《零》一直是个独具特色的恐怖游戏系列。
许多玩家对这个系列最深的印象,或许并不是它有多么恐怖,而是那些在污秽阴暗、鬼影憧憧的场景中,仍能如百合花一样纯洁美丽绽放着的少女们。
她们面容精致姣好,穿着时尚清凉,举止优雅端庄,还没等鬼魂怨灵把你吓破胆,就将你的三魂七魄就早已勾去了大半,乃至于让你再也感觉不到游戏本身的阴森恐怖,正所谓:“好色和胆小必须治一个”。
两年前,光荣终于重启了沉寂已久的《零》系列,将《零:濡鸦之巫女》高清化,登陆了包括PC在内的多个平台。而今,系列第四作《零 月蚀的假面》也终于以高清重置版的姿态,与各位玩家再度见面。
论技术、论玩法,《月蚀的假面》的原作都难以追及比它发售更晚的《濡鸦之巫女》。但《月蚀的假面》有着颇为经典的剧情、人设、场景等内容,这让它即便在今天看来,依然算是一款还不错的作品。
冷饭新炒,但加了点肉
在谈游戏本身之前,我们需要先知道,《月蚀的假面》发售距今已经过去了15年,而这次的重置版,除了对画面做出了高清化的改进之外,无论玩法还是剧情,都与原版没有一丁点儿区别。
据官方说法,这次的高清化让《月蚀的假面》从Wii提升到了到PS4的级别的画面,其提升不可谓不小,总体视觉效果也与先前的《濡鸦之巫女》高清版相当,但某些场景中略显粗糙的材质、建模、光影仍然在时刻提醒你,它毕竟是一款老游戏。
还好,对于玩家最关心的内容,光荣也是了解得一清二楚。在这次高清化中,每位主角的建模都得到了重做,无论是服装质感、还是面部的精细度都有了大幅度的提升。你会感觉到圆香、海咲、流歌三位美少女与原版相比,眼神变得更加妩媚动人、肌肤越发光洁水润、发丝尤其柔顺飘逸,而裙摆及长袜上的布料,也显得更加透光,将她们本就曼妙的身姿衬托得更加令人怦然心动。
你并不会在本作里看到《濡鸦之巫女》的“夜泉濡”机制及某个部位的晃动系统,但这次重置版为了牢牢把握住玩家的XP,也在其他方面上做出了一些努力。你只要愿意再掏出点钱直接上豪华版,就能看到几位主角新追加的几件服饰。无论是海咲那神似《真三国7》貂蝉的舞姬泳装,还是流歌红白相间的巫女服,都让主角们的千娇百媚尽显无疑。
这也让《月蚀的假面》已经基本可以满足本世代玩家的胃口了。
做鬼,也要光鲜亮丽地上路
想在《零》系列里跟鬼怪战斗,一台特制的除灵“射影机”当然是少不了的。只要你打开镜头,瞄准好面前那些向你逼近的怨灵,给她们咔嚓咔嚓来几张美照,她们就会兴奋得不能自已,直接升天成佛去了。
比起《濡鸦之巫女》,《月蚀的假面》虽然在摄像机制上略显老旧,但核心乐趣基本没变。被拍到照片的怨灵,都会有明显的受创动画,配合着屏幕定格后的爆炸光效,以及音效中的炸裂声,还是给人带来了不错的打击感。
而如果你在敌人攻击前的瞬间进行拍照,还可以触发类似防反的“致命一击”(Fatal Frame,简称FF),在怨灵无法逃跑的情况下,用手中相机接连不断地打出三次伤害巨大的连击。连拍过程中,系统也会提供的辅助瞄准功能,让你只需要把心思放在疯狂输出上,将拍照的爽快感一口气提升到了。
不过,本作的战斗并非何时都是如此畅爽。
《月蚀的假面》中有着大量狭小的室内场景,许多时候玩家都需要在几平米里和怨灵钩心斗角,而这些怨灵经常会刷新在墙壁、书架等玩家无法看到,相机也不能触及到的区域,玩家只能往往需要等待许久,才能在它们短暂出现的时间里,拍上一张没什么伤害的照片。许多时候,游戏的节奏都因此受到了严重的影响,也增加了过多不必要的难度。
而且,本作中拍照的判定也有些过于严格。许多时候玩家只要手一抖,原本充满的蓄力槽就会瞬间清空,而由于本作不会像《濡鸦之巫女》一样明确标示出怨灵的弱点,拍照时只要稍偏一些,可能就会打击不到敌人。
还好,本作除了相机外,还有另一件武器灵石灯。
这件灵石灯的登场率并不高,玩家只能在大叔侦探雾岛长四郎的章节中才能使用,但它的实际效果强力,不仅伤害爆炸、打击范围广,还可以在没有敌人时提前蓄力,不需要像相机一样锁定许久才能使用。每当我拿起灵石灯,即便同时面对三个怨灵的合围也丝毫不慌,连血也不需掉一滴,便能轻松将敌人碾压,也算是给平时饱受怨灵折磨的我,多了些可以享受的机会。
故事经典,但机制难掩老旧
《月蚀的假面》的故事,发生在日本以南一座虚构的胧月岛上。三名少女为了找寻记忆并自己身上的怪病,来到了岛上进行探索。而同样登岛的,还有一名为了寻找少女们的侦探大叔。她们将在怨灵的威胁中探索岛上的洋馆与医院,并且逐渐挖掘到十年前的神秘仪式与月蚀假面背后的真相... ...
