在过去几年,拳头游戏曾经有过类别更新的计划,他们在季中赛或者季前赛时,会选择一个英雄类别进行统一更新。而一次类别更新是在2017年的5月,他们进行了坦克类别更新,对扎克进行了一次大改版。那次改版后的扎克,在Q和R技能方面有了很大的变化,设计师认为旧版的R技能更像是一个混乱的猴子大招,很难在团战中发挥决定性的作用。因此,扎克新版大招就变成了一个能够将敌人带回己方阵地的英雄,但这个改动也是存在双刃剑。
而在上周早些时候的9.11版本改动预告中,英雄联盟设计总监Meddler,预告了本周将会推出扎克回调的改动内容。而设计师Riot Maxw3ll,也是在5月14日时分享了的消息,他声称自从2017年扎克大改之后,设计团队一直关注扎克的后续情况,在进行了评估和得到玩家的反馈后,他们决定进行一些改动。很多扎克玩家认为这个英雄跳进敌人阵容时,无法发挥更大的作用,因此,设计师决定回调他的大招,并且进行了一些后续的改动。
完整的改动内容如下:
Q-延伸打击
冷却时间从13-9秒调整到15-9秒
W-不稳定物质
现在每有100点AP,便造成目标生命值2%的魔法伤害
R-动感弹球
技能重做
扎克连续弹跳4次,在持续时间内获得20-50%的移动速度,但无法使用Q、E或者进行普攻。次弹跳对目标造成140/210/280(+0.4AP)魔法伤害,对同一目标的后续弹跳减少50%伤害。扎克次弹跳对目标造成1秒的击退效果,同一目标受到的后续弹跳则造成20%的减果。
整体来说,扎克的大招效果是回调到2017年之前的四段AOE伤害,能够造成魔法伤害、击退效果和减果,而扎克自身也能够获得加果。熟悉旧版大招的玩家,能够在这次改动后非常上手。而W技能的改动则是另一个回调,设计师将之前移除的技能AP加成重新归还了,扎克可以适当出一些法强装,增加了一些新的打法。不过,在这次改动实装后,相信也有不少玩家怀念,扎克深入敌后将两个脆皮带回塔下的精彩时刻。
Q技能没有在这次进行改动,设计师认为上次重做Q技能后,让这个技能变成了一个稳定的小控制技能,不过,他们稍微增加了前期的冷却时间,这也是一个权衡。毕竟,设计师增加了扎克的伤害能力,就决定稍微削弱他的控制能力。Riot Maxw3ll认为这种改动,应该让法坦玩法的扎克重新构建出装思路,虽然他认为纯肉扎克仍然会是主流。毕竟,扎克在过去两年一度流行,后来进行过削弱后,逐渐退出了野区的主流选择。
扎克的以上改动很快就会在9.11版本的测试服中进行测试,或许在明天的测试服中就会更新扎克,目前Riot Maxw3ll预计扎克的改动内容将计划在9.11版本正式服上线,而设计团队也会倾听玩家的反馈意见,有可能进行后续的修改。不过,从目前论坛玩家的回复来看,大家觉得这次的改动只是近乎于回调2017年的状态,没有对扎克进行数值加强或者机制调整,他们希望设计师能够提高W技能的基础伤害,加强前期的清野效率和对拼能力。