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幻塔服务器互通吗(幻塔游戏发展历程)

2023-11-01 13:09:41作者:游戏8个L    阅读数:

年末新游3杰,以为悠久之树炸服很拉胯,结果终焉誓约上线炸了5天5夜,以为悠久之树bug很多,结果幻塔搞事情的能力实在突破了我的认知,因为王者赛季末很无聊,我在幻塔肝了10天了,感觉时间过了很久很久,实在是发生了太多事情。

这里对幻塔这10天的事情做个总结,bug+游戏体验+游戏事件的总结。内容量比较多,因为太有意思了。

幻塔服务器互通吗(幻塔游戏发展历程)

 

上线天:炸服的开局,黑色的起点

上线前幻塔这游戏就备受争议,主要是宣传上碰瓷原神,公司研报上的“黑红”营销的确吸引了不少二次元玩家,大部分都是黑的。幻塔的目的是依靠“黑”的热度,后续形成良好口碑逆转局面。以这10天的表现来看,幻塔是越来越黑了。

幻塔服务器互通吗(幻塔游戏发展历程)

 

幻塔上线天,准时炸服,本来炸服应该是挺严重的,不过前面有一个终焉誓约,玩家都是挺宽容了,惯例应该有个炸服补偿,但是幻塔没有。

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我们的确领取了一份“魔方载具”和“10连抽”,不过根据内测玩家的说法,这其实是3测炸服的补偿,而不是公测炸服的补偿,另外这份奖励在上线前还是一个登录奖励。

幻塔服务器互通吗(幻塔游戏发展历程)

 

所以是把内测炸服+公测上线炸服+登录奖励三者的概念混淆一起送了,不过关注这个的玩家不多,因为基本都是在骂幻塔阴兵排队和游戏分区滚服的。

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星岛1和星岛2基本是进不去的状态,排队时长不是十几小时,而是好几天的程度,实际上早上排队,下午就能进去了,这个排队时长基本就是赶着玩家去人少的服务器的,但幻塔设定滚服不互通,怎么可能有人想去后面的鬼区?后续幻塔官方说不会滚服,但基本没玩家相信的,冷知识:幻塔开服不到一小时超原神全球服务器二十倍(指区服数量) 。

而pc端设定也非常离谱,居然需要玩家下载手游扫码登录,参考微信,都是反人类设定。有说是世界没有幻塔的pc端版号,所以用原生pc伪装成的手游模拟器。

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游戏方面核心好评都集中在捏脸部分,mmo二次元捏脸的确是一个精髓,但幻塔因为不是抽角色,而是抽武器送的,而拟态用幻塔的npc形象还有和属性加成,就对这个好评点产生了冲突。

总体画质手游和pc端体验不同,画质差的问题99%可以用pc端解决,幻塔更多的是画风缝合的问题,缝合了无主之地,星际,崩三,守望先锋一堆游戏,还自创了一点英文版本的类赛博朋克,导致地图画风异常的土,而且因为赶工,地图没有特别标志性的建筑,pc还好,手机看基本就是一堆方块地图。

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ui设计也是年度的丑,按键又小又多还容易误触,退出游戏界面的ui还是手机默认风格,幻塔的赶工痕迹非常明显。美工团队比不上一般二次元手游,特别是king,这npc名字就一股夜场小王子的味,很土,服饰还带一墨镜十字架一身非主流,土到家了。界面字体的选用更是让我直接梦回童年回忆赛尔号。

剧情低幼,开局看了两段就被毒到了,我是基本跳过的,都是看得贴吧吐槽,不过跳过剧情按键非常实在,至少没有强行喂食。

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世界探索收集体验良好,二段冲刺,载具源器的设定的确不错,喷气背包+钩爪来爬山基本没有负面反馈,冲浪板海里无cd设定也是不错。

打击感不行但幻塔的武器体系,充能连携设定在mmo里还是非常有特色的,二段跳,空中攻击,空中冲刺,低空,高空,地面有不同的平a重击连段,还有充能连携技+闪避设定,幻塔这个武器攻击设计的确非常有意思。

