您的位置:首页 → 攻略  →  游戏教程  →  镜之边缘怎么样攻略(镜之边缘催化剂游戏评测)

镜之边缘怎么样攻略(镜之边缘催化剂游戏评测)

2024-03-27 16:04:28作者:峰哥迷失    阅读数:

我自认是《镜之边缘》初代的铁粉。2008年发售的那款第一人称跑酷游戏以其精美打动了我,而且我差不多每年都要重温一下这款游戏。事实上,在EA确定《镜之边缘:催化剂》(Mirror’s Edge Catalyst)将要复活的时候我是发自内心的欢呼。然后本作成了游戏生涯中最让我失望的一款作品,这款半前作半重启作品的游戏过程就是一个逐渐把玩家的热情吸干转变为失望的一个过程。《镜之边缘:催化剂》算不上是一款烂游戏,本作的运动系统还是很强力的,但除此之外的一切都难以唤醒我在刚听到本作消息时的激动心情,实在是让人感到悲哀。

奔跑会释放内啡肽,使人感到愉悦,然而菲斯·康纳斯和她的朋友们似乎并没有从在由未来独裁者统治的玻璃之城中担任业余快递员的这份工作里找到任何的乐趣。基本上《镜之边缘:催化剂》里所有的人说好听一点就是心情不爽,说难听一点就是四处抓狂,没有一丁点幽默或是轻松的元素,让玩家的心情也跟着往下沉。说来好笑:在8-10小时的剧情战役内容中(如果做支线的话还会更多)你不会看到哪怕是一个笑容,直到游戏通关制作人员名单结束之后才能看到菲斯的露齿一笑。这个游戏的角色塑造为零,更惨的是,所有人包括菲斯在内都完全不讨人喜欢。

主线故事剧情的发展薄弱而又毫无悬念,菲斯本人各种闪回的背景故事基本上就是从布鲁斯·韦恩的剧本里直接扒下来的。可能有玩家不喜欢初代《镜之边缘》那种用动画式的过场来讲故事的方式,但初代游戏简单明了的剧情反而不像《镜之边缘:催化剂》那么剪不断理还乱。考虑到这勉强算是一款前传作品,所以《镜之边缘:催化剂》的剧情进行到最后的时候就毫无惊喜可言(甚至有点剧透成分):“可能你觉得费了这么半天劲应该能改变些什么了吧,然而并非如此,世界还是这样的。”这就是战役剧情的结局,让人失望透顶。这种结局只是加强了我从始至终对于角色的冷漠感觉而已。

奔跑时刻

所以还是让我们忽视剧情的弱点,专注一下《镜之边缘》系列一开始最抓人眼球的元素吧。在《镜之边缘:催化剂》里的奔跑依然像2008年的初代那样让人感觉新鲜而又动力十足,我们视点稳定地与菲斯的视点保持一致,能清楚地体验她的每一个跳跃、滑行、蹬壁和翻滚(不过少量的完结动作会把视角拉到第三人称)。如同初代一样,这种视角让奔跑中的每一个简单的动作都变得激情澎湃。菲斯的脚下会碾出碎石的声响,踏着玻璃地板会发出吱吱的声音,她在奔跑速度变快距离加长的时候呼吸也会变得粗重,这些细节在玩家控制菲斯从一栋建筑跳到另一个房顶的时候会让人感到心情愉悦。游戏战役部分中有时玩家会用到抓钩,这种设定也对于菲斯可以轻易地穿越都市进行了合理的解释。可能不会有其它的游戏像《镜之边缘:催化剂》一样这么频繁地用到LB/L1键了——这是跳跃键,游戏中的冲刺跳跃、跃空攻击和高空滑索都要用到,在玩家奔跑和跳跃时按键设置会让人感觉非常的自然。

速度和冲刺贯穿着游戏的整个设计,菲斯拥有一个生命条,还有一个类似“护盾”的东西,随着她的不断运动而进行充能。单独用这个来对抗挥舞着武器的敌人是相当困难的,玩家需要来回冲刺来对护盾进行充能,可以对周围环境进行侦测发现坏人的位置,还可用独特的技巧来击倒敌人:从上方来个当胸一脚,从侧翼蹬壁来个侧踢等等。不过一旦速度减慢或是停止不动,玩家就将变得不堪一击,不管是远程还是近战的K-Sec卫兵都能轻松将菲斯击倒。

