被冷藏的花瓣:消失的婕拉
婕拉上一次在职业比赛中登场,还是在一年前,而实际上她2015年一共也才出现过1次而已。但在14年以前,婕拉可是大大的热门选择。
而在RANK中,婕拉的登场率仅百分之二,但却有54%不俗的胜率。
思路与定位:从冷门中寻找机遇
所谓有得必有失,长期冷门的婕拉,在无人问津的同时也就意味着大部分人,特别是中低分段的对手都对婕拉的特点一无所知。而一无所知在某种意义上,就可以起到出人意料和突然袭击的作用,特别适合“手残脑灵”型玩家使用。具体来说
1、极强的控制力,拥有E技能和大招两个远距离群体控制。
2、团战时大招可以起到一锤定音作用。
3、在刺客版本中弥补团队AP伤害。
技能分析:精妙的控制,不俗的伤害
婕拉(被动技能)
在死后,婕拉会暂时回到她的植物形态。2秒后,她能通过按下技能键来朝鼠标指针悬停处发射一株荆棘,对命中的每一个敌人造成真实伤害。
技能解析:一个聊胜于无的技能,用于收割残血逃跑敌人或者团战先阵亡后用于打出AOE伤害。因为真实伤害的缘故其伤害不俗,但是弹道较窄比较容易被躲开。
致命绽放(Q)
荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成70/105/140/175/210(+0.65*AP)魔法伤害。
迅猛生长:如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,造成(+0.2*AP)魔法伤害。荆棘喷射者拥有750攻击距离,并且可持续10秒。
伤害:70/105/140/175/210
技能解析:AOE伤害,较低的冷却,施法距离堪堪可以用于进行POKE。在POKE时不建议释放种子,混战中很容易打出成吨的AOE伤害。荆棘喷射者可以触发攻击。
迅猛成长(W)
被动:获得2/4/6/8/10%冷却缩减。
主动:播下一颗持续30秒的种子,如果有一名敌方英雄踩到了种子上,则该英雄会被暴露2秒。
婕拉每过17/16/15/14/13秒就会储存一颗种子(最多可储存2颗)。
迅猛生长:在种子上施放技能,可以长出植物。植物的伤害基于婕拉的等级。如果有多个植物同时攻击相同的目标,那么除了其中一株植物可以造成全额伤害之外,其它的植物所造成的伤害会减少50%。
冷却缩减:2/4/6/8/10%
技能解析:被动可提供10%的冷却缩减,配合工资装/CD鞋可达20%。高额冷却缩减是婕拉赖以生存的根本。前期种子冷却时间较长,要保证每颗种子的利用,配合W技能可以释放WE连招控制敌人,WQ连招与QW连招差别不大。消耗中建议保证随时有一颗种子留在手中应急。
小TIPS:W技能可以用来踩掉提莫的蘑菇。
缠绕之根(E)
婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60/95/130/165/200(+0.5*AP)魔法伤害,并将他们定住0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
迅猛生长:如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成(+0.2*AP)魔法伤害,并减少敌人30%的移动速度,减果持续2秒。藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且可持续10秒。
伤害:60/95/130/165/200
技能解析:辅助婕拉的核心技能,满级1.75秒的控制时间,极长的控制距离,后期配合W技能与冰杖可以很好的限制敌人。缺点在于对于远端敌人来说E技能的飞行速度较慢,可先使用减速技能或者道具后在E。战斗时不非要WE连招,没有种子的时候E技能也是一个不俗的控制技能。
绞杀之藤(R)
召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓对区域内的所有敌人造成180/265/350(+0.7*AP)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞1秒。
迅猛生长:植被中的植物会被激怒,获得50%的攻击速度加成。
伤害:180/265/350
技能解析:高额的伤害,木木大招一样的范围控制,远距离释放,团战中婕拉的凭借这一个技能便能翻云覆雨。因为释放延迟2秒后才有击飞,不建议用来先手,而是作为一个后手控制技能,对于对方前排/刺客都是有效的控制打击。同时大招常常被忽视掉迅猛生长这个。团战混战中先种下种子与植物可以为团队提供更高额的伤害。
符文天赋选择:带冥火伤害非常可观
种天赋为婕拉常用天赋,植物可以附带冥火之触的,一旦E技能控制中配合队友很容易造成击杀。
第二种天赋提供一种思路,婕拉因为的生命成长可以选择时光之力,增加婕拉的存活能力。使得婕拉在团战中可以释放出更多的控制技能。
符文基本为常规的AP符文,黄色可以选择全护甲或者带几个生命值。蓝色为成长魔抗,一切为了伤害和生存。
实战测试装备:伤害与控制建立在生存的前提下
出门装:+3个饼干出门,婕拉脆脆的身板不建议带150复用药水出门。
中期装:
鞋子婕拉有很多选择:三速鞋虽然才被削但仍然是个不错的选择,CD鞋可以进一步的加强婕拉的冷却缩减,五速鞋为短腿的婕拉提供支援能力,法穿鞋则为婕拉提供更多的伤害。鞋子的选择需要玩家对局势的阅读来为自己选择最适合的鞋子。
作为一个辅助眼石当然是不能少的啦,下路顺风可以选择先升级工资装,逆风的时候还是老老实实的选择先做出眼石吧。同时眼石能为婕拉提供一些生命值,增加一点肉度。
一般来说这是婕拉在辅助三件套完成后做出的装备,当然在对方全AD阵容下可以不选择鸟盾。为团队提供魔抗,为婕拉提供冷却缩减与肉度。
后期装:
提供血量,并且婕拉的技能与植物都能触发冰杖的,随时随地为团队提供减速。
:在对方AD较强的情况下选择兰顿;对方刺客较强的情况的选择中亚。
:视阵容而定,己方C位容易被控制时选择坩埚。
:备选装备,顺风可出,增加伤害。不顺风不是很平滑的合成路线辅助需要攒很久钱....