新手30抽必有一个SSR,有80抽保底,还算友好,大世界探索给金核,世界boss出ssr都挺不错的,不过天我玩下去的动力就是10连拿到了魔方和镰刀,一共16个拟态角色,只有三个男的,我一下抽到两个,可能因为运气用完,王者荣耀10w钻石后面一个史诗宝箱都没。

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开服bug是会传送异常,有玩家玩到18级,开了角色的传说任务,卡在了34级地图,传送失败,一直在高等级地图死亡。模型卡顿显示异常的也是非常多。

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幻塔服务器互通吗(幻塔游戏发展历程)

 

有意思的是部分玩家进去星岛一之后,重新上线发现自己被幻塔转服到了其他冷门分区,可强制让玩家转服,不过此消息不知真假,因为玩家都无法证明自己挤进去星岛1。

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后面的up池也在开服天就被卡出来了,红核这个不说,如果不是先卡出来,克劳迪亚的英文可能就直接是“kelaodiya”了。

大量玩家抽卡发现被回档,也疑似有玩家地图探索都被回档,这两点存疑,不过看后面的bug,大概率是真的了。

其实幻塔天的体验还可以,因为新游戏开荒期,幻塔算得上一个质量中等的二次元土味mmorpg游戏,如果开服前没有碰瓷原神的话,这游戏应该可以得到更加中肯的评价。

上线第二天

幻塔服务器互通吗(幻塔游戏发展历程)

 

幻塔副本开启,玩法和探索方面基本没问题,因为游戏开局,很多拿ssr的武器输出,不懂怎么玩的,dps都不如拿sr的非酋。

幻塔开局还是没有太大的数值偏差的,满星sr面板比零星ssr高,加上黑市设定,零氪玩家也有盼头。sr里的冰锤被很多玩家推荐,10s的2段技能:拿锤子砸地造成伤害,然后原地留下风场,在风场范围内闪避不消耗闪避次数。实战时放完二段可以一直后闪a,再按住方向键+闪a反复循环。手感体验的确不错。

主要吐槽的还是npc没有玩家自己捏的角色好看,游戏画风割裂被吐槽,以及幻塔令人无语的英文水平,月卡叫moon card,select make还真的翻译是选和做,联合作战 fight together,都有点中式英文的模样。

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更离谱的是英文水平如此水的幻塔,制作水平粗糙的幻塔,还有几个区住满了外国玩家。属实神奇。

其实第二天开始,应该劝退了不少二次元的核心玩家,因为幻塔的基本盘就不契合二次元,npc人物塑造没有一个可以让玩家记住的,风评两极化,主要是原神玩家单方面在骂,这个非常理解,因为是幻塔先碰瓷的,质量又比不上原神,被黑也是因为真的黑。

上线第三天

幻塔开始风评反转,这个主要是幻塔除了是个缝合怪,玩法上的确没有问题,感觉如果幻塔的玩法跟原神的建模美术结合在一起真的就了。

解密配合上源器,的确有化学反应,一些遗迹和世界探索点,不看攻略的确是要费脑细胞的,一个人慢慢摸索的确需要想很久。加上奔跑没有体力限制,探索世界有金核给了玩家的探索动力。

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爬塔开启,就有开挂的玩家打上了350层,留下名言是“不如原神”,不过全是聊天截图,所以真假不知。

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爬塔出现未来武器倒是真的,还有人机克劳迪亚的太刀也出现了,幻塔这游戏就突出一个不严谨,但还算小问题了。主要是ssr回档事件变多了,都是抽出ssr之后,发现武器没有,换成了10金核。

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回档不抽卡记录,你游戏里还能看见记录,但背包里没有,所以都是有证据的。八十几抽没出金也是因为回档BUG,回档前后都没出ssr,相当于没区别,但是吃保底的时候会发现自己抽卡记录是八十多抽没金。

