给大家带来的是人马在大乱斗的出装符文,先来看一下当前版本人马在大乱斗的胜率。
国服乱斗胜率
外服乱斗胜率(统计白金及白金以上玩家数据)
人马的胜率在国服和外服都不算特别高,排在中等偏上的位置。在大乱斗人马作为一名战士的能力是合格的,只是队友和对面的阵容情况都会很大程度影响到人马的发挥,容易有力使不出,玩人马的时候自家有英雄能帮你开团或和你一起进场,不然对面长手一多基本就只能靠你一个人用r开团,会玩的特别难受。
平衡性增益
平衡性增益
人马在12.4版本获得了平衡性增强:
+10%造成伤害, -10%承受伤害→ +10%造成伤害, -10%承受伤害, +20%效果
多了20%的回血效率对人马还是很有用的,w技能的回复,还有神分等装备的回复都能享受到收益。
召唤师技能
疾跑雪球
对人马来说,召唤师技能中疾跑收益,几乎是必带的。另一个召唤师技能有雪球、闪现、点燃的带法,从胜率上看疾跑雪球的胜率比疾跑闪现高很多。雪球对人马开团能力和追击能力提升巨大,人马在大乱斗还是带疾跑雪球。
出装介绍
神话胜率
人马的神话装一般从涡轮炼金罐和神分中选择,这两件神话各有优劣,胜率也相近,根据阵容和喜好来出。
神分
神分人马好处是伤害高,持续作战能力强,但开团能力和短时间的抗伤能力不如涡轮罐。对面前排偏多且队伍不依赖人马一人开团时出神分比较好用。
出门装选择守护者号角或守护者之刃,守护者号角本来就是一件很强的防装,人马还有20%的回复增强,让号角的回复效果更强,很适合人马出。在大乱斗人马出装没有一个固定的公式,有很多攻击装备和防御装备都很适合人马,就比如出完神分第二件装备对面ad伤害高我们就出死舞,ap伤害高我们就先出自然之力,生存压力小的时候还可以直接做出魔宗这样的攻击装。
虽然人马一般不出太多的攻击装备,死舞仍然比较适合人马,首先是死舞的属性不错,cd攻击力护甲都是人马需要的属性,其次死舞的被动缓伤效果能帮人马扛住波伤害,队友击杀对面之后缓和的伤害也不用再吃了,人马有20%的回复增益,死舞的回复量还是可观的。
神分人马抗伤压力大的时候可以不出魔宗,只靠神分打伤害,伤害也不低。
人马好用的魔抗装有自然之力、饮魔刀、绿甲,自然之力契合人马,被动触发之后之后非常能抗,还有移速加成,想要补一点伤害的时候可以出饮魔刀,但饮魔刀面对poke能力强的ap英雄多的阵容效果一般。反甲可以补下重伤,可以换成冰心、板甲、重伤刀、狂徒等。
加点主q副w或主q副e,副e会减cd,副w伤害和回复能力更强些。
炼金罐
炼金罐一般是在对面远程英雄多,或自己开团能力差的时候出。相较于神分,炼金罐出装更加能抗,强开团能力也更强。
炼金罐人马伤害偏低,大多数对局中我们都需要魔宗来补强伤害能力,出门装挂个女神泪。在出完炼金罐和鞋子之后人马在前期的坦度就很可观了,出完鞋子第二件直接做出魔宗较好,如果不出魔宗当纯工具人玩法的话,死舞可以晚出或不出,二三件做出板甲和死舞移速拉满强化开团能力。
加点主q副e或副w,副e更适合炼金罐出装一些,能更频繁的找机会。
符文选择
征服者
征服者是人马在大乱斗最通用的符文,两套出装都很适合这么点。因为人马大多数对局中会出魔宗,可以不点气定神闲,出装不出魔宗的人马点出气定神闲。人马大招cd很长,猎人的收益很高,阵容好点出宝藏猎手用来滚雪球也是很不错的。副系可以换成绿色系的双复苏来度过前期。
(有些人马会选择相位猛冲或掠食者的点法,相位猛冲效果还可以,掠食者不太适合大乱斗,效果一般)
玩法小技巧
人马在乱斗比较常用的开团手段为先雪球标记小兵或英雄,开e雪球过去开r再把人踹回来。
有炼金罐利用炼金罐的减速和雪球不开r有时候也能把对面站位靠前的英雄踹回来。
人马w技能回复效果对小兵有上限。
R
人马r技能范围很大,但只有r技能终点处的敌人会被恐惧,就是图中的圈内范围。
虽然人马炼金罐的出装开团能力很强,但对面远程多的时候几乎也只能靠r能比较有效的开到人,阵容开团全靠人马的时候慎选。
祝大家快乐乱斗,页页连胜!