玩了一天的单身螳螂,来和大家分享一下我的经验。 仅建议与高等级一起玩。 非常适合你平时玩的上位油。 总体思路是进化成一群11级的魔法切割WE等安心。
在这个以路控龙为主的版本中,确实是一个不错的选择。 在路人甲游戏中,胜过单身龙女纳尔。 上路龙女和纳尔在路人游戏中的大招确实是个问题,但螳螂却没有。 这个问题。
老实说,我觉得丛林螳螂现在已经很垃圾了。 Q的弱化和耐久度的更新,确实让丛林螳螂弱了很多。 就算是国服这么高的血量,螳螂打野也太少了。 太多了,有多少人现在有过螳螂伤害不够的感觉。
打丛林螳螂速度慢,要找机会接住,然后还要穿甲,容错能力不够,很容易跳到底。 这个装备不能玩,但是顶阶可以玩。 玩了这个上单Mantis之后,感觉现在Mantis真的是一个不错的出路。
英雄螳螂并不复杂,详细操作也不多,主要靠意识,操作就不多说了。
先说下天赋加点
启动鞋子饼干/市场CD/药水
其他系列感觉有更多的选择。 通常,法力流是稀薄而分离的。 如果您感到压力,可以单击绿色。 黄色的凯旋和杀戮天赋也不错,看阵容。
1级W/Q,2级不要急着学技能。反正也是补刀。 留一只手补E以应对突发事件。 压力大的话可以直接学E,最重要的是要保证一个好的状态。 进化顺序WE后可以选择QR。
装备绑定魔斩星蚀,看情况后,黑斩、大穿甲死舞、魔剑等一系列武者装束都可以使用。
例如,您可能首先受到重伤。 如果你觉得在团战中对方AP很胖,那对你来说就是一个很大的威胁。 可以先喝下魔刀。 否则,您可以先进行黑色切割。 建议出来。
魔斩星蚀之后,伤害真的很高。 许多战士可能不能打败螳螂。 是跑还是打,基本看螳螂。
眼泪瓶掉,1级看英雄选W还是Q,1级想给你压力的,你先学个Q,和战士联机,保证经验,他可以逼你 打QA,隔离QA不是特别怕加兵。 不要换太多血,小心DF2公司。
对手不是很强,你也不必那么装。 学会站在棋子后面示弱,等W再补3。 所以的解决方案是你不需要在第 1 级学习技能,你可以在到达那里时添加你需要的东西。
1-5级就看你的基本功,尽量补刀,保持良好状态。 可以先忽略偷钱的问题,不需要关注法力流带。 以后可以反击。 偶尔记得加更多W到更多。 士兵太多,就算错过了一把刀,也不要囤太多士兵,卡住很不方便,还会担心被追上。
保持良好的状态,两个人真的很难翻塔,W回血E位移,6级后还有隐身,可以说生存感十足。 我今天的生存经验就是这个英雄对线很弱。 弱不禁风,不过要翻过塔真的不容易。
前期没找到这个人,心安理得的长大了。 我连天使的强者都没有。 6级我抬起头做个男人,但我还是没能培养出内心的平静。 团体。
通常,我仍然会带来更多的车道并在正常的车道上下订单。 不用想靠W拉消耗对面。 只在团战前使用。 大意是这样的,细节基本还是看情况。
缺点很明显。 你在前期基本上是不可能有优势的。 就算捡个头,也只会让你前期好一点,所以如果要C的话,不推荐这个玩法。
优点,前期的生存能力比一等神犬强很多,不容易被跳塔,不容易被海浪穿透,一旦形成,你的 实力高的离谱,参加团战还是有用的。 魔斩对螳螂的伤害提升真的很大。 螳螂的英雄可以成为混乱中为数不多的强大刺客之一,这确实是有道理的。
星蚀魔斩之后,在保证有孤立无援的情况下,几乎没有人能打败你,WEQA落地是你大半辈子,直接死。
当别人打到的时候,你处于能打能退的状态。 通常单打有W减速拉,R加速潜行,超远距离E技能。 也很难被抓住。 玩的很油腻,很恶心。
团战伤害高,补充后续装备后容错度也很高。 它不像丛林螳螂那样容易死。 先用W配合队友拉,然后找机会切入。跳进去没必要死,可以躲出去。
综上所述,这种打法要求你对自己对形势的判断有很高的要求。 这是面对早期威胁较低的坦克或上单的情况。 出色的。
面对强悍的战士,你要稳,可以少补一点,但要记住不要把状态改得太差,好的状态可以让你家打野玩得安心,你要死 他玩起来会很糟糕。 对面的打野也会给你很多想法。
你仍然必须清楚你的强势期。 即使面对狗头也不要惊慌。 对面的狗头会使用E来打破你的次攻击并推线。 W会帮你回复,如果你的线路做得好,会有人帮你。 即使是和平发展,你在发展上也不会比他们弱,要善用自己的优势。
记住11级魔切是你的分水岭,忍耐一下吧。
给你的数据,这是opgg diamond 及以上。 虽然这个螳螂样本疑点太少,只有天使的三分之一,但曲线很明显,从11级开始,以暴力结束。