不过幻塔发布的修复bug里没这个,反而削弱盾斧被骂了。

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盾斧是幻塔的ssr装备,开服前两天好评装备就是盾斧和锤子,盾斧的二段跳伤害的确存在伤害bug,开服普遍刮痧伤害,盾斧一下就是5000+,的确是bug。

但幻塔的问题是砍氪金所得是抽卡游戏大忌,不用说还有玩家为了升级盾斧氪金,换黑市,走t位的,相当于因bug产生损失了,幻塔削了盾斧没有补偿措施,的确不合理。

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封了12w个脚本号,应该工作室都倾向于在一区建立脚本号,幻塔开服的初始号还是很值钱的,因为幻塔是真的肝。

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上线第四天

造梦机玩法好评,幻塔里面小游戏体验还是非常不错的,就是金币消耗,但幻塔没有金币本,金币的收入来源极少,你肝都肝不到,除非氪金。星界门就很无语,武器突破不得不刷,世界招募3星的基本想都别想,蹲得很累。

是在第4天的时候,幻塔就有利用上面ssr回档bug的视频了,流程是抽卡,没抽到ssr就点传送,在传送时后台关闭重新登录会完成回档。可惜我是后面修复bug才知道的。

体感幻塔虽然粗糙了些但真还挺好玩的,的确越玩越带劲。

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爬塔上有sr的冰锤攻略,平民玩家手法打上47层,证明了幻塔的确有手法的操作空间和锤子的实用性。

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幻塔服务器互通吗(幻塔游戏发展历程)

 


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bug是公会混乱,玩家可以同时加入两个公会,比如天申请了一个没审核,然后加了第二个,第二天上线发现自己跑到天申请的工会里去了,第二个工会给提升了个会阶我又变成第二个工会的。有的玩家还可以同时看到两个公会不同频道,合在一起的聊天记录。

作为mmo游戏,幻塔确实解决了部分玩家喜欢社交,有时间肝的需求,保证每天可以有做不完的需求,对有时间的玩家的确是个不错的游戏。

不过还是没打算玩很久了,不是幻塔不好玩,而是幻塔提升的系统太多,不花钱就要死命肝 ,原神10分钟2个号,幻塔能玩十小时不下线,实在是太费时间了。

上线第5天

31级的联合作战野队打不过了,这里有点合作副本,需求t奶的情况了,不过很大问题是幻塔的武器全靠抽的,所以职业定位全看抽到什么,没氪金的话连后续能转型什么都决定不了。用了战法牧系统,但玩家并不能自由选择职业,抽不到想玩的(或需要的)职业,导致副本体验割裂 。

而且幻塔到了这个时间点,还有非常非常多玩家不懂怎么连招,因为引导系统做得不好,武器连招又是复杂,很多人的游戏理解并不及格,配装操作跟不上难度提升,推测幻塔里应该非常多玩家是次玩的mmo。

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星界问题没解决,还更严重了,一样体力得到的材料差了几倍,还有显示bug,三星说是6个材料,但实际只能拿4个,玩家蹲星界的体验了。黑核没有保底不知道是怎么想的,导致幻塔的欧非差距,十几页没出ssr,黑核真是垃圾中的战斗机。

白鲸岛的烟花任务有bug无法完成,就是一个等烟花的任务,但幻塔没说是游戏时间,还是现实时间,后面被发现两个时间都不是,不少玩家傻等了大半天。

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锤子被发现一个一段霸体a的bug,sr的冰锤被玩出花了。

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幻塔可能被骂惨,非常小心眼地把一些和原神相关的公会名改成了数字,而且玩家还发现举报外挂的设置里有一个“散播其他游戏”,的确是很小气了。

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上线第6天

幻塔up池被喷惨了,180和3x120的保底,武器和意志绑定,学了崩三武器圣痕绑定角色,原神的180保底,日本游戏的井,的确是博采众长,也是非常的世界了。

因为当天玩家爆炸,晚上公告就改了,原本是180抽可以井一把武器,120抽可以井一个意志,改成了120可以井武器,80可以井意志。

黑点还是有的,原来幻塔说的是每120个黑市铸金可在黑市处兑换任意已解锁的SSR武器。但新出的赤核池不在此例。原本可以说道的福利也没了。

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有个非常搞笑的“露骨”bug,角色不死一直就一直被电,哪怕处在区,周围没怪也这样。

上线第7天

玩家还在冲up池,大事是锤子被削了,因为很多人用锤子bug去pvp,导致被削,叫苦的人可比盾斧被削少多了,可能是因为锤子是sr?

