游戏名称:绝世武神 | 评分:8 |
游戏类型:卡牌RPG | |
上架时间:待定 | |
发行厂商:光宇游戏 | |
游戏价格:免费(实际价格以App Store为准) |
在IP手游中网络文学无疑提供了巨大的助力,莫说身处圈内的小编,即便是普通大众也能感受到这股热潮。然而IP虽好,可在小编看来其中不少手游在制作上鲜有新意,换皮同质化的情况较为严重,因此许多作品往往是昙花一现。但大天朝人才济济总有佳作,比如今天小编的评测主角《绝世武神》。同样是IP授权、同样是玄幻仙侠、同样是回合打怪,这款作品究竟有何不同呢?
《绝世武神》
每一款游戏都需要一个背景故事作为支撑,而IP手游正是利用原作精彩的故事为游戏注入鲜活的生命。身为正版授权的手游,《绝世武神》在主要内容还原上还是很有保障,主角林枫荡气回肠的一生将在移动设备上再度演绎。旁白、对白、动画,多种方式结合的表现手法丰富,玩家既能重温熟悉的小说文字,又能享受更形象生动的视听效果。
结合动画的故事情节展现方式
相较主界面的平淡,整个战斗场景则酷炫的多,全3D打造下非常有带入感,可自由调整的视角也保证了观战的舒适。游戏依旧是回合制类型,玩家能操作的依旧是技能释放的时机。本作技能选择的做法有趣,角色四种技能对应四种阵法站位,战斗中玩家开启何种阵法则角色使用何种技能。每种阵法效果各有不同,由于阵法也有CD限制,玩家还需要观察局势灵活应对。
技能与阵法相结合
然而在初始体验游戏时估计有不少玩家要开口怒喷,为什么副本主线中少了这么多原作内容?小编表示其实这是因为游戏特别的剧情展现所致。和一般游戏副本推图看故事的方式不同,本作采用多故事模式:即主线以林枫自身的机遇历练为主,同时辅以多样支线来完善小说内容和游戏特色玩法。
副本界面
主线副本自不必提,其内容方式一般无二,而支线奇遇玩法却不得不提。它不仅随着主线故事一同展开,也会因为游戏其它玩法、物品道具而被触发,最重要的是奇遇不拘泥于单一的战斗推图套路,特殊关卡、趣味游戏以及动画故事等多种形式皆有可能,尤其是一些英雄获取的任务只能在奇遇后领取,这个新颖的套路值得肯定。
支线奇遇
提到英雄获取想必各位内心是崩溃的,认为抽卡集碎片套路又要祸害人间。但出乎意料的是《绝世武神》摒弃这个万恶的套路,的“忆江湖”玩法即可免费获得所有英雄!作为游戏内获得英雄的途径,它的开启条件是多样的,战队等级、主线进度、特殊任务等等方式都有可能,成功后在“忆江湖”中完成对应人物的专属任务即可获得该角色,而且你会发现原本主线中缺失的人物互动情节在此巧妙还原,至此小说内容得以完整展示。
忆江湖
有了英雄自然就要好好培养,而《绝世武神》在角色养成上的设定别具一格,比起传统卡牌养成确实有亮点。例如游戏取消了卡牌常用“+1”的品质划分,围绕小说中的境界定义进行角色养成,境界的高低不制角色等级,还影响武魂属性。不过想要提升境界不仅需要相应的道具,还要寻找一个福地便于突破,做到真正像一个修仙之人。
福地对突破的成功率有很大影响
境界提升之后角色能力会大幅度提升
看过小说的玩家对武魂陌生,它作为武道提升的根本至关重要。而在游戏内每个武魂均有各自的技能特点及外观,战斗中能量条圆满回复时可以召唤武魂,武魂不仅会释放绚丽的技能,同时也会增加BUFF大幅提升英雄战斗力。随着境界的提升武魂也会不断加强,英雄达到境界后更会逐渐开启多种属性加成,堪称英雄提升实力性价比的方式。
武魂
各位若是仔细观察会发现每个角色还会附带一个特别的数值,它并非是常规卡牌属性,而是角色体力。一般而言体力机制是和玩家自身帐号挂钩,本作则是另辟蹊径为每个角色配上体力,谁参与副本则消耗谁的体力值。想要将这点转换为自己刷副本的优势也是有难度的,它要求玩家拥有更多更的英雄角色,才能实现多队伍循环作战,考虑到普通玩家都是将资源集中在一支队伍,这样的设定反而可能加重玩家负担,原本一颗体力丹能解决的问题现在至少要三颗。
体力机制
在那么多的网文手游中,《绝世武神》不是把IP强加在游戏上敷衍了事,它从做工到创新都可圈可点,给了作者、书迷和玩家群体一个有诚意的交代,小编同样充满诚意的向各位推荐。小小的吐槽一下,这个引导首充的方式实在是尴尬,你们这样对女神梦情合适吗?!