夜杀机》。

开发背景与其好玩不火的原因

《恶夜杀机》(英文名:OBSCURE)是由HYDRAVISION ENTERTAINMENT公司(以下简称HE)开发制作的一款恐怖冒险解谜游戏,开发商HYDRAVISIONENTERTAINMENT是一家来自法国的游戏开发公司,《恶夜杀机》算起来也是其开发制作的首部作品,本作发行于2004年,登录初代XBOX、PS2与PC平台。在当时一经推出后,曾颇受欧美地区的玩家欢迎,但是在某些层面上来说,本作依旧是一部以卡普空旗下的《生化危机》为蓝本的跟风模仿作品。不过因其玩家反馈与口碑都还算不错,IGN也曾经为本作给出了76分的成绩,这也给予了HE信心,随后就将《恶夜杀机》打造成了一个系列IP,并推出过续集作品。可非常遗憾的是,HE公司后期因为种种自身问题,导致其在2012年就解散了。至于2013年由前HE部分核心成员重组了MIGHTY ROCKET STUDIO的事,那就是另外的一个故事了。

其实自卡普空在1996年成功推出初代《生化危机》后,全球都刮起了一阵恐怖冒险类游戏的飓风,因初代生化出色的吸金能力,也让诸多游戏厂商看到了商机,争相模仿推出自己的跟风作品。其中刨除一些毫无特色的跟风之作外,确实也出现了一些非常优秀的作品,比如由科乐美公司于1999年发行的初代《寂静岭》等等。而HE公司也是看到了此类题材游戏市场的商机,制作了初代《恶夜杀机》。虽说本作确实也属于跟风作品,可绝不是那些毫无特色的烂作,客观来说,本作非常的有特点,而且在模式玩法上还有所创新。但是十分可惜的是,本作在恐怖节奏的把握上做的并不是很好,没有玩生化与寂静岭时那种让人时刻绷紧神经、小心翼翼的感觉,剧情故事的剧本也相对平庸,导致其就如一部爆米花电影一般,虽然即过瘾又好看,但却没什么营养,自然也就很难火的起来……

与众不同的校园题材恐怖故事

本作虽有跟风,但是在剧情故事上,却有别于生化危机与寂静岭的传统恐怖套路。主角并没有选择在成年人身上,反倒是由一群青少年担任了C位出道。而故事发生的地点,也不再是什么恶灵古堡与遍布迷雾的表里世界,一反常规的变为了教书育人的美国校园。这些设定无疑都为本作增加了不少卖点与噱头,可惜的是本作没有一个好剧本,所以在故事的刻画上显得过于平稳与平庸了一些。

故事发生在美国南部某小镇上的一所名为LEAFMORE的中学,这是一所有着百年历史的学校。其学校的现任校长是一位看起来六十多岁的老头,可没想到这老头明面上是校长,隐藏起来的身份竟是这所学校的创办人之一。那么他的年纪,可绝不只是表面上看起来那么简单,其真实年龄恐怕得有一百多岁,而在他身上,同样隐藏着很多不为人知的秘密。本作的主角则是五位在这所学校中就读的学生,五人彼此互为好友,平时也都形影不离,可突然有一天,其中一位名为KENNY的学生在独自打完篮球后,被神秘人引到了通往地下的杂物室,随后被一群只存在于梦魇中的怪物所袭击……

在得知好友KENNY失踪后,其余四名学生决定在放学后调查此事。在日落后的校园里,原本熟悉的一切都变得那么的陌生,甚至发生了很多匪夷所思的怪事,可这难不倒几位学生,通过彼此分工协作、抱团互助的对策,几位学生逐渐发现了事情的真相。原来这所学校是由现任校长与其孪生兄弟二人共同创办,这二人现在都活的好好地,算下来每个人都有一百多岁,这本身就非常难以想象,并且也很不科学违反常规。

原来校长的孪生兄弟是一位植物学家,在发现了一种有可能让人能获得永生的孢子后,他们创办了这所学校,表面上白天教书育人,实则掩盖晚上永生不死的人体试验。而实验用的供体,则都是这所学校中就读的学生,而失败的实验品则统统被关进地下室成为了怪物。主角一行五人,能否击败校长与他邪恶的兄弟,最终又能否全员逃出生天,这些就由玩家自己,在游戏中去寻找答案吧。