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结果削锤子导致幻塔武器伤害异常,就是蓄力攻击伤害比普通攻击还要小。好像是说其实就是之前伤害是正常的,有问题的是重击没有后摇。但是强行把这个当成伤害异常来修了,所以越修越异常。

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轮技能+裂隙能触发手臂的飞弹导致飞弹bug,直接秒了45层boss,导致幻塔把爬塔给关了去修复bug。

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幻塔上线就一直有的ssr回档bug,有玩家找到客服后补发了回档意志,并且白送了十连。

还有一个疑似星门回档的bug,就是正常来说星门刷完之后会消失,但部分玩家可以刷两次,这里存疑,只有帖子,没有视频证据。

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新副本虚空裂隙bug,这是个需求配合的副本,分配buff基本就把野队过关的可能性打没了,bug是身上有buff后断网重连,身上的buff就会自己变多,然后大家就可以卡buff叠层交给队友,这个bug可以叠几百层,变身人形高达 ,一刀999通关。

这里有一个很好的点是幻塔策划对玩家问题进行了系统的回答,主要是1.跨服功能会逐步开放,还会有改性别功能;2.对玩家反对的拟态加属性,会推出隐藏拟态功能;3.up池的回应是,限定角色可能会加入常驻池,注意是可能。
4.而2.0版本剧情会精简,并会相应合理化,5.星界问题会提升星门概率,6.会有新的大地图(新的探索白嫖),看幻塔设定地图的确非常大。

幻塔策划的确是对上线7天的主要问题进行了回应,bug方面幻塔明天晚上都在修bug,公告一天十几个,bug是真的多,幻塔每天上线都能拿300,500墨晶,都是因为在修bug。

而幻塔也的确非常注重玩家在游戏内问卷的反馈,主要回应基本都提到了玩家关心的问题,要是幻塔慢慢打磨半年,应该是个质量不错的手游了,未来可期,但没想到隔天幻塔就炸了。

上线第8天

主要是bug炸了,这天加班没怎么玩,错过了幻塔的乐子,这一天堪称幻塔的节奏噩梦,我整理了一下这天的时间线。

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bug是抽卡,点击卡死脱离,退出,重开,就可以重复刷ssr了。非常离谱的bug,玩家推测是幻塔的抽卡流程是由本地运算再发送到服务器的,这是30年前的游戏构架了。

bug还不是24号有的,内测玩家说2测,3测就已经发现了这个bug,反馈给了官方,然后没有修,23号晚上贴吧就有玩家发帖在介绍这个bug,而官方到了24号11:30才紧急修复bug。

这段时间有多少玩家因为这个bug获利?已经是个不可计算的数量了。还有一个bug是可以利用回档开箱,这个也是真的,b站有视频,不过类似bug应该都在下午17点维护后修复了。

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而在下午修复后,幻塔陷入了更黑暗的舆论风波。就是出现了极多的bug教学,幻塔官方对这些bug都进行了辟谣。这些bug大多只有贴吧的聊天截图,而没有视频记录,所以我还是比较认可官方的辟谣的,因为我是晚上上线,剩下的bug全靠聊天截图,试了一遍,都是假货,没卡到。

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一个是邮件bug,幻塔因为上面卡ssrbug补偿了1500墨晶,有玩家说是可以用一样的方式卡出重复的邮件奖励,这个传播范围很广,但我没找到相应的视频,我自己试了也没成功,有说是幻塔禁用邮箱修复了bug,找了一下贴,幻塔的确有禁用邮箱的行为,不过时间很短,不像是修复bug。这个bug存疑。

