《刺客信条:奥德赛》在原有的动作游戏基础上加入了大量RPG要素,刻画了众多历史人物和许多跌宕起伏的故事剧情。对于大多数RPG来说,都会提供一个相当于新手难度甚至更低的“故事模式”,在战斗方面不设障碍,让玩家把精力放在体验剧情上。那么刺客信条奥德赛怎么通关?结局达成攻略分享。
刺客信条奥德赛怎么通关
画面:画面还是很好,风景。虽然画质感觉和起源差不多 甚至优化还略差一点 ,但是起源在埃及这个位置吃亏了,不如爱琴海沿岸的风光,尤其是这代可以航海,开着大船在爱琴海享受美好风光不是起源开着小船在河里晃悠能比的。总的来说育碧其他你可以不放心,但是画面美工这块是不用担心的 毕竟步行模拟器
剧情:历代刺客信条单作里面的剧情了,与起源父亲复仇记相比,这次的故事就如同副标题奥德赛一样,是一个关于旅途和归家的故事,但是故事的曲折性和带个人的感觉是不一样的。
支线剧情我做的不多,不过可以以小见大,支线任务可以分成两种,一种是合约类,杀人跑腿没啥剧情还很枯燥,其实也算是雇佣兵的真实写照了 杰洛特点了个赞 ,顺手跑腿还能赚钱赚经验。
另一种就是正式的支线任务链,虽然我做的这几个没达到巫师3那种一波三折的程度,但还都是挺有意思的。
而且因为加入了选择的余地,很多时候你可以通过骗人(显示天平的选项)来完成任务 比如我接了一个保护任务结果人不幸的死掉了,回去骗委托人也算完成 ,可惜的是没出现你骗了他后面发现了回来算账的情况,而且主角是没有善恶度的,选择骗人这些没惩罚,期待下一作做出改变
这里还要说一点,这代主线有不同结局,就我看来应该是有三个人的生死是由你决定的,这点有待查明,我自己应该是打出了结局(存活)
刺客信条奥德赛结局达成攻略分享
女主角真正的父亲是毕达哥拉斯,靠着伊甸神器活了一百五十岁,这条线我还没做完,据说女主角是活到了现代,有待查明,等我打完了回来改一下。
正常流程中,养父,养子还有你的弟弟/姐姐这三个人的生死是可以决定的。根据powerpyx的说法,关键点有以下几个,我自己这么走的全活下来了
1.第二章不杀养父
2.见到母亲之后说要救弟弟
3.第七章去猎杀四个人的时候会遇到养父(必须前面不杀),让他去帮养子
4.和弟弟对决的时候,选择救他
5.监狱里面和弟弟对话,告诉他神教在控制他,之后他会和boss对话,如果说出来‘我不是你的傀儡’就算成功了
6.选择不动手
附送大结局的全家福(活下来的人会加入船长,全都是金色的副手)
战斗:进化了,和起源不是一个路数。正面靠硬刚还是很难的,暗杀也不是所有的都能杀掉,执政官级别的甚至强力刺杀都杀不掉。但是与此同时,加入了远距离刺杀 飞雷神警告 ,以及刺客技能树里面的英雄一击这两个技能,导致这次先点刺客系收益很高。
就我个人而言清理据点都是先暗杀几个,趁金名怪不在放飞雷神秒掉白字小兵,如果金名的怪血量不高也可以同时带走,清理的差不多了就正面刚,主要靠攒肾上腺素然后放英雄一击来输出,血量低了就斯巴达踹然后拐到船上当副手。
远程技能bug的也不少,尤其是幽灵箭,透视穿墙爆头一气呵成,是挂壁中的豪杰,而多重射击自动锁定在对付多个敌人,尤其是一大堆动物的时候 比如会召唤术的大野猪 有奇效。
来个总评吧,这次的奥德赛可以说是进化了,除了ui和跑步动作这些和起源有些类似,其他地方可以说是不同的两个游戏了,说换皮的各位建议先买游戏玩五六个小时,你就会发现这游戏和起源真的不太一样。
如果说起源是迈出了了刺客信条rpg化的步,那么奥德赛就算是进入了rpg的领域,而且就我个人的体验来看,这样的改变着实不错。
的,来说说这一代的一些缺点吧,希望育碧能在下一作做出改变
1.结局几乎由主线对话决定,支线没起作用,这点对于一个rpg来说还是挺不爽的。
2.海战实在是不好玩,虽然应该是受制于时代限制没法做的更好,但是不好玩就是不好玩,尤其是黑旗珠玉在前的情况下,这个海战系统做的真的很丢人
3.装备系统太单调,金装几乎来自于杀人,太固定的属性对于rpg来说还是很不爽的,期待之后出一个打造系统
4.剧情演出生硬,我甚至怀疑怀疑育碧是没搞动捕的,很多时候都会给人很出戏的感觉这点还是不太好的。