《伊苏八 丹娜的陨涕日》真的是一个良心的好游戏,然而似乎并没有引起多大反响,但我可是把它定为我今年的年度游戏了,必须安利一下!
在上一作《伊苏 塞尔塞塔的树海》四年之后,FALCOM终于把伊苏的新作《伊苏八 丹娜的陨涕日》拿到了玩家面前,这一作的中文版也非常良心在日版发售半个多月之后就上市了。然而不给力的宣传加上尴尬的档期,以及PSV性能等等的负面加成让本作就这么消失在玩家们的视野中了。但是作为FALCOM的脑残粉,我还是购入了人生中套豪华版游戏。
实际到手之后这款游戏的素质并没有令我失望。尽管不少老玩家都吐槽它不那么“伊苏”了,但却无法否定这是一款良心的好游戏。
人生款豪华限定版游戏就给了伊苏八!
小有进步的画面
游戏的画面比前作《伊苏 塞尔塞塔的树海》可说是进化了不少,摆脱了固定视角依然有不错的景深,色彩明亮,场景元素丰富。虽然细看之下依然粗糙的建模和廉价的贴图暴露了FALCOM的一向水准,但是FALCOM还是在能做的范围之内尽可能的做到了。
其实就psv游戏来说这画面也还行
变革的剧情和演出
这一作的变革就是剧情和演出了,也是老玩家们颇有微词的地方。伊苏八的剧情和演出借鉴了同社的轨迹系列,多了很多剧情过场,人物也有了表情变化和动作表现,而不再一味的站桩对话了。虽然FALCOM的画面表现力并没有让这些演出有多么“细腻”,但也很好的刻画了各个人物的性格特点。语音也同时大幅增加了,虽说没有做到全语音,但也达到80%了,遇敌、发现采集点和宝箱,都有相应的语音提示,随着剧情的发展时不时还会冒出一些小对话,相当有诚意。这丰富的语音量能让各位声控一本满足。
右上角的剧情对话很有心意,而且是有语音的
剧情的变革则更是大刀阔斧。系列旧作的剧情基本都是非常直白的,也就一个起承转合就结局了,这在当年虽然并不是什么缺点,但在如今看来已经不能满足大多数玩家的口味了。而伊苏八的故事特意设计了几次剧情转变,还恰到好处地贴合了荒岛求生的主旨
,既充实了游戏时间也不会有简单枯燥之感。在不剧透的前提下提一句,这几次转变把时下荒岛求生主题中流行的几个桥段放了进去,估计不少看电影和美剧的玩家看到会莞尔一笑的。本作的主线故事也不再是简单的反派为了力量而去搞事情反而被力量反噬的老套
路了,虽然和巫师之类的3A大作不能比,但如果放下过多的期待说不定能品出一些深意。
其实剧情还是有点儿深度的
剧情和演出的丰富也使得人物的描写更加细腻。过去伊苏中的NPC都非常脸谱化,但是本次由于有着荒岛求生的主题在,大家需要发挥各自的优势、万众一心才好逃出生天,因此着重描写了各位NPC的背景和性格,同时也为系列挖下了不少新坑(笑)。
一上来大小姐就卖肉,这剧情冲击力可不小!
的战斗手感,爽快的战斗体验
伊苏的战斗一向是系列的优点,这一作的战斗系统经历了伊苏7和伊苏塞尔塞塔的树海之后,已经成熟了,再加上跳跃的加入,滞空攻击和下落攻击回归更是丰富了战斗手段。基本来说游戏的战斗套路就是普通攻击(累计SP)→SP攻击(累计爆发槽)→发
动爆发技(大招)。作为主要的输出手段,SP攻击只需要按R键和方圈叉三角四个组合键即可发动,非常简单粗暴。而像贝优妮塔那样瞬间闪避之后的子弹时间,以及瞬间防御之后必然暴击的设定也使得游戏的爽快度和可研究性大幅上升。战斗中所有动作都是可以
瞬间发动,这样也就使得操作能够比鬼泣之类的动作游戏简单方便。加上斩打射三个属性的切换更是让玩家有了尝试所有可操作角色动力。
说起来好像很复杂,但一旦上手熟悉起来就会发现,战斗系统依然是那个熟悉的味道——简单粗暴,逻辑清晰,流畅爽快,还有一点策略性,只不过加了一些花样让战斗更有意思了而已。
我在次打霸王龙时一个瞬闪躲开了它的冲撞,然后在子弹时间里把SP技一股脑的都宣泄在了BOSS那硕大的身躯上,那种爽快感让我意识到——伊苏八就是我今年的年度游戏了!说实在的这种体验真的很难用文字来描述,只有实际体会之后才能明白。
flash move!接下来等着我一套痛打吧!
冒险中除了打怪,我们还有很多别的事情可做
和系列的前作相比,游戏的冒险氛围更加强烈了,这也和本作荒岛求生主题有关吧。收集各种材料做各种道具,建设漂流村,为离岛做准备,跋山涉水了解岛内地形,排除威胁(顺道还拯救了一次世界)。地图上的各种未知标记也在提醒我们还有各种有趣的东 西等着我们——有可能是新的漂流者,新的景点或者是支线任务。打的烦了还能找个水边钓个鱼,找个营地做个饭。这种游戏氛围真的很容易让玩家深陷其中。
地图的信息非常详尽,好想知道这些标记里都有啥!
沉迷钓鱼不能自拔
进步和不足
伊苏八在很多细节上也有着非常人性化的进步:可以装备复数个魔法具,省去了频繁打开菜单更换的步骤;迷宫设计的更加有趣,地图的提示更加细致,区域划分也更加合理;大量贴合主线的分支任务……等等这些变化把本作地塑造成了系列中的一个变革 者。FALCOM把轨迹系列中的成功设计放在了伊苏系列中,是一次非常大胆的尝试,也是非常成功尝试,它在丰富了游戏体验的同时,也让本作变得能更容易的被新玩家接受。
可以带复数个冒险具,不用老开菜单切换了
当然了,FALCOM作为一个小公司,本作的小问题也少不了。野外的时候为了满足战斗需要,虽然帧数够了,但分辨率下降了不少。村子里虽然分辨率够了,帧数就不行了。这虽然和PSV机能有关,但再加上不短的读盘真是挺影响游玩感受的。不少BOSS战过场感太强 ,打起来不过瘾。第二章流程太长节奏有点儿乱,时不时还冒出个敌人消失的BUG……哎,到底是个小厂啊……
虽然读盘时有这种小贴士,但还是能感到时间不短
结语
从伊苏八的素质可以看出,FALCOM真的很用心的去做这款作品。稳步的改进,必要的改革,加上闪轨和东京仙境等作品中积累的经验,才塑造了如此良心的作品,喜欢日式游戏的玩家真的不应该错过这款游戏!