另一个真正的bug是幻塔因为真bug补偿的1500墨晶,一部分玩家没领到,说是18级才可以领,但很多30级玩家都在说没有这个补偿邮件。

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另一个是黑市bug,用类似的方法卡黑市的ssr武器,这玩意是假的,因为我时间就试了,什么清缓存,顶号操作,都不能刷黑市的武器。也是只有聊天纪录,没有成功的真实案例。

其他类似什么被封之后可以回档,公共卡池就更假了,还有一个封号名单上的帐号,实际上没被封的,因为只有一张图,真假未知,24号幻塔的确出现了非常多的谣言,总体上官方的辟谣还是可以相信的,p图都太离谱了80w金核都出来了。

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这次bug事件导致了很多氪佬破防,直接让一群白嫖玩家完成了幻塔满星装备小目标,我没卡到bug都觉得亏了几百万,氪佬不破防那对幻塔就是真爱了。

另外幻塔的确小心眼,bug事件这么严重,玩家在世界频道骂两句就被禁言了,实在没老马大度。

其实类似的bug事件,当年阴阳师从盛到衰就是刷业原火,大批氪佬直接跑路了,后面依靠游戏质量,一开活动就是榜前排,游戏还是需要好玩,而幻塔底子实在不太好,bug之后,还是bug。

上线第9天

幻塔在舆论狂潮中苟延残喘,幻塔玩家比我想象中,emmm,意外的好说话,我还想要ssr自选,都没人说补偿了,就好像什么都没发生一样,世界频道甚至比往常还热闹一些,让我有种幻塔24号是不是真的有bug的错觉。

辟谣完氛围又回来了?虽然辟谣的那些确实应该是假的,卡ssr这种严重的事就值1500墨晶吗。我理解是24号的bug事件把幻塔玩家又提纯了一遍,经历了这种严重bug事件,还不是受益者的话,没有诉求,那就是真正想玩幻塔的玩家了。

幻塔服务器互通吗(幻塔游戏发展历程)

 

不过幻塔的bug还在不断诞生,比如日常的原能收集器也能卡出很多,只要在本地上传数据之前快速点击就会出现多个复制品,这个看着唬人,但奖励只能拿一次,危害倒是不大。

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严重的是玩家月卡,周卡的补给出现了漏发,我就氪了6块,没买卡,不过这问题帖子很多,应该是真的,还有24号上面说的1500墨晶也有很多玩家没拿到,应该是邮箱的确有bug,不过是负面的?

幻塔服务器互通吗(幻塔游戏发展历程)

 

幻塔继续被喷控分控评,其实没上线就有水军了,这次过分的是为了挽回bug掉的分,幻塔游戏评论直接拿原神的五星好评换成幻塔的,很过分了。

另外是幻塔的封号名单被质疑,,3,5批封号名单都出现了重复名字,因为带星号,所以也不能判断是同一个玩家。

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新源器考恩特出现bug,爬塔里可以做到无cd使用,有玩家利用bug冲上了100层。这源器还有一个持续增加伤害的疑似bug。

上线0天,节奏还在继续,新的bug还在出现

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出现了异常卡死的bug,只能使用载具移动,其他按键禁用,疑是反外挂程序出现异常。

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是b站8个蛋把最开始幻塔的外国玩家的坑填了,大约是幻塔外网游戏社区有专门的类似贴吧运营,引导外国玩家来玩幻塔,并且提供中国身份证,这个视频因为那天晚上刚好看见,也水过了,可以写很多,但不想写,就不写了。

争议的是幻塔外网游戏社区的确存在问题,还和taptap有关系,进展是幻塔辟谣,起诉b站up,闹挺大了。

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本来26号就写完的,结果忘记发了,剩下这两天主要是玩家发现7天回归玩家,不说开服11天,7天就回归了,奇奇怪怪的,主要是回归奖励比玩家肝游戏的收获要好得多,的确是肝7天不如卸载游戏回归奖励。

