FC《霸王的大陆》游戏,虽说打败各大势力,统一是目标,但许多玩家并不急着这么做,而是仅仅割据一方(占领3-5座城池),权衡各方势力,主导全游戏发展进程。相比速战速决、早早结束游戏,这种游戏攻略更有可玩性,不正是本游戏一大乐趣吗?
时间占据5座空城
首先,时间占据荆州战略要地,专注城池发展。以我方选择刘备势力为例,189年,先借道长安城,撤至新野城,同时占领荆州城。待我方城防、武将不断增强后,再逐步占据长沙、衡阳、零陵三城。此后,发展此五城即可,使城池内的土地、产业、人口、防灾、统治度等达到值。其余时间以搜索情报、招兵买马为主。这一过程似乎有点枯燥,但为了后续的游戏乐趣,值得。
其次,权衡各方势力,打击实力过强的势力。游戏起初,以董卓军最活跃,后袁绍、曹操两大势力也会频繁征战邻国。至于孙策势力,前期表现平平,待周瑜出仕后,马上变活跃。这几方势力都是我们关注的对象。
招募敌将以平衡各方势力
为防止一方势力发展过强,玩家可采用两种方法进行压制。其一,派兵讨伐,直接打击敌方,以削弱其实力,包括减少武将数量(建议劝降为主,否则宁可放走)、城池数量等。其二,不用兵,以和平方式,通过离间、招揽等策略,使敌方主要武将为我所用。敌方城池、武将减少,则无力再谋扩张势力,我们的目标也便达到。
再次,待时机成熟,比如公元220年,一举统一乐趣多。这个年份已在三国后期,所有在野武将基本上都已出仕。如果玩家前期不以斩杀敌将为嗜好,那么相信此时游戏各大城池内兼是武将,不管是数量有限的猛将、谋士,还是大量的小将军,都是一方势力的实力象征。
7级黄忠拥有6个骑兵
那时,我方一次出征派出10员以上武将,的好处是提供足量的机动值:猛将一鼓作气直接拿下敌方城池不是问题;谋士亦可连续使用计谋,时间耗尽敌方兵马。
此外,在这个年份下,我方武将的经验值已经相当高,不仅骑兵多、弓兵足,而且计谋多(针对90点以上的谋士),更有游戏乐趣