前言
一代版本一代神,但是却也有英雄因为机制非常,就算再怎么进行改动,也有着自己的一席之地,在召唤师峡谷总能发光发热。而野区里的长青树自然非盲僧莫属,无论版本怎么更迭,是野核当道还是工具人盛行,亦或是比拼GANK能力,盲僧都能发挥出不小的作用。毕竟盲僧前期战斗能力强,前期打法灵活多变,既可以GANK又可以入侵,英雄机制灵活,中野2V2也好配合打野。出装上也是非常多变,可以偏肉装打保护,也能做出战士装或刺客装carry队友。可以说只要上手了盲僧,就能轻松玩转野区。
符文选择
盲僧的符文最常见的选择就是基石符文选择征服者,主系点出凯旋、欢欣、致命一击,副系选择主宰系点出血之滋味与贪欲猎手。这一套符文可以说最为暴力,能化盲僧的战斗力,征服者与双吸的符文能够让盲僧在做出渴血战斧后,如同战神一般。
但是这一套符文还是比较吃速度的,并且贪欲猎手屡次削弱,性价比也是比较一般,更推荐选择启迪系点出神奇之靴与星界洞悉。神奇之靴能提供稳定的经济收益,星界洞悉则是能减少召唤师技能CD,对需要R闪和惩戒抢龙的盲僧来说性价比不错。而如果是想打野区入侵,就推荐换为坚决系的骸骨镀层与坚定。属性方面则是攻速、自适应之力与护甲。
出装思路
拥有两段位移的盲僧,追击能力强,通常选择红打野刀来提升对拼强度。但是在对位豹女一类比较灵活的英雄,容易被人扭Q拉扯时,可以选择蓝打野刀,来确保技能命中率。
而大件装备的选择上,盲僧自然是渴血战斧黑切与血手三件套。虽然说战士装备被调整了,但是渴血黑切血手三件套的强度依旧在线。这三件装备能够提供一千点生命值,血手的护盾也就接近800点,还是很能抗的。并且血手不像以前需要叠层数,在小规模团战中性价比更高。
而后续装备叠选择上,就在复活甲、兰顿、死亡之舞、赛瑞尔达的怨恨、自然之力、振奋、夜之锋刃与石像鬼石板甲中进行选择即可,盲僧在后期团战中更多的是一个前排战士,重伤装备属性不够,比较不适合出。顶多单挂一件死刑宣告即可。
刷野思路
盲僧此前一向是节奏型打野的代表,经典开局思路就是速三GANK,并且盲僧有着被动攻速加持,刷红buff、蓝buff与蛤蟆这三个单体野怪还是比较快的。但得益于三件套的战斗力,盲僧也是可以选择速四开局的。
只不过在盲僧速四开局的时候加点有所讲究,在蓝色方红开时推荐二级点出QE,方便刷石甲虫与F6,在红色方蓝开则是常规的二级点出QW一路往上刷即可。
结语
盲僧作为老牌打野,相比较各种花哨的连招,更多的是多切屏搜集局势信息,从而做出判断下一步该干什么,开局大致判断敌方打野路线,选择入侵或是反蹲,并及时发消息提醒队友。相比之下连招只需要会一个R闪,能在团战中踢回对手C位或是踢起更多人就够了。