比如紫装很多玩家还没肝出来,回归直接换,换成金币都可以直接突破50w金币成就,的确不合理,感觉抄的毒奶粉回归?看起来非常离谱,猜测是回归开太早了,幻塔目前低级资源也是很珍贵的,以后等级上来就不够看了。不过幻塔后续还是削了回归福利。

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还有最的幻塔的自选ssr+3紫装真的来了,估计玩家流失的确非常严重。我觉得幻塔是给晚了,甚至感觉幻塔这个游戏开局就应该自选ssr,对氪佬来说无所谓,副本难度起来后,白嫖玩家的职业选择和培养方向,运气不好,那就非常纠结了。开局自选ssr就可以类似选择战法牧方向去养成。

其他的bug就不说了,说回幻塔这游戏本身,主要弊病还是运营,比如对标原神的操作,虽然热度有了,但舆论反噬也是相当严重。bug的话其实还会回到游戏质量本身,好玩有bug,那还会有人玩,游戏不好玩了,才是重的事情。

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实际上幻塔的游戏表现还是超出我的想象的,不是单纯的换皮游戏,虽然缝合元素乱七八糟,但武器系统,源器系列可以看出幻塔的游戏玩法是有自身的体系和内核的,虽然还不完善,各种设计都相当粗糙,不过玩着上头,肝起来就几个小时没了。

我本来觉得幻塔这个融合二次元的mmo,问题是数值武器,没想到幻塔粗糙到开服bug就开始劝退玩家了,bug层出不穷,这两天又有一堆,写不完的,不写了。一个游戏出了这么多个恶性bug,幻塔实在是个奇迹游戏。

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开服前面几天的确天天肝,真的给我一种“这游戏哪里都不好,就是挺好玩的”的感觉,总结玩点主要是一个跑图不墨迹,跑得很快,空旷地方能用载具,海里有无cd的滑板,爬山有二段跳技巧,钩爪也有搭配喷气背包的操作。

地图探索基本没有负面反馈,一些难去的地方基本到了就有东西有金核,不会空手,解密做得不是很精细(基本复制黏贴)但正面反馈,刺激点很多,类似一些网文,就算小白文但他就是爽。有的人享受解密,有的人只想拿奖励,我看幻塔源能手炮的遗迹都很多人问,还是后者的玩家多吧。

幻塔mmo地图虽然重复度高,但源器的确是个好设计。

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战斗系统也是个非常不错的点,有点战双或者怪猎的味?需要判断闪避攻击,还有时停,登龙拔刀斩一类,武器切换和连招有幻塔自身的体系,充能+破盾+连携,还能搭配输出源器,开发套路的点很多,武器还有一些隐藏连招,比如冰锤能用出说明书没有的旋风锤,pvp武器满星也是优点。

另一个是mmo的传统优势玩法多,造梦机,联合副本,材料副本,世界boss,肝源器,肝坐骑,肝烹饪材料,每天限时活动,mmo就是不氪就是肝,加上幻塔开荒期,能做的事情一大堆,消磨时间能力max。

mmo以前都是选角色职业,肝装备打怪升级。花钱抽角色/装备本身就是被手游发扬光大的陋习,虽然大家都习惯了吧,但感觉还是不对,幻塔本质还是mmo,就是融合二次元人物+抽卡之后味挺怪的,不过mmo的受众还是可以接受,剧情不行,但捏脸+软色情加分。

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不知道算不算玩点,因为魔方5个球的被动永续,被玩家利用蹲下不会被蜜蜂输出的原理,拿去挂机刷蜂蜜,特别星1又要排队,肝帝要24小时在线,利用这个方法就在挂机时间有收益了,看见这方法惊为天人。

后面还被利用拿去刷怪,原理是魔方虽然被动输出低,但理论人够多,就能把怪秒了,所以能爆物品的怪现在都是一堆魔方玩家和脚本玩家在旁边,一刷新就被秒了。这应该也算bug?

