《海贼王 燃烧之血》如期发售,感谢 VGtime 提供数字版,让笔者时间体验了本作。这款3D动作对战游戏是《海贼王》系列在PS4平台上发售的第二款游戏,之前还有一款《海贼3》,它们的定位都一样:粉丝向。想到自己可以操作路飞给多弗朗明哥来一记橡胶猿王枪、用艾斯胖揍赤犬,想到自己可以在游戏中亲身参与那些热血而感动的战斗,作为粉丝的笔者简直是激动得泪流满面!只是没想到要重获这份感动,有些坎坷——继续泪流满面。
艾斯 VS 赤犬,艾斯50% HP 状态被秒……原作的角色实力差距在游戏中变成了巨大的门槛
本作的亮点,是对漫画原作进行了的还原!对战场景与剧情的还原自不必说,人物造型边缘的粗线条,人物身上的阴影用斜粗黑线来表现,过场动画及角色放大招时的特写都在画面边缘使用了集中线来表现动作效果,这些细节都按照《海贼王》原作的画风、习惯来呈现。
“橡胶火箭炮!”《海贼王》原作喜欢用竖黑线来表现阴影,这在游戏中也还原了,
更不用说角色们使用的都是代表性的招数:路飞的橡胶机关枪、艾斯的火拳等等,简直让人热血沸腾,代入感十足,当年的感动再次涌上心头。
“千八十烦恼凤!”我们都幻想过自己能使三把刀,咬着刀说话
《海贼王 燃烧之血》的剧情模式选用了“顶上战争”这一篇章,这是原作中剧情的一个爆点,海贼与海军之间激烈的战斗,路飞与艾斯的兄弟情义,白胡子时代的落幕,无一不给粉丝们留下了深刻的印象。
赤犬让人万念俱灰的一拳
白胡子的背影:“One Piece 是真的存在的!”
关于还原原作,还有些细节,比如角色能力“上克下”的关系——大将“赤犬”的熔岩能力克制艾斯的火能力,所以艾斯对“赤犬”造成的伤害会变低,反之,“赤犬”对艾斯造成的伤害会大大提高。(所以,不是笔者菜……)
VG新游尝鲜:《海贼王 燃烧之血》
而且游戏有一点很可惜:在剧情模式的主线里玩家仅仅能体验4个角色的剧情,即:路飞、白胡子、艾斯和赤犬,通过这4人的视角来体验这场战争。而且剧情也就于“顶上战争”篇了,并没有后续的内容。虽然游戏剧情跟不上原作中太后面的剧情是情理之中,但如此简短的流程还是让人感到意犹未尽。(BNEI你可上点心啊你!)
剧情模式就是这四个角色在“顶上战争”篇里的剧情线
还有个细节,大家注意到对战场景里的小兵了吗?双方的小兵虽然打得热闹,但其实什么都没有发生,与其说在打战,到不如说是海贼与海军在和谐共舞更贴切些。虽然大家在激烈战斗时可能不会去注意这种细节,但是这样的背景真挺出戏的,顶上战争的激烈感一下子就没了!(简直忍不住要笑出来啊魂淡)
后排的观众,挥动你们的双手!
《海贼王 燃烧之血》现在共收录了45名可操作角色(包含特典、DLC角色),大多角色可以用游戏货币“贝里”来购买解锁,贝利的赚取难度也不高。
这么多角色混在一起,就有了本作的另一亮点:角色之间的互动。双方对战角色在开战前都会进行对话,对话的内容会感觉不同的角色而发生改变,不管各位是想还原漫画中的对战(索隆vs鹰眼、路飞vs明哥),还是进行伙伴之间的切磋,开战前的对话都让人会心一笑。
索隆:“我要超越你!”鹰眼:“使尽浑身解数,来超越我这把剑吧!”
路飞:“抱歉了,汉考克,邀请你让开了!”汉考克(女帝):“我觉得自己好想没办法拒绝路飞的请求……”
灵魂歌手布鲁克VS女性对手:“请问,能让我看看你的内裤吗?”(对上男性对手时就会说自己是死人的冷笑话www);艾斯与白胡子同队时,艾斯会说让老爹蒙羞,白胡子会说要守护自己的孩子;香吉士对上女性角色基本都是发花痴….
