大多数中国玩家次踏上阿尔特里亚大陆的时间是2010年。在那一年,《龙之谷》端游出现在大陆市场。无锁定ACT战斗,可爱又不失精致的美术风格,有想象力和操作快感的战斗系统,还有精心制作的关卡与剧情——这些让《龙之谷》成了当年网游中的明星。
时隔7年,《龙之谷手游》即将上线。我们拿到这款游戏的试玩版——可能是最接近上线的测试版本。这款《龙之谷手游》,能在多大程度上满足当年端游玩家的需求,又能否给老玩家带来惊喜呢?
《龙之谷》还原了端游《龙之谷》的世界观、剧情、人设等,并带来了地狱犬、狮蝎,海龙等BOSS玩法。游戏主要讲述名为萝丝的小女孩被魔物抓去的故事,玩家可扮演战士、魔法师、弓箭手、牧师、学者等职业,去拯救这位小女孩 。
在离开了《龙之谷》端游后的很长一段时间里,我经常会想起《龙之谷》带给我的快乐。有时我会想起游戏中的任务剧情,有时我会回忆那些已经练出肌肉记忆的PVP连招,有时我则会怀念那群在游戏里认识的朋友——如果说一个游戏或回忆中有“情怀”的部分,那么这些大概就是吧。
《龙之谷手游》虽然对端游进行了简化,但它的确也集中保留了端游中最为核心,最为吸引玩家的系统——无锁定ACT战斗。这也是《龙之谷手游》和其他3DARPG手游相比的区别。与此同时,《龙之谷手游》还针对手机平台进行了大量游戏性与操作性上的优化。
继承自端游的手游首先要面对的问题就是操作——要怎样在手机上还原游戏的操作?又要怎样做才能让那些挑剔的老玩家满意(或者说,找回感觉)?如果原作是一个3D动作游戏,那么这一问题就更为突出。
大部分游戏的选择是简化技能,用4-5个虚拟按键完成操作,希望在简化操作的前提下带给用户和原作一样的体验。《龙之谷手游》也是这么做的。不过游戏里的技能键位要多一些——9个。其中包括5个可以自定义技能的技能键,一个普通攻击键,一个回避键,一个开启团队增益键以及一个大招键。
在游戏的两大核心系统——刷图与PVP中,“配招”也成为了玩家需要考虑的元素,一般来说,高输出,高硬直,AOE类技能更适合PVE战斗,灵活迅速,有位移霸体类效果或者带控制效果的单体技能更适合PVP,玩家需要在战斗开始前考量更多要素。
和很多游戏一样,《龙之谷手游》最为核心的战力构成还是装备。在游戏中,装备的获取途径是制作而不是掉落,制作材料将会在各级副本中稳定产出,所以在游戏中,积蓄装备主要靠长期的积累,而非一时的运气。
除了作为游戏核心的各类副本以外,游戏也为玩家提供了基于公会与好友系统的社交性休闲PVE玩法,比如小丑扑克,家园系统等。
80%的端游体验
可以说目前的《龙之谷手游》展现了相当惊艳的素质,游戏的画面,动作表现,手感都达到了3D动作手游的,游戏中的玩法也已相当充实。
如果《龙之谷》端游的游戏精髓为,那么我认为《龙之谷手游》至少继承了端游的80%,剩下的20%,则是限于移动平台性能等原因与端游存在差异的部分了。