《火焰之纹章:英雄》作为一款非常受欢迎的IP,特色的玩法自然是不能丢的。而作为手游作品势必会加入更加适应移动端的玩法,那火焰之文章英雄的玩法究竟如何?我们一起来看看吧。
故事背景
FEH的世界存在着2个大国,分别是企图统治所有异界的恩布拉帝国和与其抗争的阿斯科王国。玩家作为拥有召唤异界英雄之力的“召唤师”,为了拯救面临灭亡危机的阿斯科王国而加入了该国特务机关,开始了无止境的战争。
战斗系统
延续了SRPG的经典玩法,地图格子8x6,我方出击人数最多4人,战斗能力数据除了hp之外只有“攻击、速度、防御、魔防”4项,没有命中回避概念,伤害实打实。HP到后角色就会退场,但不会战死消失,过关后又可以重新使用,只是在这关里战死的话之前拿到的经验就没有了。跟正作一样,可以确认敌人的移动和攻击范围。可以单手进行操作,有选择移动位置后再点攻击或者直接点到敌人上攻击2种方式;也有自动战斗系统。
角色获得
氪金抽卡。没错,为了适应手游平台,《火焰之纹章英雄》还是选择了作为稳(xi)妥(jin)的常见手游玩法——卡牌。玩家通过消耗宝珠来进行角色抽取,不过比较良心的事似乎有个累积槽,也就是说,没有抽到卡的玩家抽得卡越多抽到卡的概率越高,似乎比非酋成就实用?
角色培养
既然是卡牌游戏,那么不会缺少的就是,满星5星,等级满后需要消耗同名英雄才能进行升星。添加了更多可搭配的实用技能,不过技能的使用受到英雄等级和的限制,所以给英雄升星升级才是提升实力的途径。
其他玩法
竞技场、英雄副本、好友系统、任务成就系统等手游要素不一而足。声优阵容更不必说,单就英雄插图就有普通立绘、攻击、奥义和受伤害图4种,当然了,受伤害图其实就是爆衣系统这种事,我不说大家也都知道的吧XD。