战斗解析:消耗、搅合和大招BUFF
对线期:Q技能耗血,注意不要AOE到对方小兵,甚至可以选择不耗血,婕拉强势在团战。种子保证随时有可用的,E技能建议用来打后手,先手不太容易命中。
配合打野期:与打野衔接好控制链,婕拉可以提供不俗的伤害,极易击杀多对方下路。
团战期:尽量打足伤害,但上前杀人,ADC在哪婕拉在哪,能打谁就打谁。大招释放时间是双方交错输出的混乱时间,其次可以选择用于保己方C位,最次选择是闪现控制对方C位。要注意技能释放顺序,在大招使用前先召出各种植物。E技能在对面有强突进的时候可以选择保留救人,否则对方哪里人多扔哪里,极强的群体控制可不是吹的。
逆风期:作为一个辅助在劣势期要做的事情是最多的,布置好己方的防守眼位,以及配合打野双游进行抓单,GANK、救队友等给自己家C位的时间。这样,在翻盘的时候你就可以提醒他们,是谁带领他们挺过了最艰难的时间。
阵容选择:战场搅得越混乱,越得心应手
婕拉的大招可以在混乱的战场打出成吨的AOE和控制,可以冲乱地方阵型的前排或者可以先手控制敌人的队友都是婕拉不错的选择。皇子、发条,石头人等英雄是婕拉的搭档。
有爱便有惧,婕拉是一个非常脆弱的英雄,极其害怕敌方刺客,一个缺乏位移又很脆的辅助比一个有位移的ADC还令人眼馋。所以遇见劫、男刀、阿卡丽等刺客英雄,要么放弃这个英雄,要么选择猥琐猥琐猥琐快速做出金身吧。
对线法典:部分英雄对线指南(转自婕拉吧)
弗雷尔卓德之心-布隆:布隆前期骚扰能力主要源于Q技能的减速,敌方使用布隆时,都会在我方ADC对线时施放Q技能进行骚扰,当减速到我方ADC时,布隆就会走过来进行平A,再加上敌方ADC的平A,使布隆的被动技能层数迅速叠加,从而使我方ADC被眩晕,已到达他们的耗血或击杀。然而如果我方在布隆进行Q技能消耗之后,当他想走过来进行平A叠加被动层数时,我们边退边打,不断风筝对手,使布隆和敌方ADC平A不到我们,而我方下路组合及我方小兵一起攻击敌方下路组合,那么这波消耗下来,显而易见的你会发现,布隆和敌方ADC都会被我们打残,而我们根本不用损失多少血
堕落天使-莫甘娜:莫甘娜E技能的盾可以躲掉你一个技能,W技能还能快速吃掉你的花,如果和她对拼就要找时机骗出E技能再躲掉Q技能。建议QW起手骗盾,EW后手。一旦中了她的Q再加上W真的很伤,躲不过的建议点出防御天赋“避让”。一般情况下,莫甘娜会在3级或者4级时才学E技能,所以尽量在3级前试着消磨她的血量吧。
魂锁典狱长-锤石:婕拉普攻距离占优,不怕对A,合理围绕小兵走位,勾的起手动作是可以预见的,如果被勾了,不要急于交出闪现,你一闪现,就怕自家ADC也跟着跑,即使交了闪现,反手EW也是可以一战的。如果需要先手的话,可以掐他收集灵魂的位置,主要小心的是他的灯笼,对面靠塔草丛视野很重要,过中间线需谨慎。
蒸汽机器人-布里茨:考虑兵线走向,要不要插绿眼,当机器人加速前进时,八成是要勾你了,不勾你也是要把你逼到一个小角落里,然后,嘿嘿。不仅仅要站兵后面,也不要跑了ADC前面,让ADC选EZ这种,勾中了也能闪出,顶多晕下。留好EW,它从兵两边过来的时候,也就是那个意思了。提前种出花是能挡勾,但实战要考虑技能延迟。当机器人出勾的时候,身体是僵直不动的,看准他不动的时机,迅速垂直正角走位躲掉。针对婕拉天生腿短,这里推荐带1个移动精华,及时补草鞋。
曙光女神-蕾欧娜:必须抢2级,曙光的被动是她的技能对你做日光标记,队友触发额外伤害。EAQA配合ADC是可以秒花女的。但回血较差,有机会远距离Q她血,注意己方兵少的时候,她会强干。掌握曙光E的距离,6级以前不会被先手到就不怕。如果ADC补兵被曙光E到,婕拉反手EW可帮ADC解围,6级后不要和ADC站的太近,防曙光大招先手
对线以下辅助建议考虑更换英雄:
琴女,牛头,安妮,风女。前三者拥有高额的伤害进行消耗(牛头二连加雷霆你打他还不疼)后者风女一个盾可以抵消掉婕拉的消耗,同时大招克制。
结语:享受游戏,享受生活
婕拉作为一个曾经的热门,如今光辉已不在。但仍然是许多玩家钟爱的英雄,婕拉作为一个中单如今可能日渐衰微,但作为一个辅助仍然是不错的选择。