《镜之边缘:催化剂》如同初代一样,非常巧妙而又卓有成效地通过将附近可互动的目标变成红色的方式来指引玩家前进的道路,玩家可以明确的知道自己应该在什么位置跳跃、滑行和攀爬。游戏采用的鲜明的主色调与其它现代FPS游戏所经常采用的灰色与褐色不同,而与之相对比的红色路径指示也要比其它游戏里面巨大的“这里这里”标志要让人舒服得多。

与初代《镜之边缘》不同,《镜之边缘:催化剂》里闪耀着白色光芒的玻璃都市是一个开放世界,它有几个优点。首先,玩家可以在整个城市里挑战自己的奔跑成绩。游戏中有着内置工具,玩家可以轻松地创造属于自己的时间挑战赛道(初代玩家最喜欢的功能在这个自由都市里发挥了更好的效果),然后这也会在你好友的游戏中自动地作为一个可选事件来进行显示。另外游戏的一些支线任务不止会给玩家提供XP用来解锁穿越技能、战斗能力和菲斯的可选装备(比如可以使用抓钩发动干扰攻击,使用一个类似EMP的冲击波来眩晕敌人),类似“黑入广告牌”和“秘密邮差包”这样的任务也给跑酷加入的解谜元素,变得更加富有乐趣。有时候玩家会不可避免地错过最佳跳跃点,而游戏里的检查点判定范围更加宽容,使玩家跑酷的容错率更高,使得在游戏中可以做出一些更加大胆的动作。

正面对决

本作的战斗系统亦与初代《镜之边缘》不同,新系统包含命中与打空。与初代不同,在《镜之边缘:催化剂》中的菲斯是没有机会持枪的,这就需要使用快速连击来搞定对手(可惜这样就少了一个不捡枪通关的成就)。我非常欢迎这种做法,这个角色的设定是不该用枪的,而且用枪的话玩家还要被迫接受跟初代一样非常别扭的控制设定,剥离这个设定的话使得其它内容都变得流畅了起来。《镜之边缘:催化剂》新的HUD指示器也是如此,玩家不仅可以得知附近有坏人,还能掌握敌人的大致方位,就不用跟菲斯初次登场的时候一样靠猜来判断敌人的方位了。

拳脚功夫随着方位的不同也变得多样化了起来,玩家可以施展如同功夫高手一般的侧踢直奔敌人的头部而去。踢到一个敌人身上的力量让我感觉好像他的防护面具都被我踹碎了,同时他也会被我踹得倒向自己的队友,让附近的坏人也受到伤害。使用跑酷技巧来攻击敌人也感觉非常强力,蹬壁然后挥拳命中一个K-Sec卫兵的面部,或是从滑索上冲下来,撒手,将双脚直接踹向一个目标的胸膛。

当你没有奔跑的时候,战斗就有点尴尬了,不过有时候这个状态是战役剧情强制的。但当这种情况出现的时候,玩家也可以通过快速连打按键来轻松干掉敌人,特别是玩家站在房顶边缘或是栏杆旁边的时候,就能很容易地把敌人打出去。

朦胧的玻璃城

除此之外,城市中数之不尽的收集品也是意料之中的事情,然而这个概念跟游戏要求持续运动和冲刺的设定完全不搭。大部分的道具藏在一些你必须在冲刺时停下来仔细观察的角落里,跟《镜之边缘:催化剂》的核心设计完全相悖。在游戏里找这些东西完全是耽误时间。

结语

2016年《镜之边缘》的第一人称跑酷元素依然保持着新鲜感,而《镜之边缘:催化剂》对于开放世界的尝试却跟其核心的移动与冲刺的设计并不相匹配。而且更主要的是,主机版略显模糊的画面以及各种让人讨厌的角色出演的故事剧情让《镜之边缘》回归功亏一篑。这款游戏的消息公布的时候我曾经非常开心,结果到最后我得到的只有失望。

《镜之边缘:催化剂》IGN评分:6.8

《镜之边缘》的这次回归在某些地方有闪光点,但整体上来说只有失望。

优点:

有趣的跑酷

玩家自制竞速

缺点:

讨厌的角色和剧情

模糊的材质

不均衡的战斗

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至957126978@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

