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诡野西部尼普头颅有啥用(诡野西部游戏评测)

2024-04-12 16:02:24作者:游戏手游    阅读数:

西部,一个经常出没于各类大大小小题材作品的宏观背景,由此衍生的各类佳作我想每个人心里都会有那么一两部。由 WolfEye Studios 开发,Devolver Digital 发行的冒险游戏《诡野西部》再次将视角投放到了我们这位老朋友身上,诡谲的氛围和狂野蛮荒框架的融合,这次又会带来怎样的冒险呢,不妨跟随本文的脚步先来探寻一二吧。




诡野西部丨Weird West

开发商:WolfEye Studios

发行商:Devolver Digital

发售日期:2022年3月31日

发行平台:PS4、Xbox One、PC

属性:动作、射击、策略

*本文评测以Steam版为准。



作为玩家所能触碰到最直观的形式,标题大大的“诡”字尤为显眼,其实在这里官方就很直接地示意了,这并非是我们那些耳熟能详的传统西部。得力于 WolfEye 此前的游戏制作经历,你所要面对的将会是一片夹杂着奇幻甚至可以说是有些“邪典”的土地。不时掠过的浮灵、阴暗实验所诞生的扭曲生物以及群人咒念的召唤仪式,都为这层看似朴素的荒野旅途抹上了一层诡异的氛围,也正是依据这个概念,在游玩的过程中你总能发现一些意想不到的“惊喜”。



如果说初见时最能让人好奇的一点,我想一定是那存在于各处的大量可互动要素,从柜子里拿出的马蹄铁,再到鬼怪身上剥落的神秘物质,甚至路边的酒瓶提灯都允许玩家与之进行互动,目之所及的一切几乎都可以成为你拿在手里的道具,你既可以选择丢掷油灯来引发一场火灾引爆远处的炸药桶,也可以丢掷电击棒来让位于水里的敌人全部触电,这些互动要素的加入,为这场看似有些木讷的西部生活带来了一种别样的灵动,它能让你感觉到周围的一切都是确实存在的,而非只是一个为了渲染环境而制作的贴图而已。



但如果所谓的高自由仅仅是锁定在了场景道具的高互动上,那这种新鲜劲儿很容易就会随着游玩时间的加长逐渐平淡下来,也确实算不上什么太值得让人激动的事,真正将这个世界的真实性发挥到最高的设计,是来自于官方为玩家提供的“选择权”。开场永远不变的是,你一定是会以赏金猎人的复仇作为开启,而后续你将以几个不同主角的视角重新审视这个世界,并且对于你所遇到的几乎一切,都将拥有自己决定的权利。



要记住你并非是个完全正义的角色,贴合很多我们能参考的西部情节,“利己”才是在这片大地上可以生存下来的关键,只是这种利己行为是要建立在屠戮之上,还是遵从良知一步步地走向真正的正义,就像最标准的买卖物品,你既可以选择努力赚钱去真金白银交换获得,也可以选择半夜偷偷溜进商店进行窃取,而这也是在游玩本作时我常会纠结的一个问题。特别是到了后续我解锁了第二章“猪人”时这种纠结尤为确切,不同于序章主角的人类设定,猪人就是人如其名,在这里你要尽可能避人耳目,走在阴暗的地方,在追寻真相的路上我也不止一次对某个农户挥刀相向,清剿了一个村庄之后确实如我所愿得到了想要的东西,但结果确是为我树立了许多仇敌。



《诡野西部》提供了五段在这片荒野上截然不同的故事,每段故事的主角从背景到所要经历的一切都会有所不同,包括被施加了诅咒的猪人、初入异教教会的梦巫等,尽管在游玩机制上这几个角色彼此之间都会有着一些本质上的区别,但皆逃脱不开的是,每个人最终都将面临一个两难抉择,是善良还是邪恶将全权交由玩家。


本作采用了全 3D 的俯视视角,借由鼠标或是摇杆的操控,玩家可以自由旋转可视角度来观察一些区域的状况,它让游戏的体验有些类似于很早之前《盟军敢死队》那种粗鲁之中却带着颇高的策略意味,敌人会在小地图上为你标示出他们的巡逻范围,你可以选择通过走位灵活避开敌人的巡视角度,从而展开渗透,或者干脆拿出自己的家伙事儿,朝着敌人一顿突突,不过要注意的是,本作的弹药等资源的补充实在算不上多,很有可能在战斗的中途就会陷入弹尽粮绝,最后只能拿着铁锹冲向敌人的情况。



