《斩妖除魔:地狱诅咒》的游戏,必须从醒目的红色月经logo开始,紧接着是华丽的UI,远处的太阳在乌云中若隐若现,近距离的一个霸气骷髅雕像。
流动的云和静止的物体相得益彰,使得整个UI界面呈现出动态的效果。选择好难度后,进入教学关卡,类似寺庙或钟楼内部的封闭场景。游戏画面尚可,对得起这个4G以上的游戏量。
动态光源效果和更大的物体模型还不错,但是很多细微之处不尽如人意。仔细观察表面纹理和贴图细节。基本上是马赛克。抬头看看天空,一团地图,一个远景,或者一张地图。再看看周围的风景,尼玛树木植物还是地图!
而且场景很单调。哥特式的建筑风格可以很好的体现游戏风格,但是场地的重复使用会让人感觉沉闷,隐形墙太多,地形狭窄,但这也是主题限制,也是游戏的特点。
教学结束后,游戏正式开始。相比游戏画面,贯穿式CG要好很多,特效和面部表情都是妥妥的大作。简述以下游戏剧情(中文补丁原因,游戏对话还是鹰。
但是,理解剧情跟小花很牛逼的英语水平是没梨的。简单来说就是男猪和男猪的情人凯瑟琳都死了,然后一个恶魔死神一样的家伙出来告诉主角,收集到一定数量的灵魂就可以再见到凯瑟琳,然后男猪就开始了蛋疼的杀怪收魂之路。
哪怕是敌人的样子,对比文件建模也很简单。是为了突出主人公的威武雄壮吗?一个个猥琐的小骷髅,真的让人提不起射击的快感。杀完杂兵,地上一滩滩的血迹,各种能量四处散落,还有提升效果的悬浮道具,看起来就像雷神之锤那个时代的画面水平。真的很怀旧。......