最近峡谷上有不少男枪玩家选择以咳血作神话装备,为什么会出现这种情况呢?
首先是咳血的属性,提供的攻击力、CD、血量、全能吸血,近身主动伤害,属性上是契合男枪,咳血是唯二的AD装备中提供全能吸血的装备,而神话被动满层后咳血是提供技能急速的AD装备,对标星蚀的刺客打法,咳血的选择更多地是用来走战士定位,是一种用来提供容错率,让技能CD更短的打法。那顾名思义CD咳血男枪,咳血是主要神话装,另一点就是装备出大量的CD装备,在成型后能通过两枪甚至一枪让E技能频繁触发,来维持护甲的加成,造就一个能抗能打的男枪。
原因:
- 咳血提供的坦度,有高额的技能急速,技能CD短。能短时间内打更多的连招,有更多的操作空间,能扛能打持续作战时间长。
- 容错率更高。
- 适合对抗敌方偏肉的阵容。
打法虽然是咳血男枪,但是出装顺序同样有讲究。
装备顺序:大件排眼刀,价格便宜成型快,提供穿甲属性保证前期有足够的伤害。排眼刀后出二级鞋的CD鞋来再次缩减技能CD,第二大件则选择出咳血来开始保证之后的小团战有足够的容错;第三大件则选择黑切,由于这打法是用来对抗肉多的阵容,所以此时开始补黑切能更好地对抗,同时再次缩减CD,这几件套下为成型装备,后续装备可根据情况补,可选吸蓝刀保证在线上打架时有充足蓝量和弥补前面几件装备缺少的暴击输出上限,配合极短CD的E技能打出更高的输出,饮魔刀则弥补魔抗端弱小的缺点,或者补一件大穿甲装备冰刀等,装备主要围绕两个点即可,攻击力和技能急速,只要有这两样属性的装备都是这打法的考虑范围。
打野装备选择红色为优,提升对拼能力。
符文核心是迅捷步伐,方便拉扯和提供不错的回血量增加续航。副系上猛然冲击保证短时间的E技能有长时间的双穿效果,主要是为了穿甲属性。而僵尸守卫能更好地配合排眼刀,能在野区有更多的视野,视野方便更舒服。
技能加点依旧是主Q副E,有大点大。
召唤师技能惩戒闪现。
有的玩家可能觉得这样出装没有伤害,伤害必然是比星蚀打法低的,这是毋容置疑的,但是要记住这套打法的目的,是为了有更高的容错率和操作性,前期只要能提供男枪需求:攻击力,那伤害量则不会少,中期的坦克会比星蚀高非常多。还有一点就是平A和咳血的距离不会等,对拼时可以通过E+咳血的连招提高咳血命中率。可以参考神话版本前的黑切战士流男枪,走的是同一个路子,大致方向差不多,只是另一个着是CD而已。