攻略排行榜

  • 信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)
    军备科技 本作与以往的信长系列最大的不同之处就是本作十分特别的科技系统了。与以往科技只是游离于战略之外,只是依附于资金或者外交的一项属性。本作的科技却与经济一起被具体化到了游戏的大地图之上。 是的,虽然本作在大地图上有了木材、铁矿等资源。但是与许多欧美系战略游戏不同,本作的这些战略资源并不是直接用于生产兵器兵种,而是用于科技研发。这也一直是光荣系游戏独有的游戏理念,我觉得是挺符合我们东方人的战略思维的。除了被具体化到战略地图上的科技资源之外,连研究科技的技术工匠也被具体到了战略大地图之上。一个技术工匠(匠町)对应我们势力的一项科技。如果这项科技需要资源,那么还要对应绑定相应的资源产出地。本作
    阅读:682024-05-26
  • 鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)
    序章:接敌 经过开场动画之后 画面来到飞机跑道 开启飞机引擎 按照地面中间的分道线将飞机滑行至起飞跑道 将速度提升至260KM/H 拉起飞机 起飞之后接到命令进行侦查(共需侦查四处地点) 在最后一个侦查点发现可疑目标 ,飞机升至接近可疑目标上空 ,等待直升机队核实可疑目标身份 ,直至可疑目标击落一架直升机后 ,接到命令摧毁该可疑目标 。摧毁目标后接到命令返回基地, 在快要到达基地时 基地接到预警, 发现数枚导弹, 之后基地遭到袭击, 正在返航的飞机被导弹击落 ,本章任务结束。
    阅读:362024-05-26
  • 席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)
    正值文明6上市之际,那么开始往头条分舰搬运席德·梅尔的设计笔记系列,供各位文明5、6时代新入坑的各位了解席德·梅尔的游戏设计史(部分)。 首先就跳过没有太多特色的文明太空,来看看老席德的第一款横跨手机和PC的作品:星际战舰(Sid Meier's Starship)吧。 席德·梅尔恐怕是我们这个行业知名度最高的游戏设计师了。他会在自己开发的每一款游戏的最前面留下自己的大名——目前整个业界似乎也就剩下这一位还有资格和战绩这么摆谱了,其他几个喜欢把名字加在游戏前面的人都已经因为这样那样的原因基本脱离了开发一线……只有老席德,六十多岁了,还奋斗在业界最前线的潮头之上。 席德·梅尔能一直这么高调地冠
    阅读:222024-05-25
  • 崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)
    全文目录示意图: 温馨提示:1.滑动“视频进度条”至视频画面底部的“分段章节”文字处,即可立即跳到“你想看的部分” 2.打开B站视频播放器的“(记)笔记”→“查看笔记”,即可阅读与视频相对应的“图文专栏”文章(首发于B站) 3.《游戏》板块可含栏目:【游戏前瞻】、【深度评测】、【剧情解说】、【新手教程】、【攻略笔记】、【BOSS教学】等 正文: 探索游戏玩法 解构游戏之美 大家好吖(σ´∀`)σ 我是豪哥 不是豪鸽 欢迎收看{游戏百科全书}之 《怪物猎人:崛起》“合集”的【攻略笔记本】频道ヾ(≧∇≦*)ゝ 本期视频我们来了解一下 怎么在《崛起》中提高“打猎”的效率 随从最强麻眠武器 妖铃武器
    阅读:372024-05-25
  • 歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)
    魔兽地图千千万,防守对抗占大半。今天我们就来聊聊魔兽争霸3那些超经典防守地图作品,注意!全程高能! 火影忍者羁绊 第一张地图时间:2009.10.27 最后一张地图时间:2017.5.22 总更新地图数:约80张 相关作者:冬木、星儿、怕你更伤心、暗君 地图元素:动漫、火影、防守 总体评分:8.6-9.0(仅供参考) 个人简评:这张地图完美融合了火影忍者以及War3,高度还原了火影中的角色,在这里,你不仅能够和火之意志一起并肩作战,还可以领略到宇智波斑、佩恩等传奇人物的魅力,游戏中各种技能特效十分契合,飞雷神、尾兽玉、地爆天星等等几乎是再造了一个火影世界。地图节奏较快,比较适合多人合作,但是
    阅读:652024-05-25
  • 天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)
