在各大服务器上,鳄鱼大数据的主流神话出装已经发生了变化,之前主流的咳血登场率已经越来越低,大流已经是暗爪打法独大的情况,为什么会这样呢?
首先近期有玩过鳄鱼的玩家出咳血都会有两个疑问“连招伤害怎么低?”“回血怎么这么点 ”?这些都是目前咳血的问题所在,最早之前咳血是出名回血高伤害高,但是经过多次削弱且坦克补丁上线,鳄鱼这种前期英雄再出咳血就有点力不从心,而在12.10版本时Q的量额外攻击力收益降低,在12.17版本Q的基础伤害降低,两个补丁下来现在鳄鱼的Q已经不能像之前一样用来回血的同时还能补不错的伤害,现在的Q更多地像是用来叠怒气用的,导致了这版本鳄鱼不出穿甲的话前期会失去鳄鱼的优势——对线压制力。所以现在的鳄鱼要打破这情况的选择就是出穿甲打短时爆发,而穿甲中暗爪不光是属性契合,主动效果上也增加了鳄鱼的近身手段,增伤的特性配合红怒下的W技能爆发则非常高,是最契合的穿甲装。
核心装备是暗爪+破败+黑切,破败是鳄鱼目前的大热门装备,提供了切坦能力,持续作战能力,同时是少数契合的攻速装。黑切用来提升破甲效果,配合暗爪高穿甲属性,再配合破败的情况下爆发会非常高,正常两件套下暗爪+破败已经算是成型,而黑切是用来保证稳定击杀一些出了护甲的英雄的的反制手段,同时黑切的血量也弥补了穿甲鳄鱼过于薄弱的坦度。3件套输出已经足够,的两件装备可选提升容错率和坦度的半肉装即可,死舞饮魔刀是目前的战士两件套,。如果魔抗端压力不大,可选复活甲化容错率。
暗爪和破败的出装顺序有讲究,很多喜欢玩这类鳄鱼的玩家都喜欢裸破败,破败出来的那一刻确实很强但是小件上有攻速短剑的存在,而攻速短剑在前期对于鳄鱼的提升微乎其微,这里给一个思路。打坦克英雄就裸破败,打偏脆的就裸暗爪,这样的顺序更加符合对线各类型的节奏点。尤其是对线偏脆的英雄,如大热的剑魔这种前期不会出抗性大件的英雄,暗爪的小件锯齿短匕可以在前期有更好的发挥。
出门装上多兰剑和多兰盾都可以选,我个人是更推荐多兰盾,这版本带点燃的上单居多,多兰盾在很多时候都能发挥关键效果救命,尤其是多兰盾,多兰盾是根据血量越低回得越多,而敌方在用点燃的时候基本都是在我方低血量时使用,此时多兰盾的回复则为化回复量,能有更高的效能。
符文核心为强攻,配合红怒W保证了足够的爆发,后续的增伤不管是对线期还是团战中都能有很好的发挥。副系上爆破为,虽然说现版本鳄鱼的压制力大不如前,但是红怒的情况还是有威胁力,敌方经常会避免战斗打得很猥琐,这时就需要利用爆破来快速消耗塔的镀层来提升经济保证出装速度。骸骨和复苏之风则打情况,消耗强的就复苏之风,爆发强的就骸骨。
主Q副E,有大点大。
技能加点依旧是老一套,不过最近有一些鳄鱼玩家喜欢三级Q后主W副E,我没使用过这种点法不好评价,虽然说W每级能减两秒的CD,但是鳄鱼不光近身的时候依赖E技能,拉扯起来也依赖E技能,而且技能伤害的提升上W的提升是不如E技能的,不管怎么样我觉得E都应该比W先满级。不知道你们怎么看。
在打法走的是单点爆破路线,点燃是。
剑魔都不出咳血了,都跑去出穿甲了,除了那些走极限CD流的打法外几乎没几个英雄出咳血了,该换换了。