随着联盟的更新,软辅接连被砍,不论是技能还是装备变得越来越弱势了,喜欢玩软辅玩家们发现通过玩这些英雄赢得比赛的胜利越来越难了。有些专门玩软辅的小姐姐玩家更是有种想换位置的冲动。
下路辅助常常是锤牛日布机还有新来的派克互相GAY来GAY去。
见面出个钩问问好,磕个头拜拜年,指一下不要乱动,这样GAY里GAY气成何体统!
我是喜欢漂亮姐姐的啊!我想和我的漂亮姐姐在一起!
不用担心,我们软辅玩家依旧是有英雄可以用的!而且她还很强!
她就是——娜美,娜美在游戏中,打的凶很具有进攻性,打的怂也是强的反手英雄,具有消耗跟回血的功能,还能丢出小控制,听起来就很厉害呀!
这让我们不禁想:太好了又可以和漂亮姐姐一起玩耍了!
技能解析:
被动:踏浪之行
每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得60(+0.2*AP)移动速度加成,持续1.5秒。
解析:灵活的走(you)来走(you)去!
娜美的Q、W、E、R四个技能可以触发被动。
- 这个被动使得娜美在线上的消耗期间可以打完人就跑ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄)~。
也是娜美在保命跟留人的时候的关键,加起速来是不是像鱼儿一样的灵活呢!
- 刚刚说到娜美的所有技能都是可以触发被动的,所以Q队友也是可以加速的。
- 有时候你看到娜美姐姐在泉水里或者是在到线上的路上朝你放Q,你觉得她是在跟你调皮拿技能扔你,说不定人家是想帮你加速呢!两个人一起赶路脚下放Q都可以得到加速~
- 如果你想给队友加速而手里的其他技能都丢没了,可以在队友的脚下放Q为他提供一个加果,当然这是在你离敌人的特别远的时候。如果你当时可以Q中人留人又要这样搞花里胡哨的是会被锤的!
- 还有R技能,站在R里的队友是会获得双倍被动的加速!双倍的快乐!
- 要注意的是这个被动只能触发一次如WE,RE之后还是只加一次的速。
Q:碧波之牢
距离:875
冷却时间:12/11/10/9/8秒
消耗:60/60/60/60/60法力
将一个巨大的泡泡朝着目标区域施放,对敌人造成 75/130/185/240/295(+0.5AP)魔法伤害,并将他们晕眩 1.5 秒。
解析:灵魂技能
Q技能是一个关键的技能,能不能成为一名的娜美玩家就要看Q技能的释放。若是一个娜美没有Q可能就真的是小人鱼了。你的队友很肯能就会问:你Q呢?又Q歪了?你别点Q了!???
很多玩家这个技能释放的不是很好,造成了本身很强的一个英雄玩不出来它的效果。
大多数情况下Q技能是需要预判的,太耿直反而会控不到人,所以这个技能的命中是有一丢丢难度的,不然也不能被称为是灵魂技能啦。接下来为大家介绍一些小技巧。
首先要注意的是:Q技能是有一个弹道的(大致是一个抛物线),它不是一个瞬发技能,需要掌握好它释放到落地的时机。同时卡好距离Q也是必要的,娜美Q的范围是一个圈,最远的875码是圆心的位置。不熟悉的话可以通过多加练习来适应这个技能,先用训练感受再去匹配实践。
另外一点要注意的是:这个技能不仅仅是有控制而且是有伤害的,点满之后这个技能也是有杀伤力的技能,这个技能的伤害也不容小视。(突然一Q对面残血就死了)
一般情况下可以分为先手跟后手两种情况,娜美是可进可退的英雄,先手反手同样都很强势。
- 先手:
- 对线期间:
- 在对面AD补刀时出Q:这种情况需要观察自家小兵的血量,推测对面AD该补哪个兵?会在哪里补兵?推测他接下来的位置,再往那个位置出Q。特别是对方要补炮车的时候,谁都不想漏掉这个炮车吧。
- 直接Q,往前走然后往对方的身后撤退的位置Q,大多数人看到技能都会往后走。风险较大,空Q之后容易被反打。
- 如果对面AD具有位移技能,还是老规矩,先骗出对面的位移再出Q。
- 配合队友:比如说女警的夹子,霞倒钩到了人,寒冰R,维鲁斯R等,接Q。
不过总的来说,如果没有十足的把握不建议先手出Q,特别是对面具有强开能力的时候。如果自己处于一个很危险的状况(血量不足、对面中MISS、对面打野可能会来等),即便对面血线不高可以一战还是留Q以防外一为好。否则要想好如果杀掉对面,如果对面来人自己是否可以走掉,是赚还是亏?
