由于猎人三系的改动实在太多,仅针对新天赋简单测算下收益提升,等B测版本稳定后再放出详细的天赋收益图。
总体来看,兽王,射击两系的天赋改动都是利好的,兽王的新天赋很强也很有新意,射击的改动使得AOE方面有了提升。
兽王部分
新天赋:三层倒刺送爪机很强
1、需要确认的是,是否刷新三层倒刺也会赠送宠物特殊技能
2、赠送的宠物特殊技能是直接刷新宠物的爪击CD,还是直接赠送一个爪击
3、如果是后者,提升巨大,可以达到8%的单体收益提升
4、如果是前者那也有不俗的收益,可以达到4%的单体收益提升
5、而且由于爪击可以顺劈,这个天赋对兽王的aoe提升也较大
新天赋:绿叶重做
1、需要确认的是,原先的绿叶集中回复+5,以及附赠10暴击,这次也没有了
2、如果没有了以上两个支持,其实总体收益很原先持平
3、不过绿叶后的两个抉择,其中临时召唤BB减5秒CD,也算盘活了原本收益的杀戮召BB天赋
老天赋减负
1、兽王的老天赋减负的确很有诚意,原先自动射击暴击20%几率重置倒刺,荒野呼唤再提升20%重置几率,两个加起来要4点,现在直接对半砍,2点就能点出
2、2层倒刺白送,又节省了一点,这样一来一回,等于平台多了3个天赋点
3、而且倒刺射击提升75%,使得倒刺的AP打到了253.75%,类比射击的瞄准也才273%
射击部分
新套路:核弹多重
这里主要给大家简单介绍下这个核弹多重的机制,以及衍生的AOE新套路
1、由于只是A测,后续的改动可能还有很多,这里不过多展开,简单介绍下机制
2、瞄准、急速射击弹射后,给一个15秒的BUFF,15秒内最多叠10层
3、每次弹射都叠一层,注意,只有弹射的能叠层,主目标的命中不会提供层数
4、二连瞄准叠层乘2
5、假设我们面对一个8目标场景,配合轻型弹药,一个瞄准射击可以叠7层,二连瞄准直接叠14层,由于层数溢出,直接叠到10
6、然后重要的是,后续的多重射击是不会消耗这个BUFF和层数,也就是说在BUFF持续时间内,所有的多重都享受这个增伤
7、多重的AP叠加可以达到 41.15%(基础AP)*1.25(天赋奥术增伤)*1.75(弹无虚发)*(1+10*0.25)(多重层数)=315.05%
8、要知道瞄准也才273%AP,关键是瞄准的弹射会衰减,但是多重是一个8目标软上限的技能,多重基本上不会衰减
9、这一发核弹多重,为射击提供了的AOE加成
10、配合鹰爪橙的减耗能,百发期间的AOE爆发及其惊人,基本只需要 瞄 多 循环就可以打出成吨的伤害,而且有了百发减CD的支撑,大米的爆发更加短平快,强度
11、总体上来说,百发爆发期间,瞄准作为高亮触发器,以核弹多重作为AOE手段,集中回复依靠急速射击,死亡飞轮,陷阱,打出15秒内的爆发
12、平稳期,配合新的哀恸箭,打光瞄准带来的高亮多重后,如果BUFF时间尚有剩余,可以一直无脑普通多重
重做天赋:风行者
1、重做后依然很弱,3点投入,提升只有2.3%
2、作为一个底层天赋,而且耗费3点,要么数值给到位,要么机制足够强
3、现在不上不下的样子,还配不上底层的位置