光辉女郎,真是个深思熟虑的选择!
在s6总决赛来临之前,迎接到6.18版本的到来,其版本更新的内容更是或多或少的影响到比赛。这次版本更新的内容虽然是掘墓者的重做,不管是神器大冰锤的改变还是瞎子的增强都给游戏带来了很大的变化,但是我们今天说的是光辉女郎。
在6。18版本光辉女郎莫名其妙的增强,很让人捉摸不透,因为光辉的表现不管是胜率还时失败率都还算正常。网上有脑洞大开的网友发现了这次不合逻辑的突然Buff背后的“真正原因”:
上图中的帐号,分别是Riot创始人Brandon“Ryze”Beck(流浪法师瑞兹以他命名)和Marc“Tryndamere”Merill(蛮 族泰达米尔以他命名)的英雄联盟帐号。可以看到,两位老总的惯用英雄中,熟练度的居然都是拉克丝——这下,这次“莫名其妙”的Buff看起来也说 得通了。而也有网友纷纷吐槽:“瑞兹”居然从来不玩瑞兹,“蛮王”也不喜欢玩蛮王,你们对以自己名字起名的英雄不是真爱……
图左:Brandon“Ryze”Beck 图右:Marc“Tryndamere”Merill(以上来自于网络)
不管怎样,光辉的增强对于上分党还是很大的福利,可能你以前对光辉知道,了解甚至了如指掌,但是你真的掌握了精髓了吗?今天我就把光辉女郎的衣服跟你 扒掉,坦诚相见!
增强
可以看到版本介绍里是有说明技能增强的目的,尽管光辉的增强仅仅是E技能的减速,并没有实质性的增强伤害或者其他,但是你要知道光辉的减速会造成滚雪球式的增强,举个例子因为E技能的释放速度快、范围大、敌人不会轻易躲掉,会导致光辉的Q技能,R技能更容易命中敌人,还会提高己方打野比如皇子的EQ二连,蜘蛛的E等技能的命中率,对于敌人的击杀会更加容易。E技能的减速也会给敌人造成更大困扰,方便自己或队友逃跑,提高生存率。
后期打团的情况下,一个E技能丢进去,因为减速敌人走位会很慢,比如兰博的R、女枪的E会打出更足的伤害,再比如杰斯的EQ也会更容易命中敌人。有率的消耗敌人,会容易引导己方走向胜利!而光辉的E技能有着1100码的射程,最多可以持续五秒钟,而光辉拥有40%冷却缩减的时候,E技能的冷却时间将只有6秒,利用Q的禁锢和E的减速,光辉很容易将敌人风筝到死。
如何玩转光辉女郎
符文
一套中规中矩的符文搭配,不过打中单很舒服!
天赋
点雷霆的目的很单纯,打爆发!光辉的技能命中敌人,A一下加触发被动,雷霆,教对面做人。当然,点冥火消耗效果也很好,看个人爱好!
前期中规中矩,很大众。
对自己有前期单杀对方的自信或者跟打野双排。
中期
中期的拉克丝,依靠被动和法术电刀的爆发伤害,基本上QER可以直接秒掉脆皮英雄,同时减CD对于拉克丝也是很重要。
后期
因为没有位移技能,拉克丝在后期团战中必须要往团队的后方躲,为了防止被秒,金身的存在就至关重要,
技能怎么用
光辉是一个手长的法师,因此,无论是团战还是对线,都是可以处在一个相对的位置进行输出。
如果要打团的话,学Q技能,前期2秒的禁锢时间可以很容易赢得团的胜利!
W技能是蹭助攻撑护盾的重要技能,无论是中路单人线对线还是下路双人路对拼,W技能都可以提供一个可观的护盾,在团战中,尽可能将W向人群中放,更多人接触到光辉的W就能有更多人获得护盾。
E技能可以在5秒钟之内手动爆开,可以释放E技能逼敌人走位(一般敌人都会逃离E技能的覆盖的区域),敌人逃离E技能覆盖的区域时候,可以补一发平A伤害。这样可以算得上是化利用了E技能的效果,在面对敌方有人追杀的时候,在自己的脚下放E技能,可以减速敌方突脸英雄,从而逃离开来。
R技能是一个3340码超远距离的大招(推荐非智能施法),而且在同一条线上的所有人都会受到伤害且没有像EZ大招那样的削弱效果。另一个需要注意的点在于,光辉的R可以触发被动的伤害,也就是说,QR连招将会触发被动直接打出雷霆效果,达到的效果,光辉的R可以清兵(冷却快),可以先手poke,也可以后手收割。
如何对线
1.光辉,学E技能可以更容易进行消耗,E命中之后平A触发雷霆,前期可以打掉大约四分之一的血量,打出气势,可以更容易进行补刀压制和建立对线期的优势。
2.在对线男刀这类近战英雄时,拉克丝可以进行技能的远程消耗,这样敌人就不敢贸然突脸换血了;由于E技能的减果增加了,那么我们就不需要急着触发第二段E技能,可以先平A一下增加伤害。
在对线泽拉斯这类远程消耗的英雄时,我们就要推线了!做好视野,推线,推线,推线。从而度过平稳的期,光辉后期装备成型的情况下,打团也很给力!
Q技能不要随意的释放,除非有很大把握再选择释放,但是尽量要后手使用Q技能;要是有把握单杀那就随你了;可以在敌人突进拉克丝之后再放Q技能,这样的话命中率是很好的。Q技能千万不要随便用!Q技能千万不要随便用!Q技能千万不要随便用!因为对线时你的q技能没有命中敌人或用来补兵,Q技能cd时间段内(没有对敌人的威胁)你很容易被击杀!