    天龙八部怀旧版是腾讯旗下龙见工作室携手畅游游戏共同打造的一款金庸武侠ARPG手游,采用Unity5引擎和高清渲染技术打造,从地图场景到NPC构建,甚至于副本玩法都完美的移植于端游,喜闻乐见的聚贤庄、珍珑棋局、琅嬛福地等地图场景,怀旧经典的珍珑棋局、血战聚贤庄、缥缈峰等副本挑战,更有门派职业,珍兽系统、装备打造以及荡气回肠的帮会玩法,都将让你体验到最原汁原味的游戏体验。手游拥有精致细腻的3D场景、实时便捷的交互体验、丰富多样的社交玩法无不体验出游戏的用心之处,而且个性时装与发型百变混搭,美轮美奂的技能特效带来赏心悦目的视觉冲击力,各式造型不一能力不一的特色宠物随心决选,以及各种彰显实力或尊贵身
    阅读:1022024-05-25
  • 万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)
    铜杯: 没什么多说的,按照流程来很容易拿全 银杯: 魔刻印雕刻者:把任意一个角色武器刻印槽开满 完成礼物图鉴:完成礼物图鉴 最高的赠礼:赠送任意一个角色最喜欢的礼物 主动技能收集者:任意一个角色把主动技能学满(lv1就可以) 被动技能收集者:任意一个角色把被动技能学满(lv1就可以) 一击必杀:一次攻击击倒木头人(任意血量的) 生命的光辉:5种死之技能分别用过一次 托利利昂最终形态击破:托利利昂最终形态击破 托利利昂邪龙形态击破:托利利昂2形态击破 托利利昂巨人形态击破:托利利昂1形态击破 被继承的思念:1周目内累计PT超过10亿 高伤害:一次攻击打出100亿以上伤害 大家一起泡温泉:看过全
    阅读:602024-05-25
  • 云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)
    大家好,相信新手很多时候不知道怎么出装备,总是把AD装给AP,AP装给AD,那么今天给大家介绍一下装备,以及别名。 1.珠光护手:法爆=拳套+大棒。该装备使用于法术技能施法类,比如法师,能让自己的法强产生暴击,比如卡沙,铁男,希尔科等等, 2.无尽之刃:无尽=拳套+大剑。该装备是物理攻击类的装备,可以使自己的技能和攻击力得到暴击,比如:枪手的所有人(必须开枪手羁绊),奎因(得吃光明装),因为无尽这个装备如果没有高攻击力就没必要出了。 3.巨人杀手:巨杀=大剑+攻速。该装备攻击最大生命值超过1600的敌人造成百分之25的额外伤害。增伤类装备,适合AD和AP都使用,特别使用于高攻击力高法强的阵容
    阅读:312024-05-25
  • 侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)
    侍魂系列,曾经承载了几代人的回忆 多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,是否生疏了不少? 如今的你,还记得那时的激情吗? 每个玩家年龄阶段不同,所接触到的侍魂也是不同的! 有的觉得《真侍魂》才是侍魂系列的灵魂,有的觉得《侍魂4》才是侍魂精髓所在 怎么说呢? 其实,无论哪一部,只要会玩,都是我们美好的回忆 今天,就让小编带领大家,寻找那份记忆吧! 侍魂1 侍魂系列开天制作 snk公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏 也是snk公司的招牌游戏之一 当年轰动一时,但是相信后来的玩家很少接触到这部开山之作 真侍魂 相比一代,画风瞬间酷炫了很多 很多人认为,真侍魂是最能代表侍魂系列的游戏 其实,制
    阅读:762024-05-25
  • 红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)
    日冕(CORONA)MOD是红色警戒3(RA3)的一款游戏模组,于2017年开始开发,目前仍处于开发阶段,所展示的内容均不代最终效果。日冕MOD将于2019年8月开启第一轮内测,具体参与方式敬请期待,关注B站官方账号“RA3日冕MOD制作组”即可在第一时间获得MOD资讯和内测消息。 官方Mod细节介绍: 什么是日冕Mod? 日冕mod是红色警戒3的一款mod作品,即是对红色警戒3原版游戏内容进行调整扩充的扩展包。 日冕中会有些什么? 日冕mod中加入了全新的第四个阵营一神州。神州和原版其他三阵营一样,拥有自己独立的建筑,精心设计的作战单位以及指挥官协议。 除此之外,原版三阵营的作战单位体系也
    阅读:142024-05-25