首先从Q的技能加成和特性分析:
(满级裸装Q技能面板)
技能简介:Q根据技能等级提升攻速加成至70%,在Q形态下没一下平A都有额外的攻击加成,持续时间为4秒,其中前两次平A附带额外的百分比伤害加成。觉醒Q为再次提升70%攻速,这个攻速跟普通Q的攻速是可以叠加的。觉醒Q下两次平A会造成额外的魔法百分比伤害,最多能伤害6个目标,如果敌方附近只有一个目标的话,这个魔法百分比伤害会造成6倍的魔法百分比伤害。
Q技能分析思路:
1、Q光技能提升的攻速就非常高,装备上应选择可以不用提供过多的攻速装也能有很高的平A频率,少量的攻速加上不错的攻击力加成的这类装备会是很好的选择,如果还带的话就是非常契合,那破败、智慧末刃就是满足这条件的装备。
2、觉醒Q在对落单的目标时伤害能打满,要能有更大概率满足这个条件的话,则是野区作战,能防止这魔法百分比伤害小兵分摊了,所以要玩主Q打法的话,打野位,上单位基本可以放弃了。
3、Q的问题是只有一个持续4秒的状态时间,不像之前老版乌迪尔的Q一样能在形态上一直持续,本身对于近身的问题就一直是乌迪尔最需要考虑的,而要在4秒内打满足够多的输出的话,装备上则选择能利用短时间切技能的英雄特点来选择耀光系列,最契合的是三项,能提高爆发,后续平A后也能有移速加成方便在4秒内打足够多的输出。当然光靠三项是不能解决这一问题的,符文以相位为主,触发后的爆发方面拉扯和追击,能打满4秒的输出。
那出装和符文就很明了了。
装备选择:
核心装备是破败+三项的组合,破败契合主Q形态的乌迪尔打法,持续伤害高,被动效果触发后的额外减速也方便后续的追击拉扯。三项全方面提升乌迪尔作战能力,提升爆发和追击。
黑切在中期可以看情况补一个,尤其是对付高护甲的目标时非常好用,虽然乌迪尔有百分比伤害,但是只有两下,依旧需要黑切的破甲效果来提升,不然中期很容易出现打不动或者打输出伤害打得慢的情况。
王板提供移速和坦度,防止进场暴毙,提升容错,同时提升跑图能力,加快支援。鞋子选择水银鞋,虽然乌迪尔有觉醒E的免控效果,但平时还是很怕控的。
一件可选择巨九来提升输出和坦度,由于作为一件的顺序出,血量上早已有了保证,提升攻击力方面会有不错的收益,同时提高伤害的输出。如果魔抗端压力大的话可以选择自然之力反制,出装上也算灵活。神装不吃钢铁合剂也能有接近4000的血量,坦度很有保证。
打野装选择:
红蓝都可以选,但大部分蓝色,多一个额外的减果方便近身,而红色备选的情况是对面有很强的单挑型打野英雄,如剑圣赵信巨魔这类等,在对位这类英雄的时候带红色会更有效。
神装下的伤害:
4000血量的假人,两百的双抗,一共就只A了7下平A,但在第6下的时候假人的血量就差不多见底了,而且正常来说魔抗一般都没有200这么高,正常100多左右,理论上觉醒Q的魔法百分比伤害能打更多一点,可见乌迪尔在对单体目标输出的恐怖之处。
符文选择:
核心:相位
灵光披风:配合召唤师技能有不错的加果,尤其是惩戒,额外的幽灵状态也可以有效防止卡位。
迅捷:配合各种能加移速的效果,提升移速收益。
水上行走:在河道提升攻击力和移速,龙坑作战更强。
恶意中伤:减速后有额外真伤,破败、蓝惩、E、红BUFF,都能很好触发,触发频率高。
无情猎手:提升脱战移速,提升跑图能力。
符文碎片:攻速、攻击力、护甲。
全符文下除了恶意中伤外全是以移速为主的,主打的就是一个灵活。
技能加点:
主Q副E,点满W,不点R。
由于是主Q打法,R就不需要点了。
召唤师技能:
闪现对于疾跑的优势出其不意,操作上限高,而且符文上就选择了大量的移速加成的符文,加成E的移速加成,对疾跑的需要就没那么高。
抓人技能思路释放顺序:
先W再E
在确定好要上的时候先开W,这样在抓人的时候额外的护盾能抵挡一部分伤害,虽然前期能挡的伤害很少,但总比没有强,不管是吃伤害还是被反蹲对拼都能有更高的状态方便后续的刷野。
如果要玩打野乌迪尔的话,可以尝试下这套打法,这打法对比主R的打野乌迪尔就是单体爆发高,适合一些能经常抓单的玩家。能抗能打,你值得拥有。