鬼吞和无数类似游戏的前辈一样阐述了一个真理:伤害的强化是有极限的,但是花里胡哨是可以没有极限的。
少主带领的海国入侵的脚步一路向前,sp式神也如雨后春笋般冒了出来,大·中二少年·sp制造机·我是好人·岳丸带来的一系列sp式神中,sp酒吞无疑是其中最闪亮的一颗星。
这是一个需要花费十二颗黑蛋的式神,但在那个版本,你甚至能感觉到每一颗黑蛋的物有所值,自身免控,全队血越低人越硬伤害越高,回合内,相当不错的团队回复,大招驱散+40推条,在摧毁了食梦貘的前提下,还有一手残血驱散控制,在此之外,优良的面板和高额带溅射的普攻系数,配合对自身双倍生效的被动,残血一颗石头能打得对面怀疑人生。强悍的功能性让鬼吞迅速席卷了PVP和PVE的各种场合,对于斗技、道馆、魂土、地鬼都有颠覆性的变革。
似乎从鬼吞这个版本开始,大规模出现了“人权卡”这一说法,在那个版本,鬼吞不仅强度离谱,还没有下位替代,有没有这个式神,对于游戏体验几乎是天和地的差距,哪怕你是一个菜的不能再菜的萌新,鬼吞加上唾手可得的童男也能大幅度提高你成为魂土司机的概率。独特的机制和毫无其他替代品的特殊性,让鬼吞即便是到现在这个神魔乱舞的版本仍然有自己的一席之地。
这个式神如果用三国杀里的武将来对比,我倾向于是步练师、初版曹冲、初版伏皇后,他们并不是团队主c,但是他们恶心到家的机制可以轻松改变整个游戏的游戏环境,你集火他也不是,不理他也不是,如果要让你做一个选择,那我宁愿选择打不过就加入。同时这几个武将和阴阳师的鬼吞,也算是群魔乱舞时代的一把钥匙,在这之后,这两个游戏都迎来了一大批全新的式神/武将,他们用离谱的强度数值和冗长复杂的描述让游戏进入了一个疯狂内卷的版本,如果不出意外的话,游戏会开启一个信马由缰的年代。
酒吞童子定位单体多段输出,愈战愈勇,后期稳定输出,普攻秒人,还不耗鬼火。
目前不少玩家以为酒吞是输出式神,所以选择了输出御魂四件套,其实真是大错特错,酒吞比较脆,为了使他能够一站到底,反而要陪输出御魂,无疑,地藏是最适合酒吞的毕业套。
御魂套装:地藏*4+攻击*2
位置属性:二号攻击加成/速度,四号攻击加成/生命加成,六号攻击加成/暴击
御魂副属性:优先攻击,其次速度是为了d叠buff,其他的才是速度,之后再考虑暴击,暴伤等属性。
:六星,全套+15。