幻塔服务器互通吗(幻塔游戏发展历程)

 

缺点的话,幻塔缺点明显更多,其实幻塔策划组是不错,有问题基本就是长篇的回应和修复bug,就是技术力不行,或者幻塔直接就是个早产儿,各种打磨基本没有,bug多得离谱。

游戏上是bug,ui,模型,剧情,人物塑造,打击感各方面拉胯,不用说还有传统mmo最毒瘤的工作室脚本和pvp外挂。

我看有文章夸幻塔氪金少,不逼氪,但实际上幻塔是更潜在的隐形的逼氪点,ssr可以保底,但金币和升级材料是各种缺,而通行证和周卡就有这些,很符合之前说幻塔促进免费玩家氪金的说法。

还有一个就是pc端和手机端的问题,差距,我不玩另一个原因除了肝,就是手机打幻塔,场景会变得非常糊,一堆方块,看得眼痛,无法接受。

幻塔服务器互通吗(幻塔游戏发展历程)

 

未来幻塔面临的问题更多,但不看好幻塔的原因是幻塔的运营和游戏上是两个,幻塔给我的认知很诡异,一方面是游戏的半成品,游戏策划积极解决问题,一方面是运营上不断蹭原神,碰瓷原神,宣发是不带原神不会说话,而明明幻塔的游戏模式和原神两个类别。

喜欢把钱花在买水军搞公关,而不是把心思都放在游戏上,用质量取胜,幻塔是个合格的游戏,但运营真不是好东西。

到目前,节奏已经不是幻塔的游戏问题,更是圈子的阵营对立问题,这些很没营养,就忽略了,翻了这几天的贴,这里纪录一下幻塔开服历史。没想写这么多,主要幻塔槽点太多了。后面继续打王者了。

