《螺旋英雄谭》在手机上的游戏体验非常好。无论是单屏地图、合理的操作判断和华丽的技能效果,还是出色的竖绘和CV,这些结合起来的元素构成了非常好的游戏体验。
但是,虽然《螺旋英雄谭》是一个手机游戏,我们必须确定的另一件事,那就是,它本质上是一个游戏。如果一款SRPG游戏需要足够,那么它的策略部分和角色部分都非常重要。如何将策略和角色扮演更和谐地结合起来,是一个难题。
《螺旋英雄谭》的游戏策略主要体现在约束系统和链接系统上。这两个系统的基本规则其实在当今游戏中并不少见。螺旋英雄谭对这两个系统没有太大改动,其克制系统采用最基本的红绿蓝相互克制。这种相当简单的约束关系有利有弊。优点自然是玩家使用起来非常简单,学习成本几乎为零,缺点是。好在这个游戏有十种职业来区分角色。红绿蓝卡、职业的差异以及角色本身稀有程度带来的强度差异,使得玩家在不同情况下的策略安排具有很大的可行性。
相比克制系统,《螺旋英雄谭》的联锁系统略弱。整个联锁系统更倾向于研究玩家面对地图上的地形障碍和不同角色的移动方式时对行走操作的选择。如果敌人在复数人物的攻击范围内,那么就可以发动无损连锁攻击。
如果两个机制运用得当,一场势均力敌的战斗平均时间会控制在三分钟左右,这正是螺旋英雄谭恰到好处的地方。其策略并没有走复杂的不适合手机平台的路线,手机游戏的轻碎片化特点与游戏机制结合的很好。
在策略部分之后,我们来谈谈角色扮演的这一部分,但是需要提到的是,
游戏的角色扮演构成其实分为剧情叙述和人物培养两个方面。情节叙事主要依靠世界观结构、人物塑造、通过情节线拓展进行情节冲突展示三个方面,从而体现人物本身的魅力;而性格培养更多的是游戏化。通过不断强化自己拥有的角色来获得满足感,是大部分角色扮演游戏的关键点。
而《螺旋英雄谭》在剧情叙事上有着天然的优势。如果你比较关注过手游的圈子,那么你还记得《螺旋境界线》这款游戏。吉川明吉作为制作人,将螺旋系列IP从上一部作品延伸到了这一部。然而,这本书的情节主线的叙事结构仍然存在一些问题。游戏的前几章一直有日本十八线网络小说的味道,充斥着你现在打开一个轻小说网站都能看到的烂大街情节。好在游戏后面几章的剧情表现非常出色,可以说扭转了游戏前期剧情给我带来的廉价感。