- 团战:
- 5v5团战:先手用Q不太需要,毕竟不算是硬控,此时只需要接队友的控即可。
但要确定敌方具有危险的人已经不会接近你跟C位了,不然还是留作反手较好。
2.小型团战:打野来下路或者野区碰到人要留人等,基本上也是往对方身后撤退的位置Q,同时也要注意是否对面也在勾引你,再做好接下来技能释放的准备。
- 后手:
- 控制抵消:对线期间,在对面控住我方AD时,去控制对面的AD,注意是AD,这样对面AD就无法输出,可以化解被对面暴打一顿的危机。
- 敌方GANK:如果很远距离时就看到了对面打野正在来的路上,这时往打野要来的身前Q;如果对面已经突进到脸上,往身下Q。再举几个常见英雄的例子,皇子插旗预测他过来的时机往旗子上Q,瞎子Q中同样预测过来的时机往身下Q,劫R出来之后朝自己身后Q等等。
- 逃跑Q:被对面追击时,放Q再拉开距离,多往对面身前Q,一边后退一边找好时机Q。或者Q在对面要躲Q就必然追不到你的位置。
- 5v5团战:友方被突脸有死亡危险Q友方脚下突脸的人;友方被突脸没有死亡危险(比如说两个肉扭打在一起)可以去Q对面后排。随机应变,关键是要有思路想好控谁。
- 配合其他技能提高命中率:
- E:E自己或者队友,平A打出减果,之后再出Q。
直接E自己加速再出Q也没问题。
2 . R:RQ,先用R技能击飞之后再接Q。注意控制重叠,先击飞之后在落地的瞬间Q落地的位置,不然技能释放太快如果先Q中之后R水流才到敌方脚下,控制的时间会减少。
W:冲击之潮
距离:725
冷却时间:10/10/10/10/10秒
消耗:70/85/100/115/130法力
释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流。
朝友方施放: 60/85/110/135/160(+0.3AP)生命值,并且会弹向附近的一名敌方英雄。
朝敌方施放:造成 70/110/150/190/230(+0.5AP)魔法伤害,并且弹向附近的一名友方英雄。每个目标只会被弹到一次。最多可弹到 3 个目标。每弹一次,伤害值或者值就会得到-15%(+0.07%*AP)的修正。
(“我们让娜美以及她的下路搭档再对抗激进型的英雄时不再娜美从容。”设计师的话
8.20刚刚削弱的技能,摔!使娜美的前期对线能力减弱,娜美玩家欲哭无泪。)
解析:核心技能
总的来说是一个,既可以消耗又可以回血还可以加速的灵活技能。
先从帮打野说起,不要着急奶,一般打野被野怪打两三下,快打完的时候再奶,这样W回血还可以触发艾黎,艾黎的小盾还可以帮打野再抗一发野怪的平A。
前期双方技能都很少娜美的W的消耗和回复是一个很强力的技能。可以多用来消耗对面,压低对方血线,达到让对面不敢上前甚至可以击杀的效果。必要时用来回复血量,可以回复自己和队友的血量,可以奶自己这一点可以说是非常棒了!
小技巧:
- 对单体A—W(加速拉身位走)—A ,一次大概可以打出115伤害,加上AD一起点几下或者多命中几次,大致可以骗出一瓶血药了。觉得AW太危险,也可用WA。
- 对敌方二人A—W—A,A其中一个人W它,水流回到自己身上,再弹到另一名敌人。
- 自己不敢上前时,W己方AD弹到对面身上,如果可以达到既加血又消耗的。
- 先骗出对面的技能对面或卡技能的CD,再放W,不要着急释放自己的W技能。
举几个例子:如先走上前A人骗出璐璐或风女的盾,在盾消失之后上前W消耗。
或者在对面想消耗你的时候AWA(如风女的W,琴女的Q等),让水流回到自己身上达到效果,减少对方的伤害,这样就算吃了对面一个技能不亏反赚。还可以在对面空了技能时,如牛头锤了个地板,锤石Q了个空气等趁机消耗,这样被打的危险系数会降低。
- 线上耗血时要注意兵线,以免在耗血的时候被小兵集火,本来是赚的反而变成亏。
中期打小团:要想好先奶队友还时先W敌人。由于水流的修正效果,伤害跟奶会随着弹到的次数减少,有时候队友的血线很低,对方的血线也很低,如果先W队友就可以保证队友存活,先W对面很可能使得队友被对面反杀;或者W队友他也没救,但是W敌人可以将他带走,战场情况瞬息万变所以要快速做出判断和决定,选择的方案。
