《迷失之刃》(Stray Blade)是来自德国柏林的独立工作室Point Blank Games开发的第二部商业作品,由505 Games发行,于2023年4月20日正式发售,登陆XS/PS5/PC平台。
在《迷失之刃》中,玩家探索名为阿克雷亚的未知之地,在战斗、收集中提升实力、推进流程,揭开阿克雷亚的神秘面纱。游戏采用了如今流行的“类银河城”设计,地图层次多,四处是捷径,即便遇到目前无法通过的障碍,在之后击败BOSS获得新的能力,便能开辟新的道路。
变化的世界,动态的冒险
身怀绝技的主角,闯入未知的领域,克服重重困难,揭开真相,扫清威胁,还世界以和平——《迷失之刃》的冒险节奏非常经典。为了体现宣传中强调的“动态冒险”这一特点,制作组严谨地塑造着本作的叙事和世界的运转逻辑。
每当玩家不小心命丧敌手,我们的好帮手——狼人博吉——就会在动画里拖拽着主人公血痕累累的身躯回到最近的神龛,复活玩家并催促我们继续赶路。
在重走之前的探索路途时我们会发现,昼夜变化了,敌人和环境也不同了。之前肃清过的敌人营地,已然被怪物占据。而之前扫荡过的怪物聚集地,有士兵在此安营扎寨,环境中多出了帐篷木亭,运气好甚至会有锻炉,借此机会正好可以打造新的武器盔甲。
到了后期,我们还能目睹不同人类势力乱战后的惨状,失败的一方尸横遍野,据点被新势力占据,他们正在打扫战场。死亡并不是这些变化发生的必要条件,即使一直存活,偶尔打开新的捷径回到来时路上,玩家也能发现新的不同。
“变化的世界”程度对本作的叙事起到了积极作用,主人公虽然还是那个过关斩将的英雄角色,但故事却不仅仅聚焦于你,它平等地覆盖到这个世界的每个角落,也让玩家更切实感受到自己的冒险旅程对世界产生的影响。
第二次来到该地,怪物消失了,却出现了士兵和营帐
战斗深度不足,探索难言乐趣
武器是本作战斗和成长的核心要素。玩家在探索中收集不同武器盔甲的蓝图,使用新打造出来的武器击杀敌人能够增加熟练度。要让熟练度达到只需打倒8个左右的敌人,玩家便可解锁角色成长的新选择,然后才能投入角色杀敌升级得到的技能点提升自己。本作除了盔甲性能以外,没有直接数值上的成长要素。
技能树的细节与正式版有出入,但形式还是这个形式
到了具体的战斗中,除BOSS外的敌人都拥有血量和体势,只要体势被清空,无论剩余多少血量玩家都能处决之,处决成功还能回复血量,当然,如果停止攻击,敌人的体势也是会回复的。所有这些系统听起来都还可行,但到了游戏内,呈现出来的效果却糟糕。
首先,角色的操控感不佳,玩家闪避敌人攻击时不仅效果不可靠,收益也不高。其次,本作中武器虽然数目杂多,但真正好用的武器——甚至说可以“正常”使用的——。
武器数量多了,衍生而来的另一个问题就是武器的攻击方式都非常有限,没有招式派生,只有僵硬的轻重击,和机械的按键输入模式。重型武器攻击硬直巨大,轻型武器也没有轻盈的手感,攻击出手后无法取消,很多时候连命中敌人都成问题。
而且,每次玩家攻击到敌人或受到攻击,游戏就会生成类似“慢动作”的效果,让战斗节奏被拖慢。,导致本作的战斗体验不尽人意。
游戏中的战斗节奏
另外游戏的战斗方式较为单调。收益的动作反而是“武器互抡”——跟敌人拼状态,受伤也无所谓,因为这点损伤和处决获得的回血奖励相比根本是九牛一毛。一旦玩家后退,敌人的体势回复上来,便基本不可能再达成处决,反而更亏。
兄弟,看我回血
参悟到“莽夫”的战斗精髓,又拿到了那极少数的好用武器后,笔者才算是终于找到了游玩本作比较舒适的方式。但遗憾的是,这种舒适产生的连锁反应对游戏乐趣来说是毁灭性的打击。笔者在此后将近一半的游玩时长中再也没碰到过对手,不费吹灰之力就打通了游戏。
这一系统主要问题在于不同武器虽然有差别,但不能形成足够的优势区间。使用糟糕武器战斗以换取那一点点的人物属性提升,体验上不如直接用所谓“通关武器”三两下结束战斗。
另外《迷失之刃》地图岔路多、配上色调单一,且由于加入了“变化的世界”这个要素,缺乏用来参考的,加大了探索难度。另外探索奖励也不够丰富,大部分都只是素材和可有可无的收集品。
这导致整个游戏的游玩循环被打破。因为强力武器够用,玩家获取武器的动力大大降低,探索的收益不高进一步降低了世界探索的意义。与“沉下心来游玩”这个体验相反,使用“通关武器”赶进度才是解。
欠佳的优化,仍在更新的内容
本作在Steam主页给出的系统需求,配置是处理器AMD FX-9590或Intel Core i7-6700,显卡是Radeon RX 480或GeForce GTX 1050Ti。笔者拿到游戏后,使用配置为Intel Core i7-8750H加GeForce GTX 1060的游戏本进行测试。
在1920*1080分辨率和中高下,游戏帧数在40左右波动,卡顿频繁发生,很难正常游玩。把画面调为后,游戏虽能以更高的50-60帧运行,但掉帧和卡顿现象不减。在加载场景或UI时,游戏甚至会直接卡住。对于PC配置不佳的玩家们来说,本作的上手体验不会很好。
正式开始游玩后,笔者在当时的游戏版本也遇到了一些Bug。比如有时敌人只有半个身子露在外面,各类武器都拿他没辙。玩家自己偶尔也会陷入这“半身”窘境,踩到一些不知为何没有碰撞体积的地面,运气好还能跳出来,运气不好就是一坠千里。刚击杀的敌人一转头又站起身来,更是家常便饭。
不过笔者通关游戏后,制作组又更新了两次游戏补丁,内容也有一些发生了变化。
比如重新进入《迷失之刃》后笔者发现,自己当初一路用到通关的“神器”被削弱了,失去了霸体,受到伤害就会中断攻击动作,这对游戏体验来说不能算坏事。
结语
《迷失之刃》是一款难以让人乐在其中的独立作品。在完成度上,它有四张大地图和长达20小时的主线流程(几乎不额外探索),足以看出PBG制作人员们的些许野心。他们努力呈现了一个魔幻的未知世界,但是优化堪忧、Bug频出、战斗节奏慢、探索体验不佳,这样那样的问题给这个世界蒙上了一层阴影。