特色与创新,让双人协作成为可能

本作的操作与玩法上与《生化危机》跟《寂静岭》类似,并无太大的分别,但是特别值得一提的是本作在特色与创新上,其实还是非常不错的。这方面绝对有别于其他同类的跟风作品,首先就是本作首创的多人协作系统,在《恶夜杀机》的游戏设计中,是容许玩家最多可以2人同时进行游戏的,有些场景需要双人互动才可解谜通过,比如爬上通风管道由于身高的问题而无法实现,这时候踩着队友的肩膀就可以成功进入通风管道等等。另外2P可以在游戏过程中随时选择加入或退出,这个创新可以说突破了此前所有同类游戏中的单人模式框架。在本作中,将可以让2人组队解谜、冒险闯关成为了可能。大家不妨试想一下,如果《生化危机2》中可以带上一位好基友,两人同时操作克莱尔与里昂共同迎战丧尸海,那场面将是何等壮观与快乐。

多角色随时切换,1倍操作5倍快乐

其次即使是玩家只是自己一个人在玩游戏,纯粹的进行单人模式时,玩家也是可以随时切换自己小队中的角色进行冒险,而不受玩家控制的角色则会交由电脑AI进行控制。这个设计与《三位一体》非常类似,但又有所不同,相似的是都可以带着AI队友进行行动,不同的是在《三位一体》AI只会跟着跑,而本作中则是可以为你的AI队友下达战术指令,比如"跟我一起行动"、"注意保持原地不动"、"快来帮下我"这种战术动作指令,可以说是超有新意的。而在实际的操作过程中,简直有一种带着特种部队集团闯关的感觉,同时玩家也将可以随时切换,等同于把5位主角都用个遍,充分的体验到不同角色给你带来的闯关乐趣,简直是1倍的操作投入,获取5倍的快乐享受。

5位主角能力不同,道具装备按需组装

最后是本作的5位主角均身怀"绝技",每个人都有其独特的特殊能力,有具有疗伤能力的温柔妹子、能快速奔跑并重拳出击的篮球壮汉、擅长破拆与开锁的小老弟,擅长搏击还会用双截棍的暴力妹子等等。充分的发挥出5人不同的能力特点将成为游戏破关的关键,如果用不好的话,那么也就只有死路一条了。同时本作游戏中的道具种类也非常的丰富,并且可以将各种道具按需求进行组合使用,比如需要在黑暗环境中进行战斗,那么一手拿手电,一手拿枪就显得非常不方便,这时候就可以将手电与枪组合捆绑在一起等等。

怀旧画面,颜值堪忧

本作的致命缺点当然也有,最大的就是画面的问题,虽说这是一款十五六年前的游戏,即使当年再强的画面跟今天的4K高清一比,也只能算是属于怀旧系列勉强能看了。毕竟对于这种老游戏,我们也不应苛求太多,可是对比同时期PS2上的其他游戏画面,本作还是多少有那么点对不起观众。也许是开发商本就是欧美风格,导致在颜值上总觉得照日式风格差了那么一点点。

而本作的剧情问题,前面已经提到过了,因为剧本编的稍欠火候,导致本作题材虽好但叙述乏力的问题,过于平庸与没什么太大起伏的剧情让代入感也差了一截。这无关游戏性,而只是单纯的对于剧情来说,真的不用猜就知道后面怎么回事。虽说游戏本身挺好玩,场面也堪称火爆,怪物细节刻画也挺不错,但是这就跟爆米花电影一样,看起来不错却没太多营养。

总体来讲,初代《恶夜杀机》是一款颇具创新的佳作。虽然它是靠模仿《生化》而生的跟风游戏,但是绝不可否认的是其独特的创新精神,这比那些无脑的跟风模仿作品强的可不是一星半点。可惜的是,本作也因为自身的种种问题而导致其无法蜕变成为比肩《生化》与《寂静岭》般的热门IP,以至于后期一直处于一种好玩不火的尴尬境地,最后也是难逃被玩家慢慢遗忘的结局。如果你同样是一位喜欢《生化》系列的恐怖冒险题材玩家,那么本作将是十分值得你一玩的,除去画面确实有点跟不上时代外,本作的独特创新绝对会给你带来一段与众不同的闯关体验。

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