后期:主要以奶为主,没事就不要乱丢出来骚扰对面了,装备好起来之后,这点AP伤害基本上是给对面挠痒痒,但是没有奶的话很可能会瞬间失去一个队友。
特别需要注意的是,娜美的W蓝耗是四个技能中最多的,而且随着加点会越来越搞,不要有事没事就用W消耗,以为自己消耗到了赚了美滋滋,要注意自己蓝量的保存,不然蓝量见底,又要打架结果基本上会很惨。
E:唤潮之佑
距离:800
冷却时间:11/11/11/11/11秒
消耗:55/60/65/70/75法力
强化一个英雄,使目标的普通攻击能够造成额外伤害和减果,持续 6 秒或目标进行了 3 次普通攻击为止。目标英雄的普通攻击会造成 25/40/55/70/85(+0.2AP)的额外魔法伤害,并且会使被命中的目标减少 15/20/25/30/35%(+0.05%AP)的移动速度,持续 1 秒。
解析:“加速”技能
很多玩家知道娜美的E技能是个加速,实际上这个加果源自于被动。从技能说明可以看出,这个技能是要配合平A打出伤害和减果。当你得到E加速时,再A对面减速,相对而言,是不是相当于加速的更多了呢~
时机:
- 告辞:单纯的跑路,加了E就跑。“ALT+E”可以快速给自己加E技能
- 走位:加速自己或队友,更快的走位躲掉对面技能,没有E的话用W也可做到,不过感觉E释放的更快。
- 别跑:追击别人时加速,E队友或自己,A留人。
- 小盾:E技能也可以触发艾黎带一个小盾,同时拉开距离,前提是艾黎在身上的时候E才能触发小盾,觉得不需要用W奶或者W在CD时使用。同样也可以触发香炉。
- 配合队友:如说女警的暴击枪,烬的第四枪,奥巴马想E对面脸等情况,感觉到AD有想A对面的感觉时给E,这样不但可以更快拉近距离还可以打出额外的伤害甚至还可以多A几下。
小连招:
- 耗血:A—E(回身拉开距离)—A(减速敌方)—W,
- 留人:EA、EAQ、EQ(前面Q技能时提到过)等。
R:怒涛之啸
距离:2550
冷却时间:120/110/100
消耗:100/100/100法力
从娜美的位置下召唤一阵怒涛。
怒涛之啸会暂时击飞沿途的敌人,并将他们减速 50/60/70%,同时造成150/250/350(+0.6AP)魔法伤害。这个减果的持续时间会根据怒涛行进距离的增加而增加,最少持续2秒,最多持续 4 秒。
解析:
由于潮水的流动,大招到达的时候是有延迟的,需要熟悉这个大招到达远处的大致时间,释放的时候需要做好预判。
1.打断:娜美的R可以打断很多技能,烬的R,女枪的R,皇子的EQ,瞎子的二段Q,锤石的二段Q等,同样是需要做预判的。
同时也可以打断峡谷先锋的释放,如果你发现对方要释放峡谷先锋,你的队友不敢上前打断,你的R恰好够长,可以找准机会开R打断,这样对方就亏掉了一个先锋,这样打会不会有点赚呀!说不定会改善前期小逆风的局势呢!反正一个R试试也不亏~
2.击飞:配合快乐风男,R起之后让他去砍人(提一下,感觉不少人会知道)。可先手。
冲呀:线上打起来开R减速对面或者补充伤害,配合寒冰R,维鲁斯R等技能先手开,同样可以作为反手,找准时机看情况释放。可RQ,也可先Q中打一套再开R继续追击。
下路配合打野GANK娜美可以先开R留人,再配合Q控住敌方。不过娜美大招的抬手动作很明显,可以卡个视野再释放,否则对面发现要被开很可能会事先就往后撤。
追击的时候也可以用R给队友加速,不要着急释放尽可能大到对面更多的人。
不然仅仅只是直接加速队友,有可能就遭到问号攻击。
3.你别过来啊:娜美的R作为反手也很厉害,感觉到对面来人或者已经看大对面来人开R逼退对面;小团战少人打不起来想跑路;团战已经开始队友已经挨打,开R击飞敌方后排,让他们不能时间输出;对面过来切后排,开R拉开距离。用法灵活,也可以配合前面的打断技巧。
比如团战打起来,武器挥舞着路灯准备上来敲人,提前开R打断拉开距离。看到日女抬手要R且可能R中,此时开R可以打断日女E近身,让对面输出点跟不上;同样也可以让锤石开不出QRE半血小连招,在锤石Q中的时候开R击飞,就算锤石开R想E,它可能就错过了E回来的时机。