尽管游戏的登场角色不少,但她们均是独自一人行动。每个章节中,玩家的视角都会切换到不同的角色,通过在不同的时空场所内收集零散的信息,逐渐将整个故事的全貌呈现在玩家面前。
这种多视角叙事,将游戏本就不错的故事讲述得更加精彩。游戏的整体场景不大,但每位主角在探索时都会出现不同的状况,让玩家在逐渐熟悉了建筑布局之后,仍能与许多恐怖事件不期而遇。
当然,本作的实际游玩体验并没有多恐怖。大多数的Jump Scare,在出现前都会给你留有一个特写镜头的预警,在氛围的塑造上,也只是让人觉得阴森而未达到吓得不敢前进的级别。游戏的怪物设计虽说没有《濡鸦之巫女》那么性感,但也至少不会显得恐怖,而在看到轻音体弱的女主角们被怨灵又是袭击,又是摔倒时,我还获得了不少乐子。
说到探索,就不得不提本作的一个独特机制。本作在Wii平台上,是通过手柄来操控人物手电筒灯光的,而游戏中许多重要物品,一开始在场景中都是隐藏的,只有当玩家用手电筒照到它们一小段时间后才会显现。
这个设计不够成熟的机制,在今天显得更加老旧而过时。由于手柄操作下,人物的实际视角与手电筒灯光照射到的区域相差较大,导致在探索的许多时候,你都可能会不小心阴差阳错地漏掉很多重要物品而浑然不知,以至于莫名其妙就会卡关。
同样,游戏的文字流程指引,在没有获得的改进下,也对玩家的探索造成了的影响。文字提示所描述的内容,往往和实际玩家要做的事情南辕北辙,给人提供了不少的误导,到头来我还是得经常诉诸攻略,才能明白自己接下来到底要做什么。
不过至少,本作还是有一处现代化的改动,那就是加入了拍照模式。这个模式的功能颇为强大,玩家可以将主角、NPC、怨灵等人物按照自己的心意摆放出来,并且从预置的几种姿势、表情里来调整她们的细节。虽说拍照模式在某些场景中无法开启,没办法让玩家和轮椅小姐等人来个近距离亲密接触,但也足够让玩家在流程中拍照留念,并且近距离自由观赏一下几位女主角改进过后的建模了。
顺带一提,本作的键鼠适配不能说是做得很差,只能说几乎没有。游戏中所有的选项,都不支持使用鼠标点击,当你打开按键设置时,会发现仅能设置手柄的键位选项,根本看不到对应的键盘按键。而当我使用键鼠模式打开游戏菜单后,却发现根本找不到取消键是什么——以至于我把包括ESC、退格键在内的几乎所有键都按了一遍,都仍然没有反应。
于是我连5分钟都没有坚持到,就重新插回了手柄。坦白说,用键鼠游玩《月蚀的假面》的过程是一种彻头彻尾的折磨。
总评
在高清化之后,《月蚀的假面》无疑给了更多玩家去尝试这款经典恐怖游戏的理由。精致美丽的角色,引人入胜的剧情,以及别出心裁的叙事,都让这部作品在质量上显得颇为。只不过,作为15年前发售的游戏,它的许多机制没有经过优化就被原样复刻到了PC上,而在今天看来,一些系统都略显老旧、过时,并且影响玩家的游戏体验。