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  • 崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)
    全文目录示意图: 温馨提示:1.滑动“视频进度条”至视频画面底部的“分段章节”文字处,即可立即跳到“你想看的部分” 2.打开B站视频播放器的“(记)笔记”→“查看笔记”,即可阅读与视频相对应的“图文专栏”文章(首发于B站) 3.《游戏》板块可含栏目:【游戏前瞻】、【深度评测】、【剧情解说】、【新手教程】、【攻略笔记】、【BOSS教学】等 正文: 探索游戏玩法 解构游戏之美 大家好吖(σ´∀`)σ 我是豪哥 不是豪鸽 欢迎收看{游戏百科全书}之 《怪物猎人:崛起》“合集”的【攻略笔记本】频道ヾ(≧∇≦*)ゝ 本期视频我们来了解一下 怎么在《崛起》中提高“打猎”的效率 随从最强麻眠武器 妖铃武器
    阅读:372024-05-25
  • 歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)
    魔兽地图千千万,防守对抗占大半。今天我们就来聊聊魔兽争霸3那些超经典防守地图作品,注意!全程高能! 火影忍者羁绊 第一张地图时间:2009.10.27 最后一张地图时间:2017.5.22 总更新地图数:约80张 相关作者:冬木、星儿、怕你更伤心、暗君 地图元素:动漫、火影、防守 总体评分:8.6-9.0(仅供参考) 个人简评:这张地图完美融合了火影忍者以及War3,高度还原了火影中的角色,在这里,你不仅能够和火之意志一起并肩作战,还可以领略到宇智波斑、佩恩等传奇人物的魅力,游戏中各种技能特效十分契合,飞雷神、尾兽玉、地爆天星等等几乎是再造了一个火影世界。地图节奏较快,比较适合多人合作,但是
    阅读:652024-05-25
  • 天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)
    天龙八部怀旧版是腾讯旗下龙见工作室携手畅游游戏共同打造的一款金庸武侠ARPG手游,采用Unity5引擎和高清渲染技术打造,从地图场景到NPC构建,甚至于副本玩法都完美的移植于端游,喜闻乐见的聚贤庄、珍珑棋局、琅嬛福地等地图场景,怀旧经典的珍珑棋局、血战聚贤庄、缥缈峰等副本挑战,更有门派职业,珍兽系统、装备打造以及荡气回肠的帮会玩法,都将让你体验到最原汁原味的游戏体验。手游拥有精致细腻的3D场景、实时便捷的交互体验、丰富多样的社交玩法无不体验出游戏的用心之处,而且个性时装与发型百变混搭,美轮美奂的技能特效带来赏心悦目的视觉冲击力,各式造型不一能力不一的特色宠物随心决选,以及各种彰显实力或尊贵身
    阅读:1022024-05-25
  • 万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)
    铜杯: 没什么多说的,按照流程来很容易拿全 银杯: 魔刻印雕刻者:把任意一个角色武器刻印槽开满 完成礼物图鉴:完成礼物图鉴 最高的赠礼:赠送任意一个角色最喜欢的礼物 主动技能收集者:任意一个角色把主动技能学满(lv1就可以) 被动技能收集者:任意一个角色把被动技能学满(lv1就可以) 一击必杀:一次攻击击倒木头人(任意血量的) 生命的光辉:5种死之技能分别用过一次 托利利昂最终形态击破:托利利昂最终形态击破 托利利昂邪龙形态击破:托利利昂2形态击破 托利利昂巨人形态击破:托利利昂1形态击破 被继承的思念:1周目内累计PT超过10亿 高伤害:一次攻击打出100亿以上伤害 大家一起泡温泉:看过全
    阅读:602024-05-25
  • 云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)
    大家好,相信新手很多时候不知道怎么出装备,总是把AD装给AP,AP装给AD,那么今天给大家介绍一下装备,以及别名。 1.珠光护手:法爆=拳套+大棒。该装备使用于法术技能施法类,比如法师,能让自己的法强产生暴击,比如卡沙,铁男,希尔科等等, 2.无尽之刃:无尽=拳套+大剑。该装备是物理攻击类的装备,可以使自己的技能和攻击力得到暴击,比如:枪手的所有人(必须开枪手羁绊),奎因(得吃光明装),因为无尽这个装备如果没有高攻击力就没必要出了。 3.巨人杀手:巨杀=大剑+攻速。该装备攻击最大生命值超过1600的敌人造成百分之25的额外伤害。增伤类装备,适合AD和AP都使用,特别使用于高攻击力高法强的阵容
    阅读:312024-05-25
  • 侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)
    侍魂系列,曾经承载了几代人的回忆 多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,是否生疏了不少? 如今的你,还记得那时的激情吗? 每个玩家年龄阶段不同,所接触到的侍魂也是不同的! 有的觉得《真侍魂》才是侍魂系列的灵魂,有的觉得《侍魂4》才是侍魂精髓所在 怎么说呢? 其实,无论哪一部,只要会玩,都是我们美好的回忆 今天,就让小编带领大家,寻找那份记忆吧! 侍魂1 侍魂系列开天制作 snk公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏 也是snk公司的招牌游戏之一 当年轰动一时,但是相信后来的玩家很少接触到这部开山之作 真侍魂 相比一代,画风瞬间酷炫了很多 很多人认为,真侍魂是最能代表侍魂系列的游戏 其实,制
    阅读:762024-05-25
  • 红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)
    日冕(CORONA)MOD是红色警戒3(RA3)的一款游戏模组,于2017年开始开发,目前仍处于开发阶段,所展示的内容均不代最终效果。日冕MOD将于2019年8月开启第一轮内测,具体参与方式敬请期待,关注B站官方账号“RA3日冕MOD制作组”即可在第一时间获得MOD资讯和内测消息。 官方Mod细节介绍: 什么是日冕Mod? 日冕mod是红色警戒3的一款mod作品,即是对红色警戒3原版游戏内容进行调整扩充的扩展包。 日冕中会有些什么? 日冕mod中加入了全新的第四个阵营一神州。神州和原版其他三阵营一样,拥有自己独立的建筑,精心设计的作战单位以及指挥官协议。 除此之外,原版三阵营的作战单位体系也
    阅读:142024-05-25