技能加点:
主W,副E:如果担心自己Q不中人,可以这样加点。
三级W,主Q:青蛙推荐的加点,试用几次发现很不错,W过于耗蓝,到达三级时耗蓝消耗回血的量刚刚好,接下来主Q减少Q的CD可以提供更多出Q的机会,等到回蓝装备成型后再加满W。
主W,副Q:也是一种比较普遍的加点方式,奶的多,Q的CD稍快。
好了技能说的差不多了,那我们再来看一下符文。
比较主流的就是巫术+启迪和巫术+坚决
一般如果想打压制选择“巫术+启迪”;如果对面消耗很强选择“巫术+坚决”会好一些。
巫术系:
艾黎:软辅常用符文,W,E可以触发小盾,平A可以增加伤害。
法力流系带:技能命中后增加法力值,对法系辅助来说是好的一个天赋,娜美的技能蓝耗很高,提高法力值后可以避免缺蓝的尴尬。
超然:10分钟后提供10%的冷却缩减,加上工资装的5%的冷却缩减,以及如果先出了禁忌雕像,可以达到百分之20%的冷却;如果再加上CD鞋,救赎,香炉,圣杯等CD溢出可以提供额外的法力值。
焦灼:技能命中带来额外的伤害,对于前期耗血打压制有效。
备选
风暴聚集:如果觉得焦灼没有用,可以点此天赋,随着时间的增长增加法强,后期收益大。
启迪系:
神奇之鞋:减少买鞋所花的钱,加快装备成型。辅助位本身就缺钱,点了这个之后麻麻再也不用担心我生活费不够了。
星界洞悉:+5%装备、技能、召唤师技能的冷却缩减,将冷却缩减变为45%,这样娜美的Q点满后基本上4秒多一个了。
备选:
秒表:娜美很脆很容易被秒,如果对面有秒人英雄,或者自己想秀起来,可以点这项符文。
饼干配送:若对面消耗很强,可以用饼干回复血量蓝量,增加赖线时间。
坚决:+6攻击或+10法术强度,自适应+15~+135生命值(基于等级)
骸骨镀层:对面高消耗的时,该天赋可以
复苏:增加5%效果,目标生命值低于40%时增加到10%的量,就是可以增加奶量啦。
备选:
调节:10分钟时获得+8护甲和+8魔抗,如果对面都是猛男,可以使自己存活率上升一些。
接下来我们看看装备。
阿姨眼中的六神装:
咳咳,三个真眼是什么鬼?当然是用来抢占视野的了,后期野区打团重要哦。
实际上英雄联盟打到后期的局数相对来说较少,核心装备出完基本上就可以结束比赛了。
出门装:
黄工资:发钱快,有回蓝,装备成型快,适合稍微怂着点打。觉得打不过对面组合,或者认为对面消耗太强,可以选择黄工资快速攒钱。
蓝工资:想打线上的强推!娜美属于法系辅助,蓝工资配合技能和平A可以消耗的更多,想打出线上简直是选择~
核心装备:
炽热的香炉:+AP;+10%冷却;+回蓝; +奶量;+移速;+攻速;
对于有消耗有回复的娜美是选择!配合攻速型AD效果会更好。
救赎:+200生命值;+50%基础生命值回复;+150%基础法力值回复;+10%冷却缩减;+奶量
简单来说就是,小肉一点,还能多加一大口奶,嗯没错。
落下来的比较慢,要找好位置提前释放,可以一打起来就放。
鸟盾:+30护甲;+魔抗
主动释放可以快速加一个盾,对面有高爆发英雄时防止他一套秒人。对面多AP时,此装备提供的魔抗效果也十很好的选择。
顺序:这个是阿姨的一点小经验
线上打的顺可以先出香炉;觉得AD不需要香炉或者线上有点吃力、者局势有点逆风,可以先出救赎;对面AP辅助可以考虑先出军团,刺客秒人太快也可以先出不要件出。
其他装备:(说几个比较推荐的)
大圣杯:+法强;+AP;+魔抗;回蓝更快;打伤害增加奶量。
激进一点的娜美可以选择,或者对面AP辅助时出这个也不错。
坩埚:主要用来给C位解控,需要熟悉释放时间,不然不会用的话还不如不出。
此外,还有很多装备可以出,这个就要看具体局势跟个人习惯了。
关于鞋子:
主要推荐CD鞋,遇到弱智AD或者太顺了想游走可以出五速鞋,
对面是AD伤害而且还比较猛,可以出布甲鞋增加护甲保命。
总观:
娜美的在中前期的表现,能打能奶,但是随着时间的流逝,胜率就逐渐变低了。
我们要尽量帮队友加快游戏节奏,结束游戏,取得胜利^o^y.
