PA出了A杖之后会取消模糊的施法前摇,并在施法时驱散自己身上的负面效果。当然这不是,PA有了A杖之后,每当击杀一名英雄,就会重置所有技能的冷却时间,并且A杖会降低模糊的冷却时间,有了A杖模糊CD仅为12秒。这个对于PA来说还是相当不错的,尤其是击杀之后刷新技能,可以帮助PA极限反杀后逃跑。
幻影刺客(pa)是一个优点和缺点都突出的英雄。优点:爆发高,切入迅速,善于收割;缺点:纯物理输出,且输出不稳定,有进无退。基于他的这些特点,他的可选择装备也就不多,核心装备是黯灭。
套(主刷)
选择主刷一般是基于两种情况,一种是顺风,一种是局势很僵。
先狂战斧,后黯灭,再bkb或者晕锤,之后的装备可以在金箍棒、撒旦、大晕、否决中挑选。
第二套(主战斗)
主战斗是当前版本比较普遍的出装方式,能减少队友压力,维护团队节奏。
先出一些小件,增强生存、战斗能力,比如系带,假腿,吸血面具。之后选择小电锤或者暗灭,再然后就是双刀,晕锤,bkb三者中挑选。后面的看具体情况补。
说一下bkb这个装备。
相信很多玩家都会纠结pa什么时候该出bkb,很多玩家喜欢在狂战之后出bkb,更有甚者直接出bkb。而个人认为bkb并不是pa的必需品,对于pa来说,bkb只是个锦上添花的道具。输出才是,打不死人,开着bkb上去也只是让自己多站几秒而已,还是要被风筝死。而输出足够的话,可以通过选择时机来规避危险技能,超远范围的镖可以打出拉扯,让队友磨掉敌人一部分血量或者引出技能,选择好时机,要么不上,一上就是索命,pa善长追击收割,不擅长后退。
见过太多局pa在输出还不足的情况下选择出了bkb,冲上去砍不死人,或者被对方用位移、吹风、虚无等方式躲避了致命伤害,那么等bkb时间一到,等来的将是集火。或许会有人想,打不死人就用b逃回来,真如此般无功而返还不如不上,不上至少还能清楚的看清局势知道怎么打拉扯。上去了你的视线就只有你的目标。
或许会有人说,站都站不住,输出再高又有什么用。我只想说,需要pa去扛伤害的局多个bkb也是于事无补的,顶多就是能多杀那么一两个酱油。
总结:时机重于装备。