对战娜美的山治,所有招式都变成了示爱、冒爱心233
对了,本作中的辅助角色也值得一提。超过60名辅助角色在对战中是作为buff效果存在的,可分为被动和主动两种类型。他们的效果各不相同:疯子科学家凯撒(就是给多弗朗明哥做毒气的那人)的效果是若敌我双方战斗角色一段时间内不换人,气槽就会大幅减少,真是奇怪的能力;海贼王的大副“阎王”雷利的效果是短时间内攻击自带霸气效果与恶魔果实能力解放,且不消耗能力计量表,实用;最右下角的可是“海贼王”格尔·D·罗杰,效果是开始战斗时直接充满气槽,效果逆天。
战斗角色与辅助角色的合理搭配也是取得胜利的关键一环。而且,对于粉丝来说,这么多年过去了,能够再一次看到这些角色,心情不免有几分激荡。
你还记得当年十字路口的拉布吗?
作为一款动作对战游戏,本作的操作可以说得上是简便,手感良好。即便是必杀技也只需要两个指令就可以发出,充满气槽后,只需要看准时机按两次右摇杆就可以发动酷炫的超必杀技,不需要像其他格斗游戏那样花心思记下招式表,只需要像尽情地把拳头打出去就好了!(就像漫画里的路飞那样,把他揍飞就好了www)
但是!(这种时候就该有“但是”了)这并不意味着这款游戏毫无深度,它还是有需要注意的地方——那就是Timing!时机在对战中重要,当敌人发动攻击时进行防御或闪避,抓住空隙发动反击;或者活用每个角色独有的能力,比如自然系能力者的变身来使敌人的攻击无效化;或者使用霸气来攻击能力者以达到命中的效果;又或者在击飞对手时/被对手击飞时叫出队伍中待命的伙伴以发动友情追击/友情防御,使扩大优势/扭转败局。这一切都在考验玩家自身的专注力与判断。
打虎亲兄弟!额,不是亲兄弟,胜似亲兄弟!友情追击&友情防御
游戏的对战节奏之快,一方面是由于本作的操作简单方便,要求不高,手感宽松;另一方面是由于远距离攻击的起手时间相对来说比较长,容易被对手抓到破绽。如此一来,“除了发波不推前”情况在对战中很少出现,每一场战斗都是快速且激烈的。
虽然游戏的操作简单方便上手快,但笔者认为本作在新手指引方面做得却不好。在前文给出的 VGtime 尝鲜视频中,编辑被打得屁滚尿流。究其原因,只是游戏没有告诉初上手的玩家们所有的操作方法,如果新手没发现这些操作,会导致一些战斗非常痛苦。
以顶上战争中路飞vs鹰眼的一战为例,鹰眼这个角色的攻击范围大(想想他那把黑刀,覆盖了面前至少一半的范围),伤害高(随便连上两套就死了),而且连招中一刀还附带击退效果,简直称得上是初心者杀手(赖皮赖皮太赖皮了)!反观玩家操作的路飞,只能一路小跑地接近对手,期间还要提防鹰眼一套剑气飞过来,被击中的话又要被打飞,实在是痛苦。
鹰眼的招式系能很强
又或者剧情中路飞+白胡子VS大将黄猿这一段,一旦黄猿发动能力,化身为光时,玩家所有的攻击都会无效化,此时黄猿一把光剑劈下来,玩家的内心几乎是崩溃的!
实际上,上诉这些问题只需要按R1发动能力攻击就能轻松解决——R1可以让路飞攻击缠绕霸气,就能打中黄猿,R1+X能快速冲刺以贴近鹰眼。但游戏却没有在战斗前告知玩家,除非玩家瞎打试出来或者运气好,在loading界面看到这一操作,否则真不知道该怎么打。笔者认为这实在是一个不足之处。
R1+X键,路飞就会这样弹射出去,初期没有对应教学,后头再告诉你,告诉你时也不说是“R1键”,而是“能力解放”键,时间是懵逼的啊大哥,这是哪个键啊?
另外,游戏的视角也存在问题。玩家的视角会一直跟随对手,没有提供转换视角的方法,当战斗发生到地图边缘时,双方对战角色有时会出现互相遮挡的现象,如果玩家使用的是白胡子、莫利亚这类体型较大的角色,就看不到对手的动作了,也就导致了无法预判对手出招、规避对手反击的局面(这就很尴尬了啊),不得不说,这是一个败笔。
来总结一下这款游戏给我的感受吧。标题里的“差强人意”其实只是体验的一半,剩下半句是:的《海贼王》游戏!两句话连在一起才是笔者对这款游戏的真正评价。诚然,《海贼王 燃烧热血》作为一款对战游戏有着这样那样的不足。但是,作为一款漫改游戏,本作给予粉丝们几乎可以说是的体验,一切在前期被虐中产生的不满与吐槽都随着游戏的愈加深入而不复存在,热血和回忆将充满粉丝们的内心。