优点
隐身
机动性
混合输出
可塑性高
团战发起者
缺点
无位移技能
需要玩家有很好的走位能力
打野消耗较高
技能分析
被动技能—暗影迷踪
在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。进入潜行状态的冷却时间:6/5/4/3秒(在1/6/11/16级时改变)。
分析:想要玩好寡妇,件事就是掌握好她被动的范围,当敌方英雄进入到这个圈里面的时候,就会发现寡妇。
这个圈的范围要比ADC英雄的攻击距离远上一点点,大概在800码范围左右。所以寡妇发动Gank的通常从这个圈的边缘开始的。
进入隐身必须不受到伤害以及不做出攻击动作——插眼不会结束隐身,寡妇最擅长的就是控制视野,在对方团队还没有反应过来的时候很有可能他就把重要位置的眼除去了。
结束隐身有两种方式:1.受到伤害,如果被对方英雄的无指向技能命中的话,寡妇会现身,当她拥有女妖面纱的时候,女妖面纱会帮她裆下技能不算她被命中所以不会结束隐身。2.现身攻击,无论是平A还是释放技能都会结束寡妇的隐身效果。
Q技能-憎恨之刺
伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/50/60/70/80(+0.5AD)(+0.4AP)魔法伤害。
憎恨之刺会优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标。
分析:Q技能是ADAP双收益,所以寡妇在出AD装备的时候也可以打出不少AP伤害。
Q技能的命中目标是你正在攻击的敌人,其次才是敌方英雄,所以在追杀的时候就不要手欠打路上的小兵了,那样的话下一次Q技能将不会攻击敌方英雄。
虽然Q技能的射程比较远,但是这个技能的飞行速度比较慢,所以卡最远距离放技能打不中正在移动的敌人,需要一些提前量。
W技能-暗黑狂暴
主动:伊芙琳移除身上的所有减果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。
被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
分析:W技能是寡妇主要的移速技能,因为这个技能没有消耗,所以在团战的时候可以持续开启。
对于新手玩家来讲,我推荐你多加1-2级W,3级的W可以增加50%的移动速度,在进攻的时候非常有效,可以弥补你在走位上的失误。
E技能-毁灭打击
伊芙琳猛击一个目标2次,共造成70/110/150/190/230(+1AD)(+0.4AP)物理伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
分析:E技能也是ADAP双收益,并且可以附加攻击,例如当寡妇携带破败王者之刃的时候,她使用E技能攻击敌方英雄将处罚两次破败的效果。通常E技能是她的起手技能,配合高攻速加成可以在短时间内打出爆炸伤害。
R技能-痛苦之拥
伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+0.01)%的魔法伤害,并减少他们40/60/80%的移动速度,减果持续2秒。
伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
分析:曾经寡妇的大招是生命值魔法伤害,但在后来改成了当前生命值,所以这个技能的效果是在对方团队满血的时候。
因为R技能可以给寡妇增加护盾,所以可以抵消一些开团的伤害,一旦伊芙琳在这之前出了一些防御装备的话,她在开团的时候将是所向披靡的,减果很高,队友很容易跟上配合,你只要保证在这期间不会被打死就行了。
天赋&符文
天赋方面建议这样去点,寡妇最难的时期是游戏初期,她与其他打野英雄不同的地方在于她的清野效率较差,没有续航类技能的她在打野的时候非常伤,所以在这里推荐把屠夫盛宴以及野怪免伤都点出来。
其次,因为她的技能都是ADAP双加成,所以同时点出ADAP天赋可以增强她在前期的收野和Gank能力,寡妇不打后期,没必要选择那些百分比收益的天赋。
符文的话我会使用这一套,红色AD,精华攻速,黄色护甲,蓝色AP。不带AD可以,但要带攻速,这可以加快你前期的收野速度。
出装搭配
对于寡妇来说,她可以有多种出装路线,没必要拘泥于哪一种,我们先来介绍一下现在版本收益的AP打野路线。
AP打野流出装:
前期核心:
符文阔剑附魔可以的加快寡妇的清野速度,并在她Gank的时候提供额外的伤害加成,合成是这个。在你还没有用寡妇熟练的收野之前用紫色惩戒刀,熟练之后使用蓝色的。
中期搭配:
合完打野刀马上出5速鞋,寡妇是一个Gank效率非常高的英雄,因为她有隐身的被动所以对方英雄无法提前预防她的偷袭,为了快速接近对方,五速鞋是要的。
出完打野刀之后,我推荐你先出一个女妖或者蓝盾。女妖在对抗AP英雄的时候非常实用,而蓝盾在小规模团战中开启之后可以为队友提供减果,方便留人,寡妇是会冲到敌阵中打的,所以防装要出。
后期神装:
和
打到游戏后期通常你需要一个冰心,依赖降低大招CD便于开团,二来降低对方ADC的输出能力。关于一件装备可以选择出输出也可以选择继续出防装,其实有了符文阔剑的寡妇就能单切ADC了。适合AP寡妇的输出装有卢登和大面具,深渊也可以,冰杖看上去很美但实际意义不大。
AD打野流出装:
前期核心:
AD打野流的核心装备当然也是打野刀了,与AP一样,在你能够顺利清野之后再选择出蓝色打野刀,否则出紫色保证自己的。
中期搭配:
或
我推荐你在使用AD打野寡妇的时候,打的更为激进一点,AD寡妇的瞬间爆发能力很强,所以在搭配三相或者冰拳的时候效果非常好。
后期神装:
AD出装在后期补上一把破败以后寡妇就无人能挡了,这种出装要比AP玩法那套略脆但更具攻击性,在打大顺风的时候很棒,但在疾风的情况下需要你有更好的意识和手法来寻找开团时机了。
Gank思路:
寡妇可以无视草丛和假眼进行Gank,所以无需考虑被对方发现的问题,控制好不被对方英雄发现,然后绕后发动攻击,前后包夹的情况下还拿不到人头的话就无需强求了。
通用套路:
1.找机会绕后。
2.找到包夹的位置,移动到对方英雄身后等待队友接近他,并且始终保持他在正好发现不了你又离他最近的点。
3.抓住机会或者等对方交掉关键性技能的瞬间开启W接近他,如果对方不交位移技能可以留着惩戒或者W依靠走位接近。
4.在接近的过程中不断的QQQQQ,并对他使用E直到目标英雄死亡。
团战思路:
1.提前跟队友说好分配团战任务,寡妇不擅长保护后排。
2.绕后或者待在侧翼,保持在对方发现不了你的地点等待时机。
3.在对方交出关键性技能的时候开启W技能迅速接近然后R留下他们。关键性技能:长CD团控,AP的大招,ADC的位移,对方交掉的越多你越。
4.开团之后追着对方其中一个C位打,保证不要与队伍脱节,除非对方C位与他们的团队脱节否则不要深追。
5.收割或者观看黑白电视。