虽说被选中成为了主角,但那种逆天的主角光环在本作并不存在,就算最初期的战斗如果你不认真应战,也会很容易被敌人撂倒(简单难度除外),而到了后期面对一些皮糙肉厚或是行动灵活的敌人时,站撸的方式大概率只能让你重新来过,为了让玩家更加倾向使用移动战斗,每个角色都设定了一些特殊的主动技能,以及一个恒久不变的“子弹时间”,灵活利用角色的职业优势,通过迂回或者躲避来清理敌人,对于这款游戏来说,这或许才是最为正确的选择。



地图以区域的方式做出了划分,每个区域之间都是通过一个类似地图的方式做出展示,当主角从A点走到B点时,你可以看到其在地图上的行动轨迹,而为了让游戏带来一种极大的不确定性,在旅途的过程中你会随机遇到一些不确定因素,有时会是遇到一批商队来和你交易一些高级物品,有时则会是成群结队的妖魔向你袭来,特别是当你弹尽粮绝时,一定会下意识地祈祷别遇到什么强力的敌对家伙,而通过这层关系游戏也实打实地营造出了一种西部的残酷感觉。



让我觉得很有意思的一点,《诡野西部》并没有拘泥于以往比较死板的世界结构,在本作里制作组将一种动态的效果加入到了流程,除了没有针对玩家的游玩模式做出限制外,你的行为也将会改变整个世界的格局,有可能前一天被你屠光的镇子,次日就会变成一座鬼城,而一些无人看管的区域,也会随着时间的流逝被一些新的帮派所占领。


介于本作的诸多机制,游戏带来了一套比较严苛的生存体验,游戏里的弹药、生存物品乃至和你相处一朝一夕的NPC,这些你所能接触到的所有要素,都遵从这西部蛮荒疯狂的核心,一味地倾泻弹药或是不管不顾的大开杀戒,很有可能会让你来到一个腹背受敌前后两难的境地,最终的结果则是游戏变得举步维艰。这种几乎完全自由的玩法,让我在游玩初期时经常会产生一种迷茫感,很多时候我都不知道我当前下一步应该怎么做,领取一个任务后自己的弹药储备完全不够支撑后续的战斗,而探索又没有一个明确的标识。



在一些比较偏中后的阶段,我基本上是走两步存一个档的推进,在我看来本作的很多NPC警觉机制设计的有点太过敏锐,甚至可能你只是不小心按错翻进了一个窗户,偷偷拿起来巷子深处的一块马蹄铁,立刻便回引起周遭群众的警觉,夸张一点你更是会被直接通缉。而在一些主要的流程攻略时,很多敌人的布置更是会经常处于一个长时间的三角对视,牵一发而动全身的情况可以说是常有的事,对于潜行能力并不是太好的玩家,想要不损一兵一卒地深入腹地,估计得耗费不少的时间。



这种极其强调玩家自主探索的玩法机制,我想算是一个比较双刃剑的设计,也给本作的入门设立了一个不低的门槛。如果你是一个喜欢追求一路跟随所谓系统的指引,不需要做出自我的判断,或者是比较热衷于快节奏游戏的玩家,那么这部《诡野西部》可能会和你所期望的有这么一些偏差,但如果你并不喜欢一言一行都要按照官方的节奏进行,就是想玩出一些自己的花样来,那么本作可以为你提供一个尽情发散自我脑洞玩法的舞台。


A9VG体验总结

《诡野西部》就像是给我们建立了一个“外人免进”的平行世界,在这里每个人都可以按照自己的想法做出抉择,不再是一味地按部就班,只是这种形式可能会让一些玩家感觉到有些不知所措,当你逐渐了解了这个狂野世界的生存法则后,一切就会逐渐明朗起来,甚至可能会不自觉地浸入其中。如果你钟爱西部这个颇具魅力的题材,或是想感受置于蛮荒之地的残喘生涯,那么本作将会是一个不错的选择。


A9VG评分:8.0/10


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