每个人心中都有一座寂静岭。对这款恐怖游戏《寂静岭》的评价有两层意思:,作为恐怖游戏的经典,《寂静岭》在玩家心中有着举足轻重的地位。第二,游戏剧情中的《寂静岭》象征着每个人内心的阴暗面。基于这样的假设,这句话具有普适性和的哲学意味:黄金无完人,人无完人;我们每个人都有不为人知的丑陋和罪恶。
《寂静岭》最早发布于1999年,至今已有23年。然而直到现在,当玩家提起“寂静岭”这个散发着某种诡异气息的名字时,每个人的脑海里都会浮现出许多不同的印象:被浓雾覆盖的死寂街道;扭曲狰狞,却令人恐惧的怪物让玩家产生莫名的“好感”;复杂混乱的背景故事;阴郁的配乐带来的不适感,以及它通过视觉元素传达的隐喻…
作为一个恐怖游戏爱好者,笔者早就听说过《寂静岭》游戏系列的名声,而作为一个“云玩家”,我也了解过它的一些背景故事和设定。然而,俗话说,“眼见为实”。虽然这款游戏迎来了一次重新制作,但是如果没有亲身体验过游戏原作的流程和内容,仅凭文字描述是很难体会到一部作品的魅力的。
于是,笔者以“朝圣”的态度,体验了《寂静岭2》,一部被誉为“系列之最”的作品,被其发人深省的剧情、独特的艺术理念和对人性阴暗面的探讨深深吸引。以下是作者个人对经典作品《寂静岭2》的解构。
,画质越糊越邪恶:
《寂静岭2》作为一款二十年前的游戏,其画面精细度自然无法与现在的游戏相比。但在游戏场景的表现力和恐怖气氛的营造上并不逊色。甚至可以说,游戏恐怖的来源之一是其“糊”出的独特美学画质:材质的模糊感契合了寂静岭本身神秘诡异的氛围,也足以彰显其颓废溃烂的特质。
另外,不同于现在大部分游戏采用的“追踪玩家”的第三人称视角,《寂静岭》的第三人称采用了“固定座位”的呈现方式;也为恐怖体验增色不少。由于玩家在游戏过程中无法以自己的意愿观察周围环境,对未知和隐藏危机的恐惧被放大;所以更难对潜在的危险有心理准备,产生一种“无力感”的恐惧。
此外,固定的座位也容易导致玩家失去方向感,让玩家在已经昏暗的游戏场景中找不到出路,从而感到不知所措。值得一提的是,之前的恐怖游戏《寂静岭》,在很多方面向《灵媒》致敬,也借鉴了这种运镜方式来营造恐怖感。