《大航海时代5》评测(上)
小编之前为大家带来过由动漫改变的手游《航海王启航》,不过那毕竟不是真正的海战游戏,要想体验纯正的海战游戏,要试试这款《大航海时代5》,这是光荣(KOEI TECMO)推出的是大航海时代系列的作品,作为一款自由度的航海题材RPG,可谓粉丝众多。5代是光荣全力打造的一款新作,虽然前两年以页游形式登录PC时,遭到了广大玩家的群嘲,不过自从官方开始发布了手游版本之后,还是受到了不少的关注的,一起来体验航海冒险吧!
游戏依旧以中世纪大航海时代为背景,但并没有依托于历史事件,是架空原创的主线故事。角色设计仍然以日式画风为主,精细的笔触将角色活灵活现的勾勒出来,配色则较为古朴,不会出现明蓝、明红这样扎眼的颜色。搭配模仿羊皮纸的古旧界面,将中世纪的时代感表现了出来。
场景画面也没有太多细致的修饰,甚至有点随意涂鸦的感觉,可以让人联想到一幅幅油画,空中飘洒着的花瓣以及时有时无的光照效果,让整个游戏画面充满了一种宁静祥和的感觉。
游戏仍旧开始在里斯本,玩家稀里糊涂的就成了一船之长开始了自己的航海生涯。游戏的核心系统仍旧围绕着贸易、探险、海战来展开。
倒买倒卖是航海游戏的基础,每一个港口都有自己的特产,同时还会有特殊的物资需求,玩家必须穿梭在各个港口,贩卖物品逐渐提升自己的名声、累积资金、扩张自己的海运舰队。由于这个过程往往会很长,所以多少会令人产生一些疲劳感,所以再设计手游版的时候加入了海图变换这个超现实元素,当玩家达成某些条件时,海图会发生巨大的改变,颠覆原有的地理概念。这有可能打破玩家的贸易链条,从而强迫玩家从新开辟商贸航线。
《大航海时代5》评测(下)
游戏中所有涉及到航海的内容都会以精美的3D过场画面来呈现,与前作可以亲自操作航行不同,鉴于手机平台的特殊性《大航海时代5》将航行设置为了半自动的形式,玩家只须在海图上规划行动路线,舰队便会自动进行移动并发现沿途的新港口,当然途中将会遭遇各种事件,例如:打捞残骸、搁浅、逆风、大雾等情况,依照玩家选择的不同也会对船队造成不一的影响,时不时的还将遭受海盗的袭击。
当遭遇海战时会进行一轮自动射击,然后玩家便可以在远、中、近三种命令中进行选择,白刃战>远程>中程>白刃战,选对攻击方式可以对战局造成相当大的影响。虽然听上去很简单,但海战系统却占据了相当份额的游戏内容,有着很不错的观赏价值。
在游戏中不论是贸易还是海战都将花费不少的体力点,这是对玩家成长速度的一种限制。你会在游戏初期就体验到体力的重要性,这就不得不说说内购设计了:100航海币可以兑换两瓶体力恢复剂,可是的航海币套餐是97枚,这就意味着玩家总是要进行超出需求的充值,以商业角度上看是很有道理的,但这却让玩家所不齿,挣到钱却丢了节操。PS:3分钟恢复一点体力。
《大航海时代》本是个以高自由度著称的系列,玩家可以悠哉悠哉地随着碧波在海上荡漾,想去哪就去哪,不需要操心人世间的一切烦恼。但本作中玩家的一切行动都被“行动力”所束缚。航行需要行动力,探索需要行动力,就连投资和战斗也要消耗行动力。行动力耗尽就无法从事一切活动,只能乖乖充钱续航或者关机等上几个小时再玩,非常影响节奏和流畅感。玩家从事一切活动前要想的不是如何顺利完成航行和战斗,而是如何减少行动力的消耗。这种左右手互搏的设定无疑是对玩家的束缚,也是最令老玩家不爽的一处设定。
《大航海时代5》在社交化的同时保留了系列的特色,虽然是由网页游戏移植而来,但画面音乐在同类作品中都算出众,“探索”“交易”“海战”的系列三大核心玩法也得到了保留。老玩家只要能适应行动力的限制或是干脆充钱氪金,还是能找到久违的冒险感觉。