对线:
前期消耗:娜美的消耗能力强,而且具有回复能力,前期利用消耗小连招可以打出压制效果,压低对面的经济。
学W当然是的选择,
学Q如果可以配合队友打团得到一血或者带走对方的下路小赚,否则巨亏。
就比如说最近大家看的S8比赛中出现了娜美(RNG vs GG 的一盘),本想打团得优势,娜美学了Q,但是并没有得到优势,反而被拿人头,错过的的耗血时间,对线基本上就输掉一半了。
那二级学什么?
学Q,学E都可以看具体情况分析
被消耗很惨,Q中可以击杀对面,当然是选择学Q了!
学E:打不起来的时候,如对面有位移型AD,学Q又控不到又打不起来不如学E;自家AD想上去打一套,如奥巴马E脸或者老鼠过去多A几下再打出被动。
娜美还是一个线上比较强的软辅,有凶起来的资本,可以多消耗多压制,注意留反手。
当然打法还是看个人和AD,如果AD态度坚决想怂着打不想上,就算你打残了对面控住了人他也不上,你也可以跟着一起怂。
另外,二级点Q需要更多加血时三级也可以学W,不必须QWE都要学,在实战中要多多动脑,随机应变,毕竟我们是玩家我们说了算~
游走:
并不是很建议总去游走,若想要游走要找好时机,不然乱带节奏AD暴毙是要背锅的。
一般顺风不怎么需要去带节奏,逆风要在保证AD,做好眼的前提下再游走。
在自家野区打起来,值得支援要及时前去支援。
团战:
主要以保证C位为主,在打架之前要布好周围的视野,以免敌方突然进场来不及反应。至于技能的释放,在技能讲解的时候,应该说的差不多了,团战的时候只需要将他们组合,灵活释放就好了。
下面看看具体游戏中我们都怎么使用了娜美呢~?
- 对线:
首先消耗了敌方的血线,卡到我们六级而对面未达到六级的时候准备动手。
给AD一个E技能加速加伤害,加上卡莎的E加速和Q技能上前输出敌方AD,打出伤害黏住对面,再开R补伤害留人,卡莎再平A带走对面AD,接Q留住对面辅助,完成双杀。
对面锤石出钩并没有配合敌方AD打出效果,果断选择反打,RQ保证Q可以控制住敌方二人,配合AD伤害击杀二人。
- 配合GANK:
首先确保三角草没有眼,对方还在线上补刀,没有想走的想法。
开R留住二人,接着给自己E加速,平A对面AD留住,再接Q。(EAQ)
- Q技巧:
对方妖姬上前想秒人,给自己W回血,在妖姬即将W回的位置出Q控住W回来的妖姬,配合队友的控制技能将其击杀。
皮肤鉴赏:
阿姨心中的皮肤——“SKT 娜美”
造型:★★★★★
:★★★★★
手感:★★★★★
可以说是少女心的皮肤了各方面的游戏体验都,也是一闪一闪的~
最可爱皮肤——“鲛妮座人”(教你做人)
造型:★★★★☆
:无
手感:★★★★★
造型可爱但是是有杀伤力的凶凶娜美哦,无但是手感没得说,每个技能的释放都轻盈,小心教你做人!
颜值担当——“海皇姬”
造型:★★★★★
:★★★★★
手感:★★★☆☆
这款皮肤的造型,都是很棒的,深海风格的皮肤,语音也有置于深海的感觉,比较具有自己的特色,就是玩起来感觉娜美的模型有点变大,没那么灵活了,手感去掉两颗星。
小幸运——“锦鲤”
造型:★★★★★
:★★★☆☆
手感:★★★★☆
最近是不是特别流行锦鲤呀,娜美也有这样一个可爱的皮肤,QW好像色调粉了一些,ER会带着小鲤鱼,可以说是吉祥啦。就是用起来感觉没有SKT跟“教你做人”舒服,感觉模型也有点沉沉的是不是因为带了小鲤鱼呢?这个皮肤还有各种颜色的炫彩,也是好看呢!
有灵气——“河水之灵”
造型:★★★★☆
:★★★☆☆
手感:★★★★★
阿姨自己没有这个皮肤,借来了朋友的号用了这个皮肤体验了一下,听说回城的时候会唱歌。造型的原画有一点怪怪的不是很好看,也是bolingboling的~有一点点闪亮,手感的话竟然是超级好的,娜美的轻盈也是体现出来了,果然河水之灵,之前看到好多人喜欢用,果然有道理的呀,不说了不说了,阿姨用这个借来的皮肤去打游戏了!