《勇者斗恶龙寻宝冒险团:蓝色眼眸与天空罗盘》
游戏类型:角色扮演
发售日期:2022/12/09
制作发行:史克威尔-艾尼克斯
游戏语言:中文
游戏平台:Switch
一、大作衍生品
SE近期游戏非常多,一边践行着把目标放在日本的承诺,一边多点开花。重制、新作、衍生游戏都纷纷出炉。
《勇者斗恶龙》(DQ)和《幻想》(FF)作为两大日系RPG代表,为了让IP化,也衍生出了多个的系列。像以收集为主的《DQ怪物篇》、以建造为主的《DQ创世小玩家》、以动作为主的《DQ英雄集结》等,都在某个方向做出了拓展,获得了较好的反响。
这款NS独占的《DQ寻宝冒险团》也是一款衍生游戏,玩法上结合了动作、收集和探索,主要讲述的是DQX的伙伴卡缪和妹妹玛雅小时候的冒险故事。SE方也说了本作是以轻度玩家为主,相对比较简单的游戏。从目前的表现来看,这款新作确实存在着不少问题,相对以前的衍生作还有着不小的差距,很难作为系列延续下去。
二、冒险+收集
游戏的画风比较少子化,漫画渲染风格的三头身人物比例更像儿童,头格外大,一方面可以看清角色的表情,一方面也给人以幼稚的感觉。
DQ11中卡缪战斗中是逆天的存在,他曾经提及过和妹妹分散的悲伤故事,让人掬一把同情泪,但并没有细说。卡缪失忆后性格大变,从傲娇变得软萌,可能这才是他的真实性格,也是和妹妹相处时一个贴心好哥哥的形象。
除了名字以外,故事基本和DQ11没有什么关系,讲述的是卡缪和玛雅小时候被维京人收养,被迫做苦力的故事。为了自己的寻宝梦想,兄妹逃出牢笼,和精灵穿越到龙之大地,这里的怪物都可以对话沟通。招募怪物,组建自己的宝物探险团,收集宝藏,寻找“七龙石”,成为传奇宝藏猎人。
其实从心理上推测,兄妹的梦想很可能也来自维京人的暗示,维京人本身就是掳掠为主,因此两人也就把寻宝当成了自己的理想。卡缪的性格也没有那么强硬和阴沉,更像一个开朗的阳光少年。
游戏在玩法上放弃了回合制,采用了动作RPG形式。行动中只能轮换操作一位主角来冒险,可以按Y直接挥刀攻击地图上的怪物,这把刀子兼具攻击和恢复体力的功能,强行解释就是神刀。弹弓是更重要的攻击手段,设计了形形色色的子弹类型。有加强攻击的,有麻痹敌人的,还有属性攻击等类型,相当于代替了魔法和一部分道具功能。在战斗中可以通过远程攻击来破坏敌人的防御,从而获得战斗优势。
怪物收集是一大特点,除了流程中加入的怪物之外,战胜之后就能收服怪物。它们会提出各种要求,满足之后加入队伍,和主角一起冒险,最多带领三只怪物。它们都具有不同的能力,除了帮助战斗之外,还可以联手冒险,通过各种地形。例如奇奇的飞翔、史莱姆的跳跃、阴影的潜地等,能够让主角到达平常无法进入的地方。
怪物视野也是一个特点,通过怪物的视角可以发现隐藏的宝藏,有些怪物的主视角是黑白的,还是挺有趣的。毕竟寻宝是游戏的主题,也是主线,这个功能不可或缺。
天空罗盘能够在野外定位宝物的位置,寻找到宝物的级别决定获取的经验,在藏宝室里摆满宝物的感觉很棒。空贼团会和主角竞争寻宝,也有其他的宝藏猎人和主角战斗,提升级别或者招募更强大的怪物,利用它们的特技来击败敌人,不断获得更多宝物。
游戏整体玩法就是接任务、寻宝、升级、推主线,算是比较简单的了,大概需要20多个小时就可以通关,体量不大。
三、似乎跑偏了
从SE近期的发展来看,多点开花的战略初见成效。既有《幻想16》、《Forspoken》这样的新作,也有《FF7 AC》、《前线任务》、《幻想3HD》、《骑士团重生》这样的重制作品,还推出了《神领编年史》、《Harvestella》这样的实验性作品,更有《DQ探险寻宝团》、《幻想起源》、《北欧女神:极乐世界》这样的衍生游戏。
但也有大暴死的《巴兰的异想奇境》、《巴比伦陨落》等失败之作。从游戏表现来看,SE高层似乎有点急于求成的倾向,企图运用游戏海来获取效益。一边草率复刻化石级别的游戏来割韭菜,一边消耗IP推出素质不高的衍生作品,在全新IP上的投入和研发都不足。比如说《神领编年史》和《幻想起源》的框架都不错,但就是欠缺打磨,游戏上市后半死不活,白白浪费了一个IP。
SE的技术在日厂里面算的了,但自家的“夜光”引擎已然落伍,无意继续开发。只能转战虚幻引擎来开发游戏,又舍不得投入太高,导致游戏总是差着那么一口气。除了浅野组的HD-2D还算受欢迎,重制作品基本都乏善可陈。
回到本作,系统深度不足是的缺点。如果能把《DQ怪兽篇》的系统加入进来,合成培养要素拉满,至少会得到这部分粉丝的认同。但现在看来,动作性上手感不佳,探索上重复繁冗,怪物育成毫无深度,品种也太少。仅仅2G多的容量表明了就是个小品游戏,看前期的宣发还以为是个耐玩作品,结果成了这么个不伦不类的东西。画面剧情更是幼稚的要命,连DQ粉也留不住,可惜堀井雄二的创意了。
无责任评分
游戏性:6.0
流畅度:5.5
游戏特色:6.0
综合推荐:6.0