百战天虫这个系列可以说是非常经典了,历经二十多年的岁月现在仍然还活跃于各种游戏平台上,并且不断的有新版本推出,确实难能可贵。而关于这个系列的最初印象,也许很多玩家和小编一样,童年时代的某次无意邂逅便深深的沉迷其中不能自拔,毕竟在那个网络并不发达,家里拉网线也是非常奢侈的年代,这款游戏不错的画面加上趣味性十足的互撸对射玩法可是有着强烈的吸引力。况且玩腻了单机还可以时不时和好基友来个对战模式,每每看着各种手雷、火箭筒、导弹对着基友的小虫子百般摧残的时候,那酸爽简直停不下来,不过no zuo no die,要是这时候还不忘雪上加霜的嘴炮嘲讽基友一番,是极有可能演化成真人基情摔跤这种结局的,别问我是怎么知道的。
《百战天虫4》给人最直观的感受就是画风上的改变,游戏还是沿用横版的战斗方式,但相比前作比较立体的场景改为了更为平面化的动漫风格的,这样的改动孰优孰劣就看个人喜好了,不过倒是有一些初代经典风格的影子。关于为何不制作3D的版本,我想还是因为开发商Team17在PC端的种种失败尝试吧,毕竟《百战天虫》的玩法,攻击系统与战略性一直是基于平面世界的,当进入3D化以后,反而将这种玩法的纯粹性削弱了,从一款回合制战略游戏变成了一款3D视角的回合制射击游戏,如何平衡这样的感受Team17也一直无法找到很好的解决办法,还是在移动端上回归于平面化的战斗方式。
另外新作的特色是强化了以往若有若无的关卡任务部分,让玩家能够与AI展开更多奇怪的战斗。每一个关卡任务都会有不同的通关条件限定,目地是让玩家利用一切武器道具绞尽脑汁来达成关卡目标,可以说单机关卡模式也是虐出了新高度。不过这一点的改变还是相当有意思的,玩腻了常规对战的玩家可以去关卡模式中找找新快感,感受关卡设计者的关(nao)怀(dong),不仅能让新手的提升自己的作战技巧,也让老玩家感到耳目一新,可谓是相当有意思的一次变革。
,游戏当然也保留了线上线下的多人以及单人模式,玩家可以与AI进行人机对抗,也可以选择与身边的好友单机多人,或者链接服务器与世界玩家决一死战。不过,本作的地图规模与参战人数都进行了缩小,只保留了最多3V3的战斗。这确实加强了游戏的节奏,一局花费时间更短,更适合移动平台的特性,但也让游戏的整体体验缩水,缺少了多角色的大乱斗始终不是那么过瘾。
总评:7分
小编觉得系列作的不足之处仍然是缺乏新意,毕竟再好吃的饭多炒几次也总是会变为黑暗料理的。从1代到4代,除了数字的增长,一直没有多大的改变,当然如何挖掘出更多充满乐趣的新内容也是摆在Team17面前的一道难题。不过单纯的作为一款休闲类游戏新作来看,仍然不失为一款老少皆宜,疯狂而又充满幽默的好游戏,当然我们也希望这个承载了许多人童年欢快记忆的老牌系列能焕发出更多的新活